Gta 3 a toujours certains des meilleurs personnages italo-américains des jeux

(Crédit d’image: Rockstar) GTA 3 est l’un de ces jeux que tout le monde suppose que j’ai joué: J’aime GTA en ligne, je suis de New York (et je suis toujours là), et je suis un Américain italien fort et fier. Le GTA 3 est situé dans une ville fictive de New York, où votre personnage collabore à l’échelle de la foule italienne en faisant des emplois étranges pour les dons. À l’époque, sa libération était révolutionnaire, nous utilisons une période entièrement nouvelle des Jeux du monde ouvert dirigé par Rockstar. Naturellement, tout le monde pense que l’italien New Yorker qui aime GTA l’aurait joué plusieurs fois, n’est-ce pas? Mais en 2001, de retour lorsque GTA 3 a été libéré, il a été interdit dans ma maison. J’étais juste, seul, seulement de 11 ans, et mes emplois de mes parents en tant qu’agissants NYPD signifiaient jouer au jeu était semblable à adorer le diable au service du dimanche. Je n’ai jamais eu la chance de la jouer et je pouvais enfin se faufiler un titre GTA dans la maison sans se faire prendre, la série avait eu à San Andreas. Cependant, plus de 20 ans plus tard, grâce au Grand Theft Auto: la trilogie – l’édition définitive, je joue à la GTA 3 pour la première fois. Des animations de pluie bizarre et des choix visuels discutables de côté, je suis agréablement surpris de la profondeur de la profondeur de cette petite ville de Liberty. GTA 3 peut certainement esquisser une caricature des italo-américains, mais il y a des détails hilarants qui apportent un sourire ironique à mes lèvres. Alors que je conduis dans ses rues, je suis transporté vers une autre version du monde que je vivais actuellement, où je me suis facilement perdue pendant des heures. La Famiglia (Crédit d’image: Rockstar) GTA 3 commence exactement à la façon dont je m’attendrais à ce que tout tit-tit-toit automatique de Theft Auto: une personne basse de chance doit rétablir son pied dans le cas-à-mort criminel de sa ville natale. Vous entrez dans les baskets en forme carrée du protagoniste Claude, qui entrave rapidement avec la famille du crime de Leone pour commencer son parcours pour devenir ce que la mafia appelle un « homme fait ». En quelques minutes de l’ouverture du jeu, vous êtes présenté à Luigi Gotorelli, que je reconnais instantanément est exprimé par Joe Pantoliano (la matrice), un homme qui ressemble à chaque homme de ma famille immédiate. Maman, je suis à la maison. Après Pantoliano’s Luigi, GTA 3 offre un véritable qui est Véritable qui des acteurs italo-américains et originaux de New York: Robert Loggia (Scarface), Debi Mazar (Entourage), Comédienne Michael Rapport, Michael Madsen (Chiens de réservoir) et Frank Vincent (The Sopranos ). Chaque acteur se penche dans leur accent de New York avec une ferveur débridée, offrant un choeur de mots italiens mutilés rappelant les dîners de Noël de mon enfance – Personne ne dit « Gabagool » en GTA 3, mais l’essence demeure, persistant au-dessus de la odeur de sauce dimanche fraîche mijote sur le poêle. Cela ne ressemble peut-être rien à la ville de New York, mais il y a une ness italienne indéniable à la ville de Liberty, une personne très spécifique * rend le signal de la main universelle de la main italienne * une ambiance unique à la région métropolitaine de New York. Et bien que cette version de Liberty City n’essaye pas de recréer des zones emblématiques de New York autant que le GTA 4, il y a des échos de la ville et ses environs qu’un New-Yorkais natif peut facilement reconnaître. Portland rappelle l’île de Western Long et la classe ouvrière, les régions industrielles de Brooklyn et de la reine, tandis que Shoreside Vale se sent comme le Bronx et les débuts de l’Escadre New York, et Staunton Island a des échos de Basse Manhattan. Il n’ya peut-être pas que les marqueurs visuels de Telltale de New York dans toute la ville de Liberty, mais il n’y a pas de nier où je suis censé être comme je m’installe dans le parking du bistrot de Marco pour faire des lèvres Forelli Payer pour ne pas payer. Un panneau vert fané clairement peint directement sur la brique lit « Le célèbre bistro de Marco’s de Marco – la façon dont Yo Mama a utilisé TA le faire. » Il ressemble à la peinture fanée annonçant les pâtisseries italiennes qui ornent les bâtiments de briques de Mulberry Street. Suoni di sicilia (Crédit d’image: Rockstar) Rien ne dit New York plus que ses habitants et la ville de la liberté de GTA 3 les a dans les pelles. Comme je suis au milieu d’une mission particulièrement frustrante, essayant de faire une voiture blindée jusqu’à ce que ses conducteurs abandonnent, je sors de mon camion de boîte volé et que je peux descendre une allée pour essayer de laisser tomber mon niveau recherché. Un passant aléatoire dit quelque chose à propos de la « vraie bonne sauce rouge » et je suis soudainement transporté dans le magasin de porc A & S à Massapequa, en attente de mon père pour une demi-livre de « Mutzadell » et d’une bague de saucisson. Au fur et à mesure que le jeu progresse, j’entends des extraits d’américanismes italo-américanismes et des malédictions de choix projetées dans l’italien – spécifiquement dialecte sicilien. C’est une très petite attention portée aux détails que je dois pencher mon Fedora à Rockstar pour – pendant les deux diasporas italiennes majeures, la majorité des immigrants italiens se trouvaient du sud de l’Italie. Les diasporas ont eu lieu après l’unification de l’Italie et lors de la montée du fascisme dans le pays, où la pauvreté et le manque de terres ont frappé le sud des Italiens le plus dur. Selon un rapport de 2009 de la Fondation des migrants, 54,8% des immigrants italiens étaient originaires du sud et de la Sicile (l’île sud qui ressemble à celle-ci par la botte italienne) était la région avec la plupart des immigrants. Ma famille ne fait pas exception à cette exception: selon son rapport d’ascendance, mon père est à 81% d’italien sud. Les dictons siciliens de GTA 3 (qui incluent «non Sono Mica Cazzi Tuoi!» Ou «Ce n’est pas votre affaire de baiser» et »Minchia, Torna Qui!« Qui est grossièrement «Baise, revenez ici!») Injectez-le avec un réalisme que se sent presque en avant de son temps. Même à partir de mon point de vue de 20 ans, il est clair que Rockstar voulait impercer la ville de Liberty et ses électeurs avec une forte dose de rouge-blanc et de vert. Alors que la majeure partie de l’italienne de GTA 3 flirte avec la caricature, c’est le dévouement de Rockstar de s’assurer que les archétypes italiens parlent la version droite de l’italien qui le pousse au-delà de l’obtuprêté. Cela aide à faire que le monde de GTA 3 est plus tangible et réel, ce qui est particulièrement difficile du point de vue moderne lorsque vous envisagez la façon dont la petite ville de la liberté est par rapport aux Jeux du monde libre d’aujourd’hui. La Città (Crédit d’image: Rockstar) La ville liberté de GTA 3 n’est pas très grande, surtout lorsque vous le comparez à toutes les autres villes de Rockstar. Il ne faut pas longtemps pour traverser toute la zone et conduire avec les contrôles universels mis à jour lui fait sentir beaucoup comme les jeux de GTA que je connais plus. Je dois continuer à me rappeler que c’est un jeu âgé de 20 ans, car il est plutôt stérile en matière de population et d’éléments interactifs en dehors des missions. À l’heure actuelle, il y a quelques magasins de munitions, le club de sexe de Luigi, quelques magasins d’auto et des safehausses. Au début, je suis un peu peu submergé, mais dès que je réalise que le bac à sable de GTA 3 est sans certaines des directives les plus strictes pour avoir achevé des missions dans des jeux plus tard, je suis extatique. Quand Luigi me demande d’aller chercher, erm, escorte pour les déposer à la balle de Fuzz, je suis libre de voler quelle que soit la voiture que je veux et ramasser quiciens je veux, sans ordre particulier. Je trouve une immense joie à jacking une voiture de flic du parking de la balle du policier et ramassant des femmes en spammant ma sirène. Je n’ai pas encore exploré toute la ville de Liberty, car je progresse toujours par certaines des parties précédentes de l’histoire de Claude, mais il est clair que GTA 3 est le propriétaire original de la marque des matchs de Rockstar. Humour brut, des publicités radiophones hilarieusement sombres et un regard approfondi aux Denizens d’une ville de New York fictive me font sentir que je vis dans un univers alternatif. Je ne suis plus je suis Alyssa Mercante, la fille italienne américaine des flics qui obéissent des lois sur la route. Je suis maintenant Claude, le membre italo-américain (probablement) de la foule qui vole les muscles. Si vous n’avez jamais joué au GTA 3, laissez-y simplement profiter des magnifiques débuts de l’héritage de Rockstar et de faire un peu de crime indépendant. Vous vous sentirez chez vous en un rien de temps, Cacheh? gta 3 triche | GTA 3 Packages cachés | gta 3 espresso 2 aller | gta vice ville triche | GTA Vice City Forfaits cachés | gta san andreas triche | gta san andreas huîtres | gta san andreas tags | gta san andreas instantanés | gta san andreas horseshoes Alyssa Mercante Alyssa Mercante est un éditeur et un écrivain de Gamesradar basé à Brooklyn, Ny. Avant d’entrer dans l’industrie, elle a obtenu son diplôme de maîtrise dans la littérature moderne et contemporaine à l’Université de Newcastle avec une thèse axée sur des jeux indépendants contemporains. Elle passe la majeure partie de son temps à jouer des tireurs compétitifs et des RPG en profondeur et a récemment été sur un panneau PAX sur les meilleures barres de jeux vidéo. Dans son temps libre, Alyssa sauve des chats, pratique son italien et joue au football.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.