Guide du crochetage Gothic 1 Remake : Comment j'ai arrêté de casser mes crochets et ouvert tous les coffres
J’ai failli lâcher Gothic 1 Remake à cause du crochetage #
Soyons honnêtes : j’étais à deux doigts de demander un remboursement pour Gothic 1 Remake. Pas parce que le monde est moche (il est sublime sous Unreal Engine 5). Pas parce que le combat est maladroit (c’est volontairement old-school). Non — j’étais prêt à tout arrêter à cause d’un mini-jeu de crochetage.
Le premier coffre que j’ai trouvé dans le Vieux Camp avait l’air innocent. Une simple boîte en bois. J’avais un crochet. Qu’est-ce qui pouvait mal tourner ?
Deux heures plus tard, j’avais cramé 30 crochets, j’avais rage-googlé “gothic 1 remake lockpicking sucks” à 2 heures du matin, et j’ai découvert que je n’étais pas seul. Reddit était en feu. Les avis Steam qualifiaient le système de “pire système de crochetage de tous les RPG”. Les joueurs chinois sur Bilibili parlaient de 算数背板做题玩 — “faire des devoirs de maths”.
Mais voilà le truc : après plus de 40 heures de jeu, j’ai appris à l’aimer. Ou du moins, j’ai appris à le maîtriser. Ce guide contient tout ce que j’aurais aimé qu’on me dise avant que je ne brise mon premier crochet.
TL;DR : Le système de crochetage est un puzzle de curseurs. C’est punitif au niveau de compétence 0. Dépensez 10 PA (Points d’Apprentissage) et 100 minerais pour vous entraîner avec Fingers dans le Vieux Camp — cela réduit littéralement la complexité mécanique des serrures. Et si vous détestez toujours ça, il existe un mod pour ça.
🔄 MISE À JOUR : Patch 1.0.1 — Ce qui a vraiment changé (16 juin) #
Le patch 1.0.1 est sorti le 12 juin, et j’ai pris le temps de le tester. Voici la réalité — pas seulement les notes de patch, mais ce qui compte vraiment pour le crochetage.
L’indicateur de difficulté : Utile mais peu fiable #
Le gros ajout : vous pouvez désormais voir la difficulté d’une serrure avant de tenter de l’ouvrir. L’indicateur affiche des symboles de serrure mis en évidence — plus il y a de symboles, plus la serrure est difficile.
Ça a l’air génial, non ? Voici le piège.
Les joueurs rapportent que l’indicateur est incohérent. Des serrures marquées “faciles” (2 symboles sur 4) peuvent s’avérer très complexes, tandis que certaines serrures “difficiles” (4 symboles) s’ouvrent en quelques essais. La communauté parle d’un indicateur “fake” — il ne reflète pas fidèlement la complexité réelle des interconnexions internes.
Mon avis : C’est toujours mieux que rien. Avant le patch, vous n’aviez aucune information. Maintenant, vous savez au moins s’il faut save-scummer ou tenter le coup en direct. Mais ne lui faites pas confiance aveuglément — une serrure “moyenne” au niveau 0 reste un cauchemar.
Crashs DLSS/FSR : Corrigés… en grande partie #
Le patch corrige les crashs liés au DLSS et au FSR. VPEsports a testé sur RTX 4070 : zéro crash en 6 heures de test. Auparavant, le jeu plantait lors du passage du mode DLSS au mode FSR. C’est véritablement corrigé.
Mais voici ce que les notes de patch ne vous disent pas : la Frame Generation du FSR est désormais cassée. Des joueurs sur Steam rapportent que l’activation de la frame gen FSR ne change rien — pas de changement de FPS, pas de différence visuelle, et l’overlay Steam n’affiche plus “FSR” dans le compteur de frames. Si vous comptiez sur la frame gen FSR pour vos performances, vous êtes coincé avec le rendu de base jusqu’au prochain patch.
Solution de contournement : Repassez à la branche bêta previousrelease sur Steam (Clic droit → Propriétés → Bêtas → previousrelease). Note : après le downgrade, vous devrez peut-être renommer G1R-Win64-Shipping.exe en G1R.exe pour que Steam détecte le jeu.
Performances : Réellement meilleures #
Chiffres réels issus des tests :
- PS5 Pro : 60 fps stables dans le Vieux Camp (descendait à 45 fps auparavant)
- PC RTX 4070 : 80-90 fps dans les mêmes scènes
- Corruption des sauvegardes : Corrigé — les boutons du menu ne freeze plus pendant la sauvegarde
- Combat contre le Troll de Gorn : Gorn attaque et inflige enfin des dégâts (avant, il se contentait de courir partout)
Ce qui est encore cassé #
- FSR Frame Generation — non fonctionnel après le patch (voir ci-dessus)
- Xbox Series S : Le son disparaît occasionnellement pendant les cinématiques
- Anciens pilotes NVIDIA (<535) : Le curseur de la souris freeze dans l’inventaire
- Fiabilité de l’indicateur : Les labels de difficulté ne correspondent pas toujours à la complexité réelle
Faut-il mettre à jour ? #
Oui. Malgré la régression de la frame gen FSR, les améliorations de stabilité sont significatives. Le DLSS fonctionne sans crash, les sauvegardes ne sont plus corrompues et l’indicateur de difficulté — même imparfait — vous donne des infos que vous n’aviez pas. Si vous avez absolument besoin de la frame gen FSR, restez sur la version précédente pour l’instant.
Comment fonctionne réellement le crochetage (Et pourquoi tout le monde le déteste) #
Le remake a complètement revu le système simple de mémorisation “gauche-droite-gauche” de l’original. Voici le nouveau système :
L’anatomie d’une serrure #
Quand vous cliquez sur un coffre verrouillé, la caméra zoome sur le mécanisme. Vous verrez :
- Les Plaques (Couches) : Des segments horizontaux, de 3 à 8 selon la difficulté.
- Les Goupilles : Chaque plaque possède une goupille dorée placée dans l’un des 7 trous (positions 1 à 7).
- Votre Objectif : Déplacer chaque goupille vers le trou n°4 (le centre exact). Une fois centrée, la goupille remonte et brille en rouge.
Ça a l’air simple, non ? C’est là que ça se complique.
Le cauchemar des interconnexions #
Déplacer une plaque affecte les autres. Chaque serrure possède des “règles d’interconnexion” cachées :
- IDENTIQUE : La plaque A et la plaque B bougent dans la même direction.
- OPPOSÉE : La plaque A bouge à gauche, la plaque B bouge à droite.
- AUCUNE : Pas de connexion (ce sont vos meilleures alliées).
Au niveau 0, vous résolvez un système d’équations simultanées à l’aveugle. Poussez une plaque trop loin et votre crochet se brise — généralement après seulement deux erreurs. Le crochet casse, le puzzle se réinitialise, et vous avez perdu un objet et cinq minutes de votre vie.
Comme l’a écrit un utilisateur sur Steam : “C’est un travail herculéen. Bouger une plaque affecte tout le reste. Il faut un doctorat en algèbre linéaire pour ouvrir le coffre d’un paysan.”
Le problème du temps réel #
Le pire : le jeu ne se met pas en pause pendant que vous crochetez. Vous êtes dans une zone interdite et un garde passe ? Vous êtes pris. Vous êtes sous l’eau ? Vous vous noyez tout en résolvant le puzzle.
Le coffre sous-marin qui m’a fait rage-quit #
J’ai trouvé ce coffre sous la taverne de Silas dans le Nouveau Camp. Il est sous l’eau. Vous avez environ 30 secondes d’oxygène. La serrure a 5 couches avec des interconnexions complexes.
J’ai essayé douze fois. Douze fois je me suis noyé parce que je ne pouvais pas résoudre le puzzle assez vite. Le loot ? Une bouteille de bière et deux morceaux de viande de rat.
C’est le moment où la plupart des joueurs :
- Installent le mod Nexus qui supprime complètement le crochetage, ou
- Apprennent le système correctement.
J’ai choisi l’option 2. Voici ce que j’ai découvert.
Pas à pas : Comment ouvrir n’importe quelle serrure sans casser ses crochets #
Étape 1 : Le “Test du petit coup” (Identifier vos plaques) #
Avant de faire quoi que ce soit, bougez chaque plaque d’un clic à gauche et à droite. Regardez lesquelles bougent aussi. Vous cartographiez les interconnexions :
| Si vous bougez A et que… | La plaque est… |
|---|---|
| Seule A bouge | Plaque libre — votre meilleure amie, commencez par celle-là |
| B bouge dans la même direction | Lien Identique avec A |
| B bouge dans la direction opposée | Lien Opposé avec A |
| Plusieurs plaques bougent | Chaîne complexe — gardez-la pour la fin |
Notez cela mentalement. Sur le papier, ça prend 30 secondes. En pratique, ça vous évite 30 minutes de frustration.
Étape 2 : Réglez d’abord les plaques libres #
Les plaques libres (sans aucune connexion) sont triviales. Déplacez-les directement en position 4. Terminé. Cela réduit immédiatement la complexité du puzzle.
Étape 3 : Attaquez les paires à lien Identique #
Si la plaque A et la plaque B sont liées de manière IDENTIQUE :
- Elles bougent ensemble.
- Déplacez-les toutes les deux vers le 4 simultanément.
- L’écart entre elles reste constant.
Stratégie : Déterminez d’abord où chaque goupille doit aller, puis déplacez-les comme un seul bloc.
Étape 4 : Les paires à lien Opposé (Les plus vicieuses) #
Si la plaque A et la plaque B sont liées de manière OPPOSÉE :
- A va à gauche, B va à droite (ou inversement).
- Un clic sur A = un clic sur B dans la direction opposée.
Astuce de pro : Les paires opposées sont en fait plus faciles une fois qu’on les a repérées. Rappelez-vous simplement que bouger l’une déplace automatiquement l’autre en sens inverse. Choisissez une direction et regardez l’autre plaque se mettre en place.
Étape 5 : La règle d’or — Ne jamais pousser jusqu’au bord #
Un crochet se brise quand vous poussez une plaque au-delà de la position 1 ou 7. Au niveau 0, vous avez droit à deux erreurs. Au niveau 1, vous en avez quatre.
Le jeu le plus sûr : gardez chaque plaque entre les positions 2 et 6. Ne testez jamais les bords tant que vous n’êtes pas sûr que tout est aligné.
L’investissement qui change absolument tout #
Voici le secret que le jeu ne vous dit pas :
Entraînez-vous au crochetage avec Fingers dans le Vieux Camp. Cela coûte 10 PA et 100 minerais.
Pourquoi c’est crucial :
| Niveau de compétence | Erreurs avant casse | Plaques connectées | Complexité du puzzle |
|---|---|---|---|
| 0 (non entraîné) | 2 | Toutes les plaques liées | Chaos maximum |
| 1 (10 PA, 100 minerais) | 4 | Une connexion supprimée | Nettement plus simple |
| 2 (30 PA, 300 minerais) | 6 | Deux connexions supprimées | Gérable |
| 3 (50 PA, 500 minerais) | 8 | Trois connexions supprimées | Presque facile |
Au niveau 1, votre crochet ne casse pas à la deuxième erreur, mais à la quatrième. Le puzzle devient aussi physiquement plus simple car des liaisons entre les plaques sont supprimées.
C’est la plainte n°1 de la communauté qu’Alkimia Interactive a reconnue : “Le système devient beaucoup plus facile lorsque les joueurs investissent des points de compétence.” Le problème ? Personne ne vous le dit.
J’ai souffert pendant 6 heures avant de trouver Fingers. Ne faites pas la même erreur.
Où trouver des crochets #
Avant de pouvoir vous entraîner, il vous faut des crochets. Voici où en trouver :
| Lieu | PNJ | Prix |
|---|---|---|
| Vieux Camp | Mordrag (près de la porte) | 30 minerais |
| Vieux Camp | Dexter (près du marché) | 25 minerais |
| Nouveau Camp | Cabane du pêcheur (cachée) | Gratuit (loot) |
| Divers | Cabanes de fouilleurs aléatoires | Gratuit (vol) |
Astuce de pro : Achetez 10 à 15 crochets avant de commencer l’entraînement. Vous en casserez forcément quelques-uns en apprenant le système.
Stratégie avancée : Les coffres sous-marins #
Vous vous souvenez du coffre sous la taverne de Silas ? Voici comment le faire sans se noyer :
- Sauvegardez avant de plonger (évident, mais critique).
- Prenez une grande inspiration à la surface — plongez avec le plein d’oxygène.
- Faites le test du “petit coup” d’abord — ne tentez PAS de résoudre le puzzle à l’aveugle.
- Travaillez par séquences — remontez pour respirer, puis replongez.
- Si la serrure est trop complexe, revenez plus tard — après le niveau 2, les liaisons sont réduites.
Le coffre de la cascade (près de la sortie du Vieux Camp) contient de l’acier, des lanières de cuir, du fer et des pépites — ça vaut l’effort. Le coffre de la taverne de Silas ? Honnêtement, laissez tomber. Le loot est nul.
Ce qu’en dit la communauté (Vous n’êtes pas seul) #
Après avoir écrit ce guide, j’ai fouillé la communauté mondiale pour voir si mon expérience était partagée :
Reddit #
“Le système de crochetage est putain d’affreux. Vraiment affreux.” — u/LengthAtHeart “J’ai fini par le supprimer du jeu avec ce mod.” — même thread, référence à un mod Nexus.
Avis Steam #
“Une corvée qui tue le plaisir. Le genre de puzzle qui fonctionne une fois, mais pas comme une mécanique récurrente de RPG.”
“Des fouilleurs aléatoires ont la sécurité de Fort Knox dans leurs cabanes. Pourquoi un paysan a-t-il besoin d’une serrure à 6 plaques ?”
Bilibili (Communauté chinoise) #
“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。”
Traduction : “Jusqu’à ce que j’arrive au crochetage. Trop galère. Kingdom Come: Deliverance a montré un si bon exemple, et ils n’ont rien appris. Ici, on dirait que je fais des exercices de maths et de mémorisation. Tellement ennuyeux.”
“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。”
Traduction : “Mais après avoir rejoint le Nouveau Camp et appris le niveau 1 de crochetage, ouvrir les coffres dans les deux camps est devenu beaucoup plus simple.”
Même la communauté chinoise ressent la même chose — et ils ont aussi découvert que l’investissement en compétences est le secret.
Réponse des développeurs #
Alkimia Interactive a reconnu les retours “très mitigés” sur le crochetage. Leur déclaration : “Le système devient beaucoup plus facile lorsque les joueurs investissent des points de compétence.”
Ils ont raison — mais ils auraient dû rendre cela plus clair dans le jeu.
La solution “Je déteste toujours ça” #
Si vous avez tout essayé et que vous ne supportez toujours pas le crochetage :
- Mod Nexus : “Remove Lockpicking” — contourne complètement le mini-jeu.
- Mod Nexus : “Lockpicking Color Hints” — ajoute des indicateurs visuels montrant dans quelle direction déplacer chaque plaque.
- Calculateur de crochetage de FireSpark81 — outil web sur firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — entrez l’état de votre serrure et obtenez la séquence de résolution.
Personnellement, je recommande de rester sur le système vanilla jusqu’au moins niveau 1. Le puzzle est vraiment satisfaisant une fois qu’on a compris la logique. C’est juste… mal expliqué.
Dernières pensées #
Le système de crochetage de Gothic 1 Remake n’est pas mauvais. Il est impitoyable et mal expliqué.
La différence entre “c’est le pire système au monde” et “c’est en fait plutôt malin” tient exactement à 10 PA et 100 minerais — le coût d’une session d’entraînement avec Fingers.
Le jeu est sorti le 5 juin 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Si vous lisez ceci durant la première semaine et que vous galérez avec les serrures : entraînez-vous d’abord, puis jugez. Vos crochets vous remercieront.
Et ce coffre sous-marin sous la taverne de Silas ? Laissez-le tomber. Certaines serrures ne valent pas la peine d’être ouvertes.
Vous avez votre propre histoire d’horreur avec le crochetage ou vous avez découvert une astuce que j’ai oubliée ? Dites-le nous dans les commentaires. Et si ce guide vous a évité un rage-quit, partagez-le avec un ami en difficulté.
Sources :
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略