Guide Batman Arkham Asylum Riddler

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Ce guide Batman Arkham Asylum Riddler vous aidera à résoudre toutes les énigmes, ainsi qu’à trouver les trophées, les dents de Joker, les entretiens avec les patients et tout le reste. Tout est ici si vous voulez relever le vrai défi – en battant Edward Nigma, alias le Riddler. Si vous voulez à 100% le jeu et que vous gagnez les trophées et les réalisations qui vont avec cela, vous devrez résoudre le plus grand mystère d’Arkham

À venir ce Guide d’Atman Arkham Asylum Riddler a tous les écrans, vidéo et instructions dont vous avez besoin, vous pointant vers chacun des défis de Riddler: cartes, trophées, interviews, chroniques, dents et solutions d’énigmes. Mettez-vous au travail!

  • Batman Arkham City Shot in the Dark Side Mission Guide
  • Batman: Arkham City Identity Tolf Side Mission Guide
  • Batman Arkham City Watcher dans le Wings Side Mission Guide

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
La carte des secrets de Riddler est dans la salle du gardien du rez-de-chaussée la plus proche des escaliers du manoir d’Arkham et de la statue du gardien Sharp. Cependant, vous ne pouvez pas entrer jusqu’à ce que vous ayez reçu le séquenceur de la sécurité.

Arkham East

Arkham East – Solution d’énigmes n ° 1

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« L’héritage de cette île a été bel et bien enterré. »
Dirigez-vous vers le cimetière et recherchez la tombe ouverte et enfoncée. Il est bien éclairé et la pierre tombale est en forme de « A » pour le fondateur de l’asile, Amadeus Arkham. Zoomez et scannez la face de la tombe pour résoudre l’énigme.

Arkham East – Solution d’énigmes n ° 2

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« Les plus grandes tours familiales de Gotham au-dessus de la ville. »
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant « W ».

Arkham East – Solution d’énigmes n ° 3

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Outil nécessaire: mode de détective
« Mes défis apparaissent à ceux qui ont la bonne position dans la vie. »
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.

Arkham East – Entretien des patients n ° 1

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La bande est dans la tour de la Garde du Sud. Sur un bureau. Impossible à manquer une fois que vous êtes là-haut.

Arkham East – Entretien des patients # 2

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
Les deux tours de garde ici sont liées par des passerelles. Là où ces deux promenades se rencontrent, il y a un bureau. Une fois que vous pouvez pirater votre chemin à l’intérieur de ce bureau avec le séquenceur, vous trouverez à la fois une interview et un trophée.

Arkham East – Chronicle # 1

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Gauche des escaliers du manoir d’Arkham est une cour verrouillée. Affronter le mur, descendre et vérifier le mur droit – derrière le chemin de fer – pour une tablette.

Arkham East – Chronique # 2

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Outil nécessaire: gel explosif
Faites face à l’escalier du jardin botanique du cimetière. Vous devriez remarquer une parcelle de mur destructible sur le côté de ces escaliers. Utilisez votre gel ou votre Ultra Batclaw pour entrer et trouver la tablette.

Arkham East – Riddler Trophy # 1

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Celui-ci est assis à la vue, sur une petite jetée surplombant le port de Gotham. C’est près de la vue sud de l’eau, pas le nord … très près des escaliers du manoir d’Arkham.

Arkham East – Riddler Trophy # 2

Arkham East – Riddler Trophy # 3

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Gauche des escaliers du manoir d’Arkham est une cour verrouillée. Affronter le mur, courir vers l’arrière et se battre sur le balcon supérieur. Derrière la colonne ici, face à la vue de Gotham City, se trouve un trophée Riddler.

Arkham East – Riddler Trophy # 4

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Celui-ci est au-dessus du trophée n ° 2, sur une section plate du toit d’Arkham Mansion. Si vous regardez votre carte, vous pouvez également voir que c’est la partie la plus étroite du toit, séparant les moitiés nord et sud du manoir.

Arkham East – Riddler Trophy # 5

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Au milieu du cimetière se trouve une petite cabane en bois. La porte est ouverte et le trophée est juste sur le bureau.

Arkham East – Trophée Riddler # 6

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Affronter et grimper votre chemin vers le haut de la plus haute tour du manoir. Sur le côté avec le visage de l’horloge se trouve le trophée.

Arkham East – Riddler Trophy # 7

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Si vous êtes sur la plus haute tour du manoir et que vous regardez vers la tour circulaire, vous devez repérer une évidence rectangulaire entre les pentes du toit. Un trophée est là – glissez simplement et saisissez-le.

Arkham East – Riddler Trophy # 8

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Situé au sommet de la tour de garde nord-ouest, celle la plus proche de la porte d’Arkham North.

Arkham East – Trophée Riddler # 9

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Outil nécessaire: gel explosif
Gauche des escaliers du manoir d’Arkham est une cour plate. Smack Dab au centre de cette cour est un morceau de revêtement de sol destructible. Utilisez votre gel explosif et prenez le trophée en dessous.

Arkham East – Trophée Riddler # 10

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
Celui-ci est dans la salle de garde du rez-de-chaussée la plus proche des escaliers du manoir d’Arkham et de la statue du gardien Sharp … le même endroit que la carte. Il vous suffit d’attendre que vous ayez le séquenceur pour accéder.

Arkham East – Trophée Riddler # 11

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
Les deux tours de garde ici sont liées par des passerelles. Là où ces deux promenades se rencontrent, il y a un bureau. Une fois que vous pouvez pirater votre chemin à l’intérieur de ce bureau avec le séquenceur, vous trouverez à la fois le trophée et une bande d’interview.

Arkham East – Joker’s Teeth # 1-2

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Ce sont à mi-chemin des escaliers jusqu’à l’entrée principale d’Arkham Mansion. Ils n’apparaissent pas tant que l’histoire ne vous dirige pas vers le manoir, cependant, et vous voudrez certainement vous débarrasser des deux tireurs d’élite sur le surplomb au-dessus d’abord.

Arkham East – Joker’s Teeth # 3-4

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Vous trouverez ces deux ensembles pendant que vous vous dirigez vers les jardins botaniques, à la recherche d’empreintes digitales de Harley. Ils sont au pied des longs escaliers. Méfiez-vous des fous de rond!

Arkham East – Joker’s Teeth # 5-6

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Ces deux ensembles se trouvent dans la tour de garde la plus sud d’Arkham East.

Arkham East – Joker’s Teeth # 7-8

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Ces deux sont dans les escaliers des jardins botaniques. Ils ne sont pas apparus pour nous jusqu’à ce que Poison Ivy ait transformé le ciel d’Arkham et que nous étions en route pour l’arrêter avec l’antidote.

Arkham East – Joker’s Teeth # 9-10

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Ces deux sont près de la porte d’Arkham West, près d’une salle de garde au niveau du sol. Nous ne les avons pas repérés avant d’avoir terminé le jeu, donc je ne sais donc pas quand ils apparaissent pour la première fois.

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
Une fois que vous avez la possibilité de pirater des portes de sécurité ouvertes, recherchez une salle de garde au niveau du sol à mi-chemin entre l’établissement médical et le pénitencier. Éteignez l’électricité et entrez pour trouver la carte des secrets.

Arkham West

Arkham West – Vidéo Solutions Riddle

Arkham West – Solution d’énigmes n ° 1

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
« Le gaz de Scarecrow décompose-t-il les barrières car elle vous rend folle? »
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o’ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.

Arkham West – Solution d’énigmes n ° 2

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Tool nécessaire: séquenceur cryptographique avec mise à niveau de booster de plage
« Zsasz compte sur la recherche de son travail. »
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.

Arkham West – Solution d’énigmes n ° 3

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Outil nécessaire: mode de détective
« Voyez-vous ce que je peux voir? Non? Alors je suis peut-être dans une position plus forte. »
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.

Arkham West – Entretien des patients n ° 1

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Dirigez-vous vers les quais et entrez dans la petite cabane en bois du côté pénitencier. La bande attend à l’intérieur.

Arkham West – Chronicle # 1

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Outil nécessaire: gel explosif
Sous le balcon du pénitencier se trouve une arche destructible. Vous pouvez le repérer le mieux en vous tenant au milieu des ambulances. Assayer, exploser le mur et scanner le symbole de chronique.

Arkham West – Riddler Trophy # 1

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Celui-ci est à peu près aussi facile qu’ils viennent – regardez simplement sous la tour de garde. Il est assis juste là sur le sol, partiellement obscurci par les buissons.

Arkham West – Riddler Trophy # 2

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Le trophée est au-dessus de la porte d’Arkham North. Il suffit de se battre là-haut et vous avez terminé.

Arkham West – Riddler Trophy # 3

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Vérifiez en haut de la petite maison de quai en bois à côté de la baie de Gotham.

Arkham West – Riddler Trophy # 4

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Dirigez-vous vers la porte d’Arkham North et tournez à droite. Il y a une cascade. Descendez dans le bassin de la cascade et vous trouverez un trophée. Vous pouvez également sauter de la rampe en bois brune menant loin du centre d’accueil.

Arkham West – Riddler Trophy # 5

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Ce trophée est sur le toit de l’établissement médical – la section sud-ouest la plus proche de l’eau.

Arkham West – Riddler Trophy # 6

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Outil nécessaire: gel explosif
Dans le passage entre Arkham East et Arkham West, vous devriez voir un trophée piégé derrière les barreaux. Pour entrer à l’intérieur, vous devrez regarder au-dessus des barres, s’attaquer au rebord que vous voyez, exploser le plancher destructible que vous trouvez là-bas et tomber pour réclamer votre prix.

Arkham West – Riddler Trophy # 7

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Outil nécessaire: Batclaw
Allez à l’entrée avant du pénitencier – il devrait lire « bloc cellulaire » en grosses lettres au-dessus de la porte. À droite se trouve une grille murale. Retirez-le et montez à l’intérieur pour trouver le trophée.

Arkham West – Riddler Trophy # 8

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
Trouvez le grand ascenseur en plein air devant l’établissement médical. Utilisez votre séquenceur pour pirater le panneau voisin et soulever cet ascenseur. Le trophée est en dessous.

Arkham West – Riddler Trophy # 9

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique avec amplificateur de plage
Montez les escaliers à gauche de la porte du pénitencier principal. Sur le balcon ci-dessus, vous trouverez une porte électrifiée. Utilisez votre séquenceur mis à niveau pour pirater la sécurité de loin et entrez pour un trophée et une solution d’énigme.

Arkham West – Riddler Trophy # 10

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
Allez à l’extrémité nord du toit des installations médicales – la partie la plus proche de la porte d’Arkham East – et regardez vers la falaise rocheuse. Vous verrez une petite alcôve de briques avec un trophée qui vous attend. Il suffit de zipter avec le lanceur de ligne.

Arkham West – Riddler Trophy # 11

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
Tenez-vous devant la porte d’Arkham East et regardez directement au-dessus de vous. Le plafond a un panneau destructible. Utilisez l’Ultra Batclaw pour le retirer et grimper pour un trophée.

Arkham West – Riddler Trophy # 12

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
Celui-ci est dans le passage reliant Arkham West et Arkham North. À mi-chemin se trouvent quelques chevrons en béton élevé. S’attaquer à eux et chercher la grille du mur. Tirez-le avec l’Ultra Batclaw et attrapez votre trophée.

Arkham West – Riddler Trophy # 13

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
Ce trophée est également dans le passage reliant Arkham West et Arkham North. Près de l’extrémité nord, regardez les yeux jusqu’à repérer un patch mural destructible. C’est presque aussi haut que le toit poinçonne. Utilisez l’Ultra Batclaw pour abattre ces briques et se battre.

Arkham West – Joker’s Teeth # 1-3

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Ces trois ensembles de Chompers sont situés juste à l’extérieur de la porte principale de l’établissement médical. Vous devriez les transmettre sur votre chemin pour sauver le commissaire Gordon.

Arkham West – Joker’s Teeth # 4-6

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Après avoir vaincu Bane, ces trois sets apparaîtront dans le tunnel reliant Arkham West à Arkham North.

Arkham West – Joker’s Teeth # 7-8

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Ceux-ci sont situés à l’intérieur de la tour de garde qui se trouve devant le pénitencier. Ils peuvent n’apparaître qu’après avoir terminé les scènes d’histoire d’Arkham Mansion et suivre le sentier ADN de Warden Sharp. Si tel est le cas, faites attention au tireur d’élite qui attend au même endroit que les dents.

Arkham West – Joker’s Teeth # 9-10

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Ces deux derniers sets sont dans le passage entre Arkham West et Arkham East, juste avant la porte du côté est. Nous ne les avons pas repérés avant d’avoir terminé le jeu, donc je ne sais donc pas quand ils apparaissent exactement.

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Outil nécessaire: gel explosif
Le bâtiment du bureau de l’Est dans cette zone a un toit destructible. Montez sur le dessus, utilisez votre gel explosif pour le faire sauter et tomber pour la carte du Riddler.

Arkham North

Arkham North – Vidéo Solutions Riddle

Arkham North – Solution d’énigmes n ° 1

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« Tweedledum et Tweedledee l’ont vu, pouvez-vous le voir? »
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.

Arkham North – Solution d’énigmes n ° 2

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
« Avouons-le, il y a deux bosses sur le mur. »
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the « Vote Dent » posters on the wall and desk.

Arkham North – Solution d’énigmes n ° 3

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Outil nécessaire: mode de détective
« Maintenant je le vois, maintenant vous ne le faites pas! »
Il s’agit d’un puzzle d’alignement d’interrogation. Tenez-vous sous l’entrée voûtée du bâtiment délabré et regardez les yeux. Le symbole doit être clair.

Arkham North – Entretien des patients n ° 1

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Deux tours de garde se trouvent dans ce domaine. Le Western One détient une bande d’interview dans son nid.

Arkham North – Entretien des patients # 2

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
Une fois que vous avez le séquenceur, allez à la maison de garde du sol ouest et soufflez le fusible. Entrez pour trouver la bande … c’est la même pièce que l’énigme Harvey Dent.

Arkham North – Chronicle # 1

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Trouvez le bâtiment en ruine à l’ouest de la porte d’asile principale. Lorsque vous franchissez la porte, regardez vers le haut et à droite et vous verrez une alcôve. C’est là que le symbole de coléoptère attend.

Arkham North – Chronicle # 2

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Vous verrez ce symbole lors de votre premier voyage à la Batcave. Assez difficile à manquer.

Arkham North – Riddler Trophy # 1

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Affronter le toit du bâtiment, dans la section à gauche de la porte d’Arkham West. Une fois là-haut, traversez les bardeaux sur votre gauche pour trouver le trophée.

Arkham North – Riddler Trophy # 2

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Trouvez le bâtiment en ruine à l’ouest de la porte d’asile principale. Lorsque vous franchissez sa porte, regardez vers votre gauche. Le trophée est assis sur le sol dans le coin.

Arkham North – Riddler Trophy # 3

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Du côté est de cette zone se trouve un plateau rocheux. Pour l’atteindre, grimpez la tour de la garde orientale et glissez de son toit.

Arkham North – Riddler Trophy # 4

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Regardez sur le toit de la tour de garde ouest … la tour la plus proche de la porte d’Arkham West.

Arkham North – Riddler Trophy # 5

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Outil nécessaire: gel explosif
Sur votre chemin vers la Batcave, vous entrerez dans une pièce avec des crânes assis au centre. Le mur droit est destructible avec du gel explosif et a un trophée qui se cache derrière.

Arkham North – Riddler Trophy # 6

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Outil nécessaire: gel explosif
Sur la route pavée, juste entre les deux tours de garde, se trouve un panneau de sol destructible. Utilisez le gel pour le souffler et tomber dans le petit trou pour attraper le trophée.

Arkham North – Riddler Trophy # 7

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique avec amplificateur de plage
Tenez-vous sur la route et faites face à la porte principale de l’asile Arkham. À votre gauche se trouve un bureau de garde avec une porte électrifiée. Utilisez votre séquenceur amélioré pour l’alimenter et attraper le trophée.

Arkham North – Riddler Trophy # 8

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
Dirigez-vous vers la tour de garde la plus proche de la porte d’Arkham West. Tenez-vous à l’intérieur de son bureau et regardez vers l’ouest vers la falaise. Vous devriez voir une alcôve avec le trophée. Placez à travers l’écart avec le lanceur de lignes.

Arkham North – Riddler Trophy # 9

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
Directement sous le trophée de maintien de l’alcôve # 7 est un trophée de cachette de mur destructible # 8. Vous avez besoin de l’Ultra Batclaw pour le tirer vers le bas.

Arkham North – Riddler Trophy # 10

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Au-dessus de l’entrée de la Batcave se trouve un tunnel. Affronter le haut là-haut et vous trouverez deux trophées Riddler. Celui-ci est facile. Le suivant est un peu plus délicat.

Arkham North – Riddler Trophy # 11

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
Tellement alléchant! Ce trophée Riddler est à seulement quelques mètres de la précédente, mais les barres de fer bloquent votre chemin. Pour y arriver, laissez le tunnel et dirigez-vous dans l’entrée de Batcave. Assayer deux fois, mais avant de passer par la porte en acier, retournez-vous et cherchez une parcelle de mur destructible. Utilisez l’Ultra Batclaw pour le démolir et sautez pour le prix.

Arkham North – Joker’s Teeth # 1-3

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Ceux-ci seront directement devant la porte d’Arkham East, après avoir fait surface depuis les égouts et en se dirigeant vers Arkham Mansion.

Arkham North – Joker’s Teeth # 4-6

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Lorsque vous romprez un traitement intensif pour trouver le repaire de Killer Croc, vous devrez dépasser cette station de tireur d’élite à pointes. Montez l’une des tours de garde et utilisez votre nouveau lanceur de ligne pour accéder à la plate-forme. Après avoir sorti le tireur d’élite, retirez les trois ensembles de dents.

Arkham North – Joker’s Teeth # 7-8

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Ce sont près de la porte d’Arkham East. Nous ne les avons pas repérés avant d’avoir terminé le jeu, donc je ne sais donc pas quand ils apparaissent pour la première fois.

Arkham North – Joker’s Teeth # 9-10

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Ce sont sur la tour de la garde ouest. Nous ne les avons pas repérés avant d’avoir terminé le jeu, donc je ne sais donc pas quand ils apparaissent pour la première fois.

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(bureau du directeur)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.

Manoir d’Arkham

Arkham Mansion – Vidéo Solutions Riddle

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 1

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(Hall principal)
« Qui est l’homme principal de la salle principale? »
Du côté est de cette pièce se trouve un court couloir qui mène au couloir sud. Sur le mur de gauche se trouve un portrait du commissaire Gordon. Scannez-le.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 2

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(couloir nord)
« Amadeus est-il devenu fou, ou était-il juste étourdi? »
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 3

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(bureau de Dr. Young)
« Ce sera une journée froide en enfer quand ce Ghul augmentera à nouveau. »
Lorsque vous essayez de trouver un chemin dans le bureau du Dr Young, vous remarquerez un mur de tiroirs morgue. Seul est ouvert et, selon l’étiquette des orteils, il tient le corps de Ra’s Al Ghul. Scannez le cadavre.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 4

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(bureau de Dr. Young)
« Comment masquez-vous vos sentiments sans perdre le contrôle? »
Entrez dans le bureau du Dr Young et cherchez le visage en forme de crâne accroché au mur. Qui appartient au masque noir méchant. Scannez-le.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 5

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(couloir sud)
« De quoi un oiseau a-t-il besoin sous la pluie? »
Ce couloir, que vous traversez tout en suivant les empreintes digitales du Dr Young, contient plusieurs vitrines. Celui contre le mur a des parasols de marque Penguin à l’intérieur. Les numériser.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes # 6

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(couloir d’aile est)
« Un jeu de chat et de souris peut être douloureux. »
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 7

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(bureau du directeur)
« Le directeur n’est-il pas trop vieux pour un spectacle de marionnettes? »
Recherchez une vitrine du côté sud du bureau du directeur … c’est à votre droite si vous faites face à la cheminée et contient la marionnette Scarface. Scannez-le.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 8

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Outils nécessaires: séquenceur cryptographique, lanceur de lignes
(Arkham Records Room)
« Nos dossiers montrent qu’une étrange demande de transfert a été faite dans cette salle. »
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.

Arkham Mansion – Solution d’énigmes n ° 9

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Outil nécessaire: mode de détective
(couloir sud)
« Ce puzzle diabolique apparaît littéralement hors de l’air. »
Il s’agit d’un puzzle d’alignement d’interrogation. Vérifiez la paroi ouest de ce couloir – Au-dessus de l’un des vitrines est la moitié supérieure du point d’interrogation. Retournez-vous et zippez vers les bouches d’aération pour trouver le point du symbole.

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Arkham Mansion – Entretien des patients n ° 1

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(Hall principal)
Dans le foyer semblable à la cathédrale au sommet de cette pièce – devant la statue et les escaliers ramifiés – se trouvent deux salles de sécurité, chacune avec des grilles murales. Le Eastern One détient une bande d’interview – il suffit d’ouvrir la grille pour entrer.

Arkham Mansion – Entretien des patients # 2

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(bureau de Dr. Young)
En sortant du bureau du Dr Young – à travers une porte nouvellement accessible – vous passerez un bureau avec une lampe et une bande d’interview.

Arkham Mansion – Entretien des patients # 3

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(bibliothèque)
Lorsque vous entrez dans la bibliothèque, marchez à gauche autour du cercle. Vous devriez trouver une porte de sécurité électrifiée. Hack le panneau et prenez la bande d’interview de l’autre côté.

Arkham Mansion – Entretien des patients # 4

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(couloir d’aile ouest)
Sur le mur ouest de ce couloir – en haut des escaliers, avant la salle des enregistrements et en face du chemin du bureau du Dr Young – est un patch destructible entre deux colonnes. Tirez-le vers le bas avec l’Ultra Batclaw et sautez pour trouver la bande.

Arkham Mansion – Entretien des patients # 5

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle des disques)
Vous avez repéré celui-ci dans les barres, mais comment entrer? Recherchez un évent haut près de l’entrée de la solution Strange du professeur (voir Riddle # 8). C’est dans l’aile sud, sur le mur est. Retirez la grille avec votre Ultra Batclaw et se débattre. Suivez les conduits d’air et vous atteignez bientôt la pièce avec la bande.

Arkham Mansion – Chronicle # 1

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Outils nécessaires: Batclaw, Gel explosif
(Hall d’entrée du manoir)
Vous verrez cela sur votre chemin depuis le hall d’entrée principal du hall principal. La porte entre eux est verrouillée au début, vous êtes donc obligé de se battre dans un conduit d’air de plafond et de ramper. La tablette est à mi-chemin le long de ce chemin, dans une pièce juste après un mur décrutable.

Arkham Mansion – Chronique # 2

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(Hall principal)
Allez dans la section nord de cette pièce, où le pendule balance et où la cloche tombe. Regardez haut, en face des fenêtres de type cathédrale. Vous voyez ce balcon? Assayer là-haut et vous trouverez une tablette.

Arkham Mansion – Chronicle # 3

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Outil nécessaire: gel explosif
(couloir sud)
Gardez les yeux levés en marchant dans ce couloir. À mi-chemin, du côté est, vous verrez une section compliquée de conduits d’air et de ventilateurs de plafond. S’y attaquer et trouver le mur destructible. Derrière c’est la tablette de coléoptère. Notez que c’est le même domaine pour Riddle # 9.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 1

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(Hall d’entrée du manoir)
À droite du tout premier escalier dans cette pièce se trouve une grille murale. Duck là-dedans pour le trophée.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 2

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Outil nécessaire: Batclaw
(Hall principal)
Vous voyez la grande statue tenant un livre et un crâne? Vous voyez la grille murale sur son piédestal? Voir le trophée à l’intérieur? Ouais, voilà.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 3

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(couloir nord)
Après avoir passé par la cellule de la prison avec un texte en spirale sur ses murs, vous vous affronterez jusqu’à une grille murale et rampez dans une grande pièce avec des ventilateurs de plafond. Le bureau du Dr Young est à travers une deuxième grille murale à gauche, mais dirigez-vous vers l’avant – à l’arrière de la pièce – et vous trouverez un trophée caché au coin de la rue.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 4

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Outil nécessaire: Batclaw
(couloir sud)
Où ce couloir se penche, regardez les chevrons. Il y a une grille murale très haute dans laquelle vous pouvez vous ouvrir et vous attaquer. Le trophée est à l’intérieur.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 5

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Outil nécessaire: Batclaw
(bibliothèque)
Dès que vous entrez dans la bibliothèque, regardez bien. Voir la grille murale entre les deux bureaux? Utilisez votre Batclaw pour le retirer et monter pour un trophée.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 6

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(bibliothèque)
Lorsque vous êtes au sommet de la bibliothèque, à vous préparer à couper le cordon du lustre, recherchez une grille le long du mur circulaire. À l’intérieur se trouve un trophée.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 7

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(bureau du directeur)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 8

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle des disques)
Vous avez vu ce trophée à travers les barreaux, vous narguant à l’extrémité ouest de la salle des disques; Une fois que vous avez l’Ultra Batclaw, vous pouvez enfin le attraper. Levez les yeux et à droite des barreaux et vous devriez remarquer une grille. Tirez-le vers le bas avec l’Ultra Batclaw et rampez à l’intérieur. Suivez le chemin du trophée.

Arkham Mansion – Riddler Trophy # 9

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(couloir d’aile est)
Faites face à la porte du bureau du directeur et regardez vers votre gauche. Il y a une parcelle de mur destructible là-haut et, derrière, un trophée.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth # 1-3

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(Hall principal)
Dans le foyer de type cathédrale au sommet de cette salle – après la statue – se trouvent deux salles de sécurité. Trois ensembles de dents se répercutent autour de celui occidental, bien que vous devriez ouvrir une grille murale pour détruire le troisième.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth # 4-5

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(couloir nord)
Ceux-ci se réchauffent juste à l’extérieur de la cellule de la prison avec du texte en spirale écrit sur les murs. Vous devriez les rencontrer en recherchant le bureau du Dr Young.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth # 6-8

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(couloir d’aile ouest)
Après avoir quitté le bureau du Dr Young, en suivant ses empreintes digitales, vous rencontrerez une boîte cadeau violette dans le couloir de West Wing. Détruisez les trois ensembles de dents.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth # 9-11

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(couloir sud)
Vous ne pouvez pas manquer ces trois en suivant les empreintes digitales du Dr Young. Ils sont au milieu du couloir, près des vitrines … dont l’une détient la solution à une énigme de pingouin.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth # 12-14

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(bibliothèque)
Dans les escaliers menant au niveau le plus bas de la bibliothèque – où les prisonniers sont liés – est l’endroit où vous trouverez ces trois sets.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth # 15-17

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(couloir d’aile est)
Vous rencontrerez ces trois sets tout en suivant le sentier ADN du directeur de son bureau. Ils sont dans une boîte cadeau violette, juste après le tour de ce couloir.

Arkham Mansion – Joker’s Teeth # 18-20

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(bureau du directeur)
Ce sont les dents les plus faciles à manquer de tout le jeu. Ils sont à l’étage supérieur du bureau de Warden Sharp … qui, à moins que vous ne recherchiez très attentivement, vous ne vous rendiez probablement pas compte du haut. Allez à la porte qui ramène à l’aile est et regardez les yeux vers le plafond. Il y a un trou dans lequel vous pouvez faire face. Les dents finales d’Arkham Mansion sont à l’arrière des classeurs.

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Tool nécessaire: séquenceur cryptographique avec mise à niveau de booster de plage
(salle du générateur de verre)
C’est la zone où vous sauvez un concierge et éteignez l’électricité. Levez les yeux et vous verrez une porte électrifiée, située au-dessus de la pièce. S’y attaquer, puis utiliser le séquenceur cryptographique à longue portée (disponible avec une mise à niveau) pour pirater le panneau à l’intérieur. Entrez pour trouver la carte, ainsi qu’un trophée.

JARDINS BOTANIQUES

Jardins botaniques – Vidéo Solutions Riddle

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 1

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(entrée en verre)
« Le nombre est-il en place pour ces gardes? »
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 2

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(Corridor de statues)
« Rappelez-vous les Waynes? Comment quelqu’un pourrait-il oublier? »
Lorsque vous vous dirigez vers la salle du générateur pour sauver le concierge et éteindre la puissance, vous passerez dans ce couloir. En son centre se trouve un banc de jardin avec une inscription honorant les parents de Bruce. Zoomez et scannez la plaque d’or pour résoudre l’énigme.

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 3

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(serre botanique)
« À quelle heure est le temps de thé au pays des merveilles? »
Cette rotonde en serre circulaire a trois niveaux et une fontaine semblable à un poseidon au milieu. Au deuxième niveau, derrière le dos de la statue de la fontaine et niché entre quelques branches d’arbres, se trouve l’ensemble de thé de Mad Hatter.

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 4

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(système de ventilation)
« Le ratcatcher avait besoin de plus que son charme pour diriger son armée. »

Cette solution est cachée dans les tunnels des conduits d’air entre le couloir inondé et la chambre abandonnée … vous les rampez après avoir traversé l’eau précédemment électrifiée. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, gardez la caméra pointée vers le bas. Finalement, vous verrez une paire de gants, un masque à gaz et un livre sous les bars en dessous de vous. Ils appartiennent au ratcatcher.

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 5

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(couloir inondé)
« On dirait que tous les chevaux du roi ont piétiné tous les hommes du roi. »

Après être retourné dans le couloir inondé, vous sauverez un deuxième concierge des prisonniers. Il vous demande de trouver des commandes dans la volière. Avant de le faire, descendez le couloir sud et tournez le coin. Devant vous se trouve un banc avec des soldats brisés éparpillés sur le siège. Scannez-les pour résoudre l’énigme et obtenir des informations sur le déversement de méchant Fix-It.

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 6

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(couloir inondé)
« Est-ce un hommage à ce qu’un chien fou a laissé pour compte? »

Sur votre chemin vers la volière, vous passerez à travers une petite pièce carrée avec une statue sans tête tenant des fleurs. La plaque d’inscription en or a été vandalisée avec le nom « Mad Dog ». Scannez-le pour résoudre l’énigme.

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 7

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(volière)
« Il n’y a pas de placard dans les jardins, donc quelqu’un utilise le toit à la place. »
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.

Jardins botaniques – Solution d’énigmes n ° 8

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Outil nécessaire: mode détective
(Chambre abandonnée)
« Ce défi ne peut être vu que par ceux qui ont une vision différente de la vie. »
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.

Jardins botaniques – Entretien des patients n ° 1

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(entrée en verre)
Dès que vous êtes entré dans les jardins botaniques, recherchez un banc sur le mur du droit. Une bande se trouve là.

Jardins botaniques – Entretien des patients # 2

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(Corridor de statues)
Lorsque vous vous dirigez vers la salle du générateur pour sauver le concierge et éteindre l’électricité, vous passerez dans ce couloir. Le long de son côté sud se trouve un banc sombre, avec la bande assise juste sur le dessus.

Jardins botaniques – Entretien des patients # 3

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(salle du générateur de verre)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.

Jardins botaniques – Entretien des patients # 4

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(couloir inondé)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.

Jardins botaniques – Entretien des patients # 5

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(volière)
La bande est sur un banc dans le coin sud-est de la volière, derrière deux hautes cages à oiseaux.

Jardins botaniques – Chronique n ° 1

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(chambre abandonnée)
Suivez le même chemin compliqué que vous avez fait pour accéder à Riddle # 8. En fait, l’endroit exact où vous vous teniez pour scanner l’énigme n ° 8 est l’endroit exact dont vous avez besoin pour atteindre pour atteindre cette chronique. Assurez-vous de prendre un léger départ de course, puis sautez vers le mur nord et attrapez le rebord. Shimmy à gauche et grimper pour trouver la tablette.

Jardins botaniques – Chronique n ° 2

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(entrée en verre)
Lorsque vous essayez de quitter les jardins botaniques, Poison Ivy vous bloquera avec d’énormes vignes de tentacule. Descendez par le sol et, avant de continuer avec votre mission, retournez-vous et scannez le symbole de Beetle derrière vous.

Jardins botaniques – Chronique # 3

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Outils nécessaires: lanceur de lignes, Ultra Batclaw
(Titan Production Facility)
Rappelez-vous lorsque vous avez utilisé le lanceur de ligne pour la première fois, en laissant le combat avec les deux hommes de main déformés de Joker et en vous dirigeant pour trouver Poison Ivy? Vous auriez traversé un écart à la sortie. De chaque côté de cette sortie, cependant, est une récompense. À droite est un trophée. À gauche, un mur destructible (vous devrez revenir avec l’ultra Batclaw) et une chronique d’Arkham.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 1

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique avec amplificateur de plage
(salle du générateur de verre)
C’est la zone où vous sauvez un concierge et éteignez l’électricité. Levez les yeux et vous verrez une porte électrifiée, située au-dessus de la pièce. S’y attaquer, puis utiliser le séquenceur cryptographique à longue portée (disponible avec une mise à niveau) pour pirater le panneau à l’intérieur. Entrez pour trouver un trophée, ainsi que la carte de Riddler.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 2

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Outil nécessaire: gel explosif
(serre botanique)
Lorsque vous entrez dans cette pièce, la première chose que vous remarquerez est la fontaine de trois étages d’un homme avec une lance. Passez en mode détective et regardez le bas de la fontaine. Vous verrez un mur destructible à l’arrière. Explosez-le et rampez dans le conduit de ventilation révélé pour saisir le trophée.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 3

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(serre botanique)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 4

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(système de ventilation)
Vous trouverez cela dans les tunnels des conduits d’air entre le couloir inondé et la chambre abandonnée … vous les rampez après avoir traversé l’eau précédemment électrifiée. Si vous atteignez la sortie, vous l’avez passé. Revenez en arrière et prenez une branche différente jusqu’à ce que vous voyiez le trophée à côté de quelques champignons bleus brunâtres.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 5

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(chambre abandonnée)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 6

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(chambre abandonnée)
Lorsque vous vous promenez dans la structure centrale de cette pièce, vous devriez voir un trophée niché sur le sol. Cependant, si vous montez les escaliers pour entrer dans la structure, vous découvrirez que le trophée est en fait sous le sol. Au lieu de cela, dirigez-vous vers le bord extérieur nord de la structure et recherchez une grille accessible à vos pieds. Entrez et suivez le tunnel, puis reculez à l’intérieur de la structure. Le trophée doit être juste devant vous.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 7

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(chambre abandonnée)
Avant de sortir de cette zone par la porte d’acier, retournez-vous et regardez légèrement. Un trophée, scintillant dans le faisceau de la lumière! L’y arriver est un peu compliqué, sauf si vous avez déjà fait le voyage pour Riddle # 8. Tout d’abord, sautez sur la plate-forme ouest (c’est à votre droite si vous faites face au trophée). Deuxièmement, courez en avant et saisissez la main sur le mur ouest. Troisièmement, scintillez et montez dans la cascade verdâtre, puis retournez et sautez sur la plate-forme opposée. Quatrièmement, tournez à droite et dirigez-vous légèrement vers le sud jusqu’à ce que vous voyiez une passerelle diagonale sur votre gauche. Enfin, utilisez votre Batarang pour couper la corde en maintenant la passerelle – elle va s’écraser, offrant un accès facile, après une autre course rapide et sauter, au trophée au-delà.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 8

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(Titan Production Facility)
Rappelez-vous lorsque vous avez utilisé le lanceur de ligne pour la première fois, en laissant le combat avec les deux hommes de main déformés de Joker et en vous dirigeant pour trouver Poison Ivy? Vous auriez traversé un écart à la sortie. De chaque côté de cette sortie, cependant, est une récompense. À gauche, une chronique (bien que vous aurez besoin de l’ultra Batclaw pour l’obtenir) et à droite se trouve ce trophée.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 9

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(couloir inondé)
Vous surveillerez ce trophée dans votre recherche de Poison Ivy, immédiatement après le lancement de la ligne à travers le tunnel en serre arqué plein de pots de fleurs. Assez difficile à manquer.

Jardins botaniques – Trophée Riddler # 10

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Outils nécessaires: Ultra Batclaw, Launcher de ligne
(chambre abandonnée)
Pour trouver ce trophée, vous devez suivre le même chemin compliqué que pour Riddle # 8 et Trophy # 7. Comme avec Riddle # 8, vous voudrez vous arrêter à mi-chemin le long du podium et saisir la maçonnerie à votre gauche. Une fois que vous avez tourné autour et sur la plate-forme centrale, consultez le mur oriental en mode détective. Tirez dans le patch destructible que vous voyez avec l’ultra Batclaw, puis en lignez-vous au trophée.

Jardins botaniques – Joker’s Teeth # 1-3

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(entrée en verre)
Vous trouverez ces errants dans la toute première pièce des jardins botaniques. Assurez-vous d’obtenir les trois avant de passer à autre chose.

Jardins botaniques – Joker’s Teeth # 4-6

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(Corridor de statues)
Ceux-ci se trouvent en se dirigeant vers la salle du générateur pour sauver le concierge et éteindre la puissance. Ils sont un peu étalés, mais pas très difficiles à trouver et à détruire.

Jardins botaniques – Joker’s Teeth # 7-8

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(couloir inondé)
Traversez l’eau dans cette pièce après avoir éteint l’électricité qui le traverse. Deux ensembles de dents vous attendent de l’autre côté.

Jardins botaniques – Joker’s Teeth # 9-11

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(volière)
Vous devez retirer le principal homme de main dans la tour de contrôle afin de passer la mission de cette salle – sauver les commandes dans les cages. Après l’avoir fait, détruisez les trois ensembles de dents bavardant sur son corps.

Jardins botaniques – Joker’s Teeth # 12-14

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(couloir inondé)
Vous trouverez ces trois en suivant le sentier de Poison Ivy, immédiatement après le lancement de la ligne à travers un couloir arqué étroit plein de pots de fleurs. Il y a aussi un trophée ici.

Jardins botaniques – Joker’s Teeth # 15-17

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(entrée en verre)
Ces trois apparaîtront en sortant des jardins botaniques, après avoir parlé avec Poison Ivy.

Jardins botaniques – Joker’s Teeth # 18-20

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(couloir inondé)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle de contrôle de la pompe)
C’est la première pièce dans laquelle vous entrez tout en essayant d’arrêter les trois vannes de pompe Titan. Vous utiliserez l’Ultra Batclaw pour démolir un mur, révélant un groupe de voyous. Vaincrez-les, puis saisissez la carte du tabouret de terminal informatique.

Grottes

Caves – Vidéo Solutions Riddle

Caves – Solution d’énigmes n ° 1

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Outil nécessaire: mode de détective
(jonction d’égout principale)
« Un puzzle a de nombreux côtés, mais seuls certains sont visibles. »

Il s’agit d’un puzzle d’alignement d’interrogation. En exécutant la deuxième colonne effondrée, vous verrez une main sur la plate-forme ci-dessus. Utilisez-le pour faire un shimmy, grimper puis regarder le mur de briques devant vous pour repérer le symbole. Il y a aussi un trophée ici.

Caves – Entretien des patients n ° 1

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(vieil égout)
Suivez simplement le chemin objectif de votre premier voyage à travers les égouts et celui-ci sera évident. Il est à côté d’un cadavre d’un médecin, sous une grille cachant un trophée Riddler.

Caves – Entretien des patients n ° 2

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(Accès en surface)
Immédiatement après avoir quitté la jonction d’égout principale – la pièce caverneuse avec toutes les colonnes en briques en ruine – vous trouverez cette bande qui vous attend sur quelques caisses en bois.

Caves – Entretien des patients # 3

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(Accès de la salle de contrôle)
En entrant à nouveau dans les grottes pour trouver le repaire de Croc – du traitement intensif – vous passerez d’abord dans cette pièce. L’entrevue attend au-dessus d’une caisse en bois.

Caves – Entretien des patients n ° 4

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(salle de contrôle de la pompe)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.

Caves – Entretien des patients # 5

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(salle de pompage)
Lorsque vous entrez dans cette pièce, vous êtes en position élevée et les panneaux de commande sont en dessous de vous. Plutôt que de tomber, le lancement de la ligne sur la plate-forme câblée en face de vous. La bande est assise sur un baril ici.

Lire la suite  La bêta de Call of Duty Vanguard est une expérience familièrement amusante, mais j'ai envie de quelque chose de nouveau

(Avoir du mal à rentrer dans la section de la pompe plus tard dans le jeu? Lorsque vous atteignez la porte électrifiée bloquant votre entrée dans le centre central de la jonction de contrôle de pression – avec le homme de main-tit mort allongé au centre du sol – tournez En mode détective et suivre les fils orange. Ils vous ramèneront en fait par la porte que vous venez de passer … le panneau de sécurité est de l’autre côté.)

Caves – Chronique n ° 1

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(vieil égout)
Déposez-vous dans l’ancien égout du chemin Batcave et tournez à droite. Vous devriez voir la tablette à seulement quelques mètres de vous, contre le mur de briques.

Caves – Chronique n ° 2

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(jonction de contrôle de pression)
Afin d’échapper aux grottes après avoir fermé les pompes Titan, vous devez ultra Batclaw quelques murs dans la tige de l’ascenseur. Derrière le premier, vous trouverez un message d’Amadeus Arkham.

Caves – Chronique # 3

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle de contrôle)
Lorsque vous entrez dans cette zone, vous pouvez tourner à gauche ou à droite et voir un patch destructible sur l’un des murs diagonaux. Celui à droite cache une tablette Chronicle. Utilisez l’Ultra Batclaw pour entrer.

(Avoir du mal à rentrer dans la section Pompe plus tard dans le jeu? Nous l’avons fait aussi! Voir notre solution sous l’entretien des patients # 5.)

Caves – Trophée Riddler # 1

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Outil nécessaire: Batclaw
(vieil égout)
Suivez simplement le chemin objectif lors de votre premier voyage à travers les égouts et vous apercerez probablement celui-ci. C’est dans une grille haute, au-dessus du cadavre du médecin et de l’entretien des patients.

Caves – Trophée Riddler # 2

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Outil nécessaire: gel explosif
(vieil égout)
Alors que vous marchez de la zone d’égout aqueuse (vieil égout) jusqu’à la zone caverneuse avec les surfaces en ruine (jonction d’égout principale), vous passerez dans ce couloir. Il contient également une bande d’interview, trois ensembles de dents et un trophée dans une grille haute. Ce deuxième trophée est derrière un mur destructible, à mi-chemin du passage.

Caves – Trophée Riddler # 3

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(jonction d’égout principale)
Si vous commencez au bas de cette pièce et que vous vous dirigez vers le haut, le trophée est près du début de votre ascension. Sautez simplement sur le premier bloc, faites votre premier petit saut et tournez à gauche (ou à l’ouest). Après un saut plus long, vous tournerez un coin et le trouverez sur le sol.

Caves – Trophée Riddler # 4

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(jonction d’égout principale)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.

Caves – Trophée Riddler # 5

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(jonction d’égout principale)
Encore une fois, c’est presque impossible à manquer si vous grimpez correctement la pièce. À mi-chemin, vous sauterez dans un ruisseau d’eau peu profond, juste avant de monter dans la deuxième colonne tombée. Sautez simplement sur l’alcôve rouge pour attraper le prix.

Caves – Trophée Riddler # 6

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(jonction d’égout principale)
Tout en exécutant la deuxième colonne tombée, vous verrez une main sur la plate-forme ci-dessus. Avant de sauter à la sortie de la pièce, saisissez-le et shimmy à droite, au coin de la rue. Montez, grimpez à nouveau et il y a le trophée.

Caves – Trophée Riddler # 7

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(Croc’s Lair)
C’est dans le long tunnel d’égouts avec de l’eau verte rapide. L’entrée du repaire de Croc est à l’extrémité ouest du tunnel. Le trophée est à la fin de l’Est (mort).

Caves – Trophée Riddler # 8

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(Croc’s Lair)
Avant de sortir de ce tunnel et d’entrer dans l’ancien égout, jetez un œil au plafond avec le mode détective activé. Si vous êtes dans la zone avec la porte métallique et les barils, vous devriez voir un panneau destructible au-dessus que vous pouvez tirer avec l’Ultra Batclaw. Ensuite, il suffit de trouver une pièce aux teintes vertes et le trophée.

Caves – Trophée Riddler # 9

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(vieil égout)
Vous aurez passé ce trophée plusieurs fois lors de vos voyages à travers les égouts, mais vous ne pouvez pas franchir l’écart et atteindre la découpe circulaire dans le mur de briques jusqu’à ce que vous ayez le lanceur de ligne. Ensuite, le trophée est un zip rapide.

Caves – Trophée Riddler # 10

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(vieil égout)
Déposez-vous dans l’ancien égout du chemin Batcave et tournez à gauche, puis regardez le plafond. Voir le panneau destructible là-bas? Tirez-le vers le bas avec l’Ultra Batclaw et grapple dans l’alcôve pour trouver un trophée.

Caves – Trophée Riddler # 11

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(jonction d’égout principale)
Après avoir traversé la première colonne tombée et sauté dans le flux d’eau peu profond, sautez l’écart suivant et dans la petite alcôve sans issue. Tournez à gauche – loin, de l’autre côté de la chambre, vous devriez voir une autre alcôve avec le trophée. Lancer sur la distance, passant quelques vignes torsadées en cours de route.

Caves – Trophée Riddler # 12

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(jonction d’égout principale)
Ce trophée est directement sur votre chemin du bas de la chambre vers le haut, s’il se dirigeait vers les pièces de la pompe. Il est assis juste en face de l’une des arches de briques, directement en face de la porte de l’accès en surface et de la sortie d’Arkham North.

Caves – Trophée Riddler # 13

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(jonction d’égout principale)
Ce trophée est également directement le long de votre chemin du bas de la chambre vers le haut, s’il se dirigeait vers les pièces de la pompe. Vous passerez après le lancement de votre deuxième ligne à travers la chambre.

Caves – Trophée Riddler # 14

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(jonction de contrôle de pression)
Cela peut être trouvé le long du passage de la plus petite salle de pompe ouest. Pendant que vous vous dirigez là, regardez le mur droit pour un patch destructible. Tirez-le vers le bas avec l’Ultra Batclaw et grapple pour le trophée.

(Avoir du mal à rentrer dans la section Pompe plus tard dans le jeu? Nous l’avons fait aussi. Lisez notre solution sous entretien avec le patient # 5.)

Caves – Trophée Riddler # 15

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle de contrôle)
Lorsque vous entrez dans cette zone, vous pouvez tourner à gauche ou à droite et voir un patch destructible sur l’un des murs diagonaux. Celui à gauche cache un trophée. Utilisez l’Ultra Batclaw pour entrer.

Caves – Trophée Riddler # 16

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(la batcave)
Prenez celui-ci pendant que vous glissez d’île à l’île entre la Batcave et l’ancien égout. C’est sur la première île, au point le plus bas … La seule façon dont vous pourriez manquer est si vous avions trop loin et oublié de regarder en bas.

Caves – Trophée Riddler # 17

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Outil nécessaire: lanceur de lignes
(la batcave)
Un autre trophée caché dans l’île affleure entre la Batcave et l’ancien égout. Vous ne passerez pas celui-ci sur la trajectoire de vol principale, cependant … vous devez prendre un détour en glissant de la deuxième grande île jusqu’à la petite alcôve de falaise du Nord que vous devriez voir sur votre carte. Pour revenir en toute sécurité, vous voudrez utiliser le lanceur de lignes.

Caves – Joker’s Teeth # 1-3

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(vieil égout)
Suivez simplement le chemin objectif de votre premier voyage à travers les égouts (après avoir trouvé la Batcave) et vous ne pouvez pas manquer ces trois sets. Ils sont juste devant la bande d’interview Killer Croc, et juste avant la zone caverneuse avec les surfaces en ruine.

Caves – Joker’s Teeth # 4-5

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(jonction d’égout principale)
Tout en faisant évoluer manuellement cette pièce – le grappin ne fonctionne pas ici – vous ne pouvez pas manquer ces deux ensembles de dents. Ils sont dans une zone carrée juste avant la première colonne tombée.

Caves – Joker’s Teeth # 6-8

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(jonction d’égout principale)
Ces dents vous attendront à la fin de votre ascension, le long du couloir jusqu’à la sortie de la porte métallique.

Caves – Joker’s Teeth # 9-11

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(Croc’s Lair)
Après avoir vaincu Killer Croc, sortez de son antre à travers la porte de l’extrémité ouest. Vous passerez trois ensembles de dents en sortant.

Caves – Joker’s Teeth # 12-14

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(jonction de contrôle de pression)
Vous rencontrerez ces trois ensembles dans les escaliers entre la jonction de contrôle de pression et la salle de pompage ouest.

Caves – Joker’s Teeth # 15-17

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(jonction de contrôle de pression)
Vous rencontrerez ces trois ensembles dans le passage entre la jonction de contrôle de pression et la salle de pompe orientale.

Caves – Joker’s Teeth # 18-20

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(jonction de contrôle de pression)
Après avoir fermé la troisième et dernière pompe dans cette zone, le Joker vous laissera une boîte cadeau violette sur le chemin du retour à la jonction de contrôle de la pression. Ils contiennent les trois derniers ensembles de dents pour les grottes.

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(Transit sécurisé)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.

TRAITEMENT INTENSIF

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 1

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(hall de traitement intensif)
« Ne vous coupez pas sur ce portrait vivement observé. »

Impossible à manquer, car le jeu vous tient la main à travers cette première énigme. Il suffit de scanner la peinture du gardien Sharp, accroché au mur voisin, pour continuer.

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 2

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(couloir utilitaire)
« Vous ne connaissez pas Jack à propos de Gotham. Branchez-vous pour le découvrir. »

Dans ce vestiaire, scannez simplement la radio sur le banc. Il joue de la musique jazz et un reportage de Jack Ryder.

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 3

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(boucle de transfert)
« Un chapeau supérieur et des queues est le seul code vestimentaire pour cette fête dans le nord. »

À mi-chemin le long du couloir de boucle de transfert, vous repèrerez un bureau avec une porte d’arrêt d’urgence bloquant la moitié de la porte. Il suffit de s’accroupir en dessous et de regarder le mur sud. Scannez l’affiche publicitaire Pingouin’s Iceberg Lounge.

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 4

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(tenant les cellules)
« Où trouveriez-vous ma maison douce à la maison? »

La cellule Riddler est dans la région où vous commencez pour la première fois le jeu, celui dans lequel le Joker s’échappe. Recherchez la pièce avec tous les points d’interrogation verts peints sur ses murs. Notez que vous ne pouvez pas le scanner lorsque vous commencez Arkham Asylum car le jeu ne vous a pas encore présenté les défis de Riddler.

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 5

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(transfert de blocs de cellules)
« Rendez-vous avec les proches avant d’être transféré d’ici. »
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 6

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(Transit sécurisé)
« Le Dr Jonathan Crane prévoit d’élever la peur à de nouvelles profondeurs. »
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 7

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Outil nécessaire: gel explosif
(chambre de pacification des patients)
« Même j’ai été choqué quand j’ai vu comment Maxie Zeus a été traitée! »
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.

Traitement intensif – Solution d’énigmes n ° 8

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Outil nécessaire: mode de détective
(hall de traitement intensif)
« Un puzzle a de nombreux côtés, mais seuls certains sont visibles. »
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles’ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.

Traitement intensif – Entretien des patients n ° 1

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(Transit sécurisé)
Cette bande est à côté de l’arbre d’ascenseur que Harley s’échappe et que vous êtes obligé de gravir. Recherchez simplement un escalier au niveau du sol et suivez le passage jusqu’à un bureau.

Traitement intensif – Entretien des patients n ° 2

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(hall de traitement intensif)
Au centre de cette salle de type entrepôt se trouve un bureau surélevé. Un bureau du côté est a le ruban assis dans son coin.

Traitement intensif – Entretien des patients # 3

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(transfert de blocs de cellules)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.

Traitement intensif – Entretien des patients # 4

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(Transit sécurisé)
Si vous entrez dans la zone des arbres d’ascenseur à partir de l’une des portes de transfert de blocs cellulaires, tournez simplement à droite et vous devriez voir les escaliers vers un bureau à l’étage. Suivez-les pour trouver la bande.

Traitement intensif – Entretien des patients # 5

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(décontamination)
Une fois que vous avez la possibilité de pirater des panneaux de sécurité, retournez dans cette salle, où vous avez effacé la toxine Joker pour la toute première fois. À l’intérieur se trouve un bureau avec une porte électrifiée. Maintenant que vous pouvez contourner la porte, la bande est facile à saisir le bureau à l’intérieur.

Traitement intensif – Chronique n ° 1

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(Transit sécurisé)
Vous ne pouvez pas manquer le symbole de coléoptère pendant que vous montez la tige de l’ascenseur. Il est près du sommet, juste avant une rencontre avec des ennemis.

Traitement intensif – Chronique n ° 2

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Outil nécessaire: gel explosif
(Transit sécurisé)
Vous pouvez également repérer cette tablette pendant l’escalade, si vous avez votre mode de détective activé. À mi-chemin, à travers un vide sanitaire, il y a une pièce vide avec deux murs destructibles. La chronique est derrière la gauche … retournez quand vous avez le gel explosif (ou Ultra Batclaw).

Traitement intensif – Chronique n ° 3

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(boucle de transfert)
Dans la zone du rond-point oriental de la boucle de transfert, gardez les yeux vers le plafond jusqu’à ce que vous repérez une grille murale. Affronter le conduit d’air opposé, utilisez votre Ultra Batclaw pour abattre la grille et sauter soigneusement pour saisir le petit rebord. Une fois à l’intérieur de la zone secrète, vous trouverez la tablette sans problème.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 1

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(tenant les cellules)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 2

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(chambre de pacification des patients)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 3

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(Corridor de traitement)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 4

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(décontamination)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 5

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(transfert de traitement sécurisé)
Dans la salle où vous combattez le premier sujet de test muté de Joker. Une salle de contrôle a un garde. L’autre salle de contrôle a le trophée.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 6

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(accès de maintenance)
À votre retour à un traitement intensif à la recherche de Killer Croc’s Lair, c’est la zone que vous passerez en premier. Recherchez une grille ouverte tout en rampant à travers les évents. Vous devriez déjà pouvoir voir le trophée tout droit devant vous, à travers plus de barres … pour y arriver, vous devrez grimper au-dessus, puis tomber dans le passage à côté.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 7

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Outil nécessaire: gel explosif
(couloir utilitaire)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 8

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(Transit sécurisé)
En escaladant la tige de l’ascenseur, gardez les yeux ouverts pour une grille murale brillante orange avec un trophée vert à l’intérieur. Vous l’avez probablement remarqué au début du jeu, mais une fois que vous avez l’ultra Batclaw, vous pouvez revenir et retirer cette grille. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de faire un saut en marche et de saisir le morceau de rebord. Tirez-vous dans le conduit et le trophée vous appartient.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 9

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(décontamination)
Une fois que vous avez la possibilité de pirater des panneaux de sécurité, retournez dans cette zone, où vous avez effacé la toxine Joker pour la toute première fois. À l’intérieur se trouve un bureau avec une porte électrifiée. Maintenant que vous pouvez contourner la porte, faites-le et grimpez à l’échelle que vous découvrez. Le trophée est en haut.

Traitement intensif – Trophée Riddler # 10

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Outil nécessaire: Batclaw
(Chambre de pacification des patients)

Dirigez-vous vers les niveaux supérieurs de cette zone. Vous étiez ici avant de sortir Zsasz la première fois. Du côté ouest, près du sommet de certaines rampes, se trouve cette grille murale. Tirez-le vers le bas et trouvez le trophée derrière.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 1-3

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(cellules de maintien)
Cette zone détient deux bureaux. L’un a Gordon et Boles piégé à l’intérieur. L’autre, près du couloir de traitement, est l’endroit où vous trouverez ces trois ensembles de dents de Joker.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 4

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(Corridor de traitement)
Le seul ensemble de dents est dans le coin de ce couloir, juste à côté d’un garde affaissé.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 5

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(Corridor de traitement)
C’est une impasse au début, avec un garde nommé Eddie Burlow essayant d’ouvrir la porte verrouillée. Le seul ensemble de dents est au milieu du couloir.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 6-8

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(décontamination)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 9-11

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(décontamination)
Dans la grande chambre de décontamination se trouvent trois ensembles de dents. Le premier est immédiatement après l’entrée nord, la seconde est au milieu du sol un peu plus loin à l’intérieur et la troisième est près du panneau de commande que vous avez battu pour nettoyer la toxine.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 12

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(boucle de transfert)
Vous trouverez cet ensemble immédiatement après avoir quitté la chambre de décontamination du côté sud. Il est devant une porte peinte avec un « ha ha » vert vif.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 13

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(boucle de transfert)
Continuez à suivre les flèches vertes après avoir collecté des dents # 12 et vous trouverez cet ensemble juste avant la porte avec le visage peint de Joker en vert. Une cinématique avec Joker et son sujet de test muté suit immédiatement après cet endroit, alors essayez de prendre les dents à l’avance.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 14-16

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(boucle de transfert)
Tout en suivant le sentier de Gordon et Bole, vous passerez à travers une zone de réception dans laquelle vous entendez Joker prendre l’appel d’une femme inquiet. Trois ensembles de dents entourent le bureau central.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 17

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(Transit sécurisé)
En haut de la tige de l’ascenseur, vous rencontrez un grand groupe de voyous. Les dents sont sur le côté, à côté d’une porte électrifiée et d’un agent de sécurité mort.

Traitement intensif – Joker’s Teeth # 18-20

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(hall de traitement intensif)
Lorsque le sentier de Gordon se termine et que vous trouvez les « impasses », trois ensembles de dents bavardent autour du corps.

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(chambre expérimentale)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.

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ÉTABLISSEMENT MÉDICAL

Installation médicale – Vidéo Solutions Riddle

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 1

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(sanatorium)
« Cochez! Tock! Flash News! Quelqu’un ne sort pas d’ici vivant. »
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 2

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(observation du patient)
« Ce feu volait-il trop chaud de la presse? »
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 3

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(salle de chirurgie)
« Shhhhsshh! Les rumeurs persistent que Tommy Elliot opère à Arkham. Cela peut-il être vrai? »
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 4

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(morgue)
« Quel tueur silencieux des océans peut être trouvé dans un petit pot? »
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 5

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(chambre expérimentale)
« Est-ce que cet ours est le fléau de sa vie? »
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 6

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(foyer médical)
« La générosité de nos bienfaiteurs sur Wayne? »
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 7

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Outil nécessaire: Batclaw
(accès sécurisé)
« Tu vas enlever ton chapeau à Harley, chauves-souris? »
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.

Installation médicale – Solution d’énigmes n ° 8

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Outils nécessaires: gel explosif, mode détective
(sanatorium)
« Une question ne peut être répondue que d’un nouveau point de vue. Tu n’es pas d’accord? »
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.

Installation médicale – Entretien des patients n ° 1

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(sanatorium)
Allez dans la zone de l’ascenseur. En face des médecins secourus se trouve un court couloir avec un bureau à la fin. À l’intérieur, sur le bureau, se trouve la bande d’interview.

Installation médicale – Entretien des patients n ° 2

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(observation du patient)
Découvrez le bureau où Aaron Cash et son ami de toux de toux ont été piégés par la toxine du Joker. Si vous ne les avez pas encore sauvés, faites-le pour ouvrir les portes. Si vous en avez, prenez la bande du bureau ici.

Installation médicale – Entretien des patients # 3

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(foyer médical)
Cette bande est dans la toute première salle de l’établissement médical, mais vous ne pouvez pas l’attraper tant que vous n’aurez pas terminé le niveau et que Harley ne se bloque plus du foyer. Revenez à tout moment après pour réclamer l’entretien.

Installation médicale – Entretien des patients n ° 4

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(chambre expérimentale)
Retournez dans la pièce dans laquelle vous avez découvert Bane et sauvé Gordon. À l’intérieur de la cellule de maintien central – où le fléau était conservé – se trouve un entretien pour patients.

Installation médicale – Entretien des patients # 5

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(accès sécurisé)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.

Installation médicale – Chronique n ° 1

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Outil nécessaire: gel explosif
(sanatorium)
Lorsque vous entrez dans le sanatorium du foyer médical, tournez à gauche et marchez le long du côté ouest de la pièce. Entre la première et la troisième chambre de patient se trouve une zone vide avec un sol destructible. Faites-le exploser et descendez pour trouver la chronique.

Installation médicale – Chronique n ° 2

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(foyer médical)
Allez à la porte du sanatorium, mais plutôt que de quitter le foyer, tournez à 180 degrés et vérifiez le mur en face. C’est destructible si vous avez la tablette Ultra Batclaw et que le comprimé de Beetle est derrière.

Installation médicale – Chronique n ° 3

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle des rayons X)
C’est là que vous avez rencontré le Dr Young pour la première fois, la sauvant des voyous. Affronter le toit de la zone des rayons X – qui contient également un trophée – et se tourne vers la sortie. Vous devriez voir un panneau destructible sur le mur. Tirez-le vers le bas avec l’Ultra Batclaw et sautez pour scanner la tablette.

Installation médicale – Riddler Trophy # 1

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(accès de maintenance)
Lorsque vous vous efforcer de pénétrer dans l’établissement médical, vous verrez ce trophée piégé dans une boîte en métal. Pour l’obtenir, suivez simplement le même conduit d’air qui vous fait sortir d’ici, mais branchez-vous à mi-chemin. Simple.

Installation médicale – Riddler Trophy # 2

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(sanatorium)
À l’étage le plus bas de cette pièce, allez à l’extrémité le plus au nord des douches. Vous devriez trouver une grille murale. Ouvrez-le et suivez le chemin du trophée. Alternativement, vous pouvez utiliser le gel explosif pour ouvrir le mur destructible à cet étage. Cela mène à la même zone.

Installation médicale – Riddler Trophy # 3

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(couloir supérieur)
Cette zone est reconnaissable par les trois lignes colorées – bleu, rouge et jaune – qui longent ses couloirs. Suivez le chemin rouge et recherchez une grille de ventilation. Le trophée se trouve à l’intérieur des conduits d’air, accessibles à partir de deux de ces grilles le long du chemin rouge.

Installation médicale – Riddler Trophy # 4

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(salle des rayons X)
Après avoir sauvé le Dr Young, il suffit de s’attaquer sur le toit au-dessus d’elle pour trouver le trophée.

Installation médicale – Trophée Riddler # 5

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(chambre expérimentale)
Vous devez tomber sur ce trophée tout en vous faufilant à travers les conduits de ventilation, essayant d’éviter la détection des gardes et du commissaire de sauvetage Gordon de Harley.

Installation médicale – Trophée Riddler # 6

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(chambre expérimentale)
Vous ne pouvez pas manquer celui-ci. C’est sur le toit de la pièce en tenant Harley et Gordon … attrapez-le avant de s’écraser et de déclencher la cinématique.

Installation médicale – Riddler Trophy # 7

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(salle de chirurgie)
C’est le domaine dans lequel vous avez non compensé le médecin d’une chaise opérationnelle … et aussi l’emplacement de l’énigme Hush (# 3). Lorsque vous étiez ici plus tôt dans le jeu, vous aurez remarqué une porte de sécurité électrifiée. Maintenant, vous pouvez simplement pirater le panneau et monter à l’étage pour le trophée.

Installation médicale – Trophée Riddler # 8

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(sanatorium)
Sur le mur est de cette pièce, en haut avec les gargouilles, se trouve une grille murale. Tirez-le vers le bas avec l’Ultra Batclaw et entrez pour attraper un trophée.

Installation médicale – Riddler Trophy # 9

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(observation du patient)
Immédiatement en entrant dans la salle principale, celle dans laquelle vous avez sauvé Aaron Cash et le médecin de Joker Toxin, regardez le mur à votre droite. Vous voyez la grille? Utilisez l’Ultra Batclaw pour le tirer vers le bas et ramper pour un trophée.

Installation médicale – Joker’s Teeth # 1-3

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(sanatorium)
Au fond le plus bas, à l’extrémité sud, se trouvent trois ensembles de dents. Ils sont un peu répartis, mais vous devriez les voir tous sans problème.

Installation médicale – Joker’s Teeth # 4-6

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(couloir supérieur)
Après avoir sauvé le Dr Young dans la salle des rayons X, sortez et vous trouverez une boîte cadeau violette qui vous attend dans le couloir. Approche et cela va exploser, révélant les trois ensembles de dents.

Installation médicale – Joker’s Teeth # 7-9

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(observation du patient)
C’est la pièce dans laquelle vous avez dû Batarang trois panneaux de contrôle pour nettoyer la toxine du Joker et économiser de l’argent Aaron. Il y a trois ensembles de dents ici, sur les passerelles de niveau intermédiaire entourant le milieu de la pièce. Regardez la vidéo pour leurs emplacements exacts.

Installation médicale – Joker’s Teeth # 10-12

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(couloir supérieur)
Après avoir sauvé Aaron Cash et le médecin dans l’observation des patients, vous trouverez un autre coffret cadeau violet dans le couloir extérieur. Il contient trois autres ensembles de dents.

Installation médicale – Joker’s Teeth # 13-15

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(couloir supérieur)
Après avoir sauvé le Dr Chen dans la salle de chirurgie, vous trouverez la troisième boîte cadeau violet qui vous attend. Fais attention! Celui-ci – ou celui que vous trouvez en dernier – comprend également un détenu en colère avec un couteau.

Installation médicale – Joker’s Teeth # 16-17

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(sanatorium)
Avant d’embarquer dans l’ascenseur jusqu’à la morgue, prenez le temps d’écraser les deux ensembles de dents de Joker juste en face.

Installation médicale – Joker’s Teeth # 18-20

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(couloir inférieur)
Après avoir échappé à Scarecrow et à la morgue, mais avant de rencontrer Harley et Bane, vous suivrez des flèches vertes dans quelques couloirs et en haussez de courts escaliers. Trois ensembles de dents sont sur ou juste à côté de ces escaliers.

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(incarcération extrême)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.

PÉNITENCIER

Pénitencier – Vidéo Solutions Riddle

Pénitencier – solution d’énigme n ° 1

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(accès aux cellules)
« Comment réfléchissez-vous à vos succès et à vos échecs, Batman? »
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.

Pénitencier – solution d’énigmes n ° 2

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(bloc cellulaire principal)
« Deux personnes, une voix, pas de pistolet? »
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.

Pénitencier – solution d’énigmes n ° 3

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(salle de contrôle de sécurité)
« Un cas d’identité erronée? »
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.

Pénitencier – solution d’énigmes n ° 4

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(bloc cellulaire principal)
« Cette pièce est la fin des jours pour le tueur le plus célèbre. »
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.

Pénitencier – solution d’énigmes n ° 5

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(accès contrôlé)
« Qu’est-ce que quatre murs, deux côtés et un ex-da? »
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big « Vote Dent » poster on the wall and the « Vote Dent » button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.

Pénitencier – solution d’énigmes n ° 6

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(incarcération extrême)
« Tout seul dans votre cellule? Pourquoi ne cassez-vous pas la glace avec les prisonniers les plus dangereux? »

De toute évidence, cette énigme fait référence à M. Freeze. Vous trouverez sa cellule de prison plutôt grande et plutôt gelée dans la zone où vous avez enfermé Harley Quinn. Scannez le tout.

Pénitencier – solution d’énigmes n ° 7

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle de garde)
« Prométhée, les gardes d’Arkham les plus recherchés et les plus détestés. »
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.

Pénitencier – solution d’énigme n ° 8

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Outils nécessaires: Ultra Batclaw, mode détective
(salle de garde)
« Quand quelque chose est-il juste devant vous mais toujours caché à la vue? »

Il s’agit d’un puzzle d’alignement d’interrogation. Pour obtenir la bonne vue, vous devez d’abord dégager la salle de garde de la toxine verte. Vérifiez l’énigme Prométhée ci-dessus pour voir comment. Ensuite, passez dans la pièce qui tenait la boîte de commutation de toxine et regardez vers la zone de ventilation au-dessus de la salle de contrôle des gardes … où vous étiez. Le symbole doit être parfaitement aligné.

Pénitencier – entretien avec les patients n ° 1

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(accéder aux cellules)
Immédiatement en entrant dans le pénitencier par la porte d’entrée, vous devriez voir cette bande d’interview vous attendre sur un bureau sur le côté droit.

Pénitencier – entretien avec les patients n ° 2

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(bloc cellulaire principal)
C’est l’un des bureaux accessibles par défilé de la zone surélevée au-dessus de toutes les cages des fous. C’est à gauche si vous faites face à la vitrine du ventriloque. La bande est sur un bureau.

Pénitencier – entretien avec les patients # 3

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(salle de garde)
Sauvez les deux gardes de Harley – ceux suspendus au-dessus de l’eau électrifiée – et suivez-les dans la pièce avec les fenêtres vertes. La bande d’interview est facile à repérer sur le bureau encombré ici.

Pénitencier – entretien avec les patients n ° 4

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Outil nécessaire: Batclaw
(accès contrôlé)
Dans cette pièce, vous devez baisser une grille de plafond et s’attaquer à un bureau afin d’éteindre la porte électrifiée ci-dessous. Pendant que vous êtes ici en utilisant votre séquenceur cryptographique, assurez-vous de prendre la bande d’interview assise à proximité.

Pénitencier – entretien avec les patients # 5

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(incarcération extrême)
Après avoir jeté Harley dans la cellule de la prison, dirigez-vous à l’intérieur de la tour de contrôle qu’elle occupait auparavant. Au niveau supérieur, juste à l’extérieur de la zone avec les panneaux de sécurité numérotés, se trouve un bureau avec la bande.

Pénitencier – Chronique n ° 1

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Outils nécessaires: séquenceur cryptographique, gel explosif
(incarcération extrême)
Dans la pièce où vous verrouillez Harley, consultez la cellule n ° 5 en haut à droite. À l’intérieur se trouve un trophée … et au-delà, un Arkham Chronicle. Pour entrer à l’intérieur, vous devrez retourner à la tour de commande principale et monter à l’étage vers les panneaux de sécurité numérotés. Utilisez votre séquenceur pour pirater dans le panneau n ° 5 et la porte ci-dessous s’ouvrira. Attraper le trophée, puis détruisez la paroi arrière de la cellule avec du gel. Le symbole de chronique est révélé! Pour s’échapper par la suite, il suffit de se débattre.

Pénitencier – Chronique n ° 2

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle de garde)
Pour accéder à cette chronique, vous devrez d’abord vous débarrasser de la toxine Joker dans la salle de garde. Voir l’énigme de Prométhée pour savoir comment le faire. Une fois que la zone est dégagée, vérifiez le mur du sud pour un panneau destructible, et au-delà, le symbole de Beetle.

Pénitencier – Chronique n ° 3

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Outils nécessaires: gel explosif, lanceur de lignes
(bloc cellulaire principal)
Dans la salle courte qui mène du bloc cellulaire principal au mile vert, regardez le mur gauche pour un patch destructible. Au-delà se trouve un long étirement d’eau électrifiée. Pour passer et scanner la chronique, vous aurez besoin du lanceur de lignes.

Pénitencier – Trophée Riddler # 1

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(accéder aux cellules)
Il y a des toilettes à l’ouest de la réception du pénitencier. Allez aux côtés des hommes et cherchez le trophée dans le dernier stand.

Pénitencier – Trophée Riddler # 2

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(bloc cellulaire principal)
Dans la salle courte qui mène du bloc cellulaire principal au mile vert, regardez le mur gauche pour un patch destructible. Faites exploser et vous trouverez un trophée, ainsi qu’un tas d’eau électrifiée.

Pénitencier – Trophée Riddler # 3

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(salle de contrôle de sécurité)
À l’arrière de cette pièce, à gauche de la cellule en verre réglée à la main de Clayface, se trouve un escalier en métal. Suivez-le et explosez le petit morceau de mur destructible que vous trouvez. Un trophée est dans la zone derrière.

Pénitencier – Trophée Riddler # 4

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(le mile vert)
C’est la pièce qui contient – ou tenue – du lierre empoisonné. En fait, vous ne trouverez le trophée qu’après qu’elle et tous les autres prisonniers de la région ont été libérés. Ensuite, il est juste assis dans l’une des cellules du côté ouest.

Pénitencier – Trophée Riddler # 5

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(bloc cellulaire principal)
C’est la pièce avec la cellule en plaquette de papier de l’homme Calendar. Le long du mur sud de la pièce se trouve une autre cellule avec un trophée assis sur son lit.

Pénitencier – Trophée Riddler # 6

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(bloc cellulaire principal)
Alors que vous montez les escaliers entre le bloc de cellules principales ouest et la section de la salle de garde, regardez les yeux. À travers le motif de plafond, vous devez repérer un trophée. Pour l’attirer, dirigez-vous dans la salle de garde, accrochez une gauche et abattez la grille que vous voyez haut au-dessus de vous sur le mur de gauche. Assayer et suivre les conduits d’air jusqu’à votre arrivée dans la zone souhaitée.

Pénitencier – Trophée Riddler # 7

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(accès contrôlé)
Lorsque vous marchez à travers cette rangée de cellules, vous remarquerez peut-être un trophée – derrière les barreaux – du côté nord de la pièce. Pour l’obtenir, vous devez vous diriger à l’étage, bombarder les murs destructibles et tomber dans la cellule d’en haut.

Pénitencier – Trophée Riddler # 8

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Outils nécessaires: séquenceur cryptographique, gel explosif
(incarcération extrême)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.

Pénitencier – Trophée Riddler # 9

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Outil nécessaire: séquenceur cryptographique
(salle de contrôle de sécurité)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.

Pénitencier – Trophée Riddler # 10

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Outil nécessaire: Ultra Batclaw
(salle de garde)
Pour prendre ce trophée, vous devrez d’abord dégager la salle de garde de Joker Toxin. Voir l’énigme Prométhée ci-dessus pour voir comment. Une fois terminé, se débattre simplement vers la zone qui maintenait la boîte de l’interrupteur de toxines et franchissez la porte. Le trophée est de l’autre côté, n’est plus séparé de vous par une porte électrifiée.

Pénitencier – Joker’s dents # 1-3

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(accès aux cellules)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.

Pénitencier – Joker’s Teeth # 4-6

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(bloc cellulaire principal)
Affronter la zone surélevée au-dessus de toutes les cages des fous. Tournez vers le nord et traversez la passerelle dans la pièce avec le pistolet du ventriloque. Tournez à gauche et vous verrez les dents bavarder autour d’un bureau latéral.

Pénitencier – Joker’s Teeth # 7-9

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(salle de garde)
Après avoir sauvé les deux gardes de Harley – ceux suspendus au-dessus de l’eau électrifiée – les dents seront impossibles à manquer. Ils sont devant la porte menant au bloc cellulaire principal.

Pénitencier – Joker’s Teeth # 10-15

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(bloc cellulaire principal)
Ceux-ci seront directement sur votre chemin pendant que vous poursuivrez Harley. Les trois premiers sont juste à l’extérieur de la cellule couverte de papier de l’homme du calendrier. Les trois suivants sont proches de la sortie du bloc cellulaire principal lorsque vous entrez un accès contrôlé et le combat de boss.

Pénitencier – Joker’s Teeth # 16-17

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(incarcération extrême)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.

Pénitencier – Joker’s Teeth # 18-20

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(accès contrôlé)
Après avoir verrouillé Harley, sortez de l’incarcération extrême et vous trouverez une boîte cadeau violette qui vous attend dans un accès contrôlé. Approche juste pour libérer les trois ensembles de dents.

"Charlie Charlie Barratt

    J’apprécie Sunshine, la compagnie de chatons et tourne les sourcils à l’envers. Je suis également fan du sarcasme. Soyons amis! avec des contributions de

    • COORDINATEUR GUIDES LEON HURLEYSENIOR