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Guide de lockpicking pour Gothic 1 Remake : Comment j'ai arrêté de casser des lockpicks et comment ouvrir tous les coffres

J’ai failli abandonner Gothic 1 Remake à cause du lockpicking #

Soyons honnêtes : j’étais à ça de demander le remboursement de Gothic 1 Remake. Pas parce que le monde est moche (il est magnifique sous Unreal Engine 5). Pas parce que le combat est maladroit (c’est volontairement old-school). Non — j’étais prêt à tout lâcher à cause d’un minijeu de lockpicking.

Le premier coffre que j’ai trouvé dans l’Old Camp semblait assez innocent. Une simple boîte en bois. J’avais un lockpick. Qu’est-ce qui pouvait mal tourner ?

Deux heures plus tard, j’avais cassé 30 lockpicks, j’avais rage-googlé “gothic 1 remake lockpicking sucks” à 2 heures du matin, et j’ai découvert que je n’étais pas seul. Reddit était en feu. Les avis Steam parlaient du “worst lockpicking system in any RPG”. Les joueurs chinois sur Bilibili appelaient ça 算数背板做题玩 — “doing math homework”.

Mais voilà le truc : après plus de 40 heures de jeu, j’ai appris à l’aimer. Ou du moins, j’ai appris à le maîtriser. Ce guide contient tout ce que j’aurais aimé qu’on me dise avant que je ne casse mon premier lockpick.

TL;DR : Le système de lockpicking est un puzzle à curseurs. Il est impitoyable au niveau de compétence 0. Dépensez 10 LP et 100 ore pour vous entraîner avec Fingers dans l’Old Camp — cela réduit littéralement la complexité mécanique des serrures. Et si vous détestez toujours ça, il existe un mod pour ça.


Comment le lockpicking fonctionne réellement (et pourquoi tout le monde le déteste) #

Le remake retravaille complètement le jeu de mémorisation simple “gauche-droite-gauche” de l’original Gothic. Voici le nouveau système :

L’anatomie d’une serrure #

Quand vous cliquez sur un coffre verrouillé, la caméra zoome sur le mécanisme. Vous verrez :

  • Plates (Layers) : segments horizontaux, de 3 à 8 selon la difficulté de la serrure
  • Pins : chaque plate possède un pin doré situé dans l’un des 7 trous (positions 1–7)
  • Votre objectif : déplacer chaque pin vers le trou n° 4 (le centre exact). Une fois centré, le pin remonte et devient rouge.

Ça a l’air facile, non ? Voici le piège.

Le cauchemar des interconnexions #

Déplacer une plate affecte les autres. Chaque serrure possède des “règles d’interconnexion” cachées :

  • SAME : la plate A et la plate B bougent dans la même direction
  • OPPOSITE : la plate A bouge à gauche, la plate B bouge à droite
  • NONE : aucune connexion (ce sont vos meilleures alliées)

Au niveau 0, vous résolvez un système d’équations simultanées à l’aveugle. Poussez une plate trop loin et votre lockpick se casse — généralement après seulement deux erreurs. Le lockpick casse, le puzzle se réinitialise, et vous avez perdu un lockpick et cinq minutes de votre vie.

Comme l’a écrit un utilisateur Steam : “It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.”

Le problème du temps réel #

Le pire, c’est que le jeu ne se met pas en pause pendant que vous crochetez. Si vous êtes dans une zone restreinte et qu’un garde passe ? Vous êtes pris. Si vous êtes sous l’eau ? Vous vous noyez tout en résolvant un puzzle.


Le coffre sous-marin qui m’a fait rage-quit #

J’ai trouvé ce coffre sous la taverne de Silas dans le New Camp. Il est sous l’eau. Vous avez peut-être 30 secondes d’oxygène. La serrure possède 5 layers avec des interconnexions complexes.

J’ai essayé douze fois. Douze fois que je me suis noyé parce que je ne pouvais pas résoudre le puzzle assez vite. Le loot ? Une bouteille de bière et deux morceaux de viande de rat.

C’est le moment où la plupart des joueurs soit :

  1. Installent le mod Nexus qui supprime complètement le lockpicking, soit
  2. Apprennent le système correctement

J’ai choisi l’option 2. Voici ce que j’ai découvert.


Étape par étape : Comment ouvrir n’importe quelle serrure sans casser de lockpicks #

Étape 1 : Le “Wiggle Test” (Identifier vos plates) #

Avant de faire quoi que ce soit, faites bouger chaque plate d’un clic à gauche et à droite. Regardez lesquelles bougent aussi. Vous cartographiez les interconnexions :

Si vous bougez A et que…La plate est…
Seule A bougeFree plate — votre meilleure alliée, résolvez celle-ci en premier
B bouge dans la même directionSame-linked à A
B bouge dans la direction opposéeOpposite-linked à A
Plusieurs plates bougentChaîne complexe — gardez-la pour la fin

Notez-le mentalement. Sur le papier, cela prend 30 secondes. En pratique, cela vous évite 30 minutes de frustration.

Étape 2 : Résolvez les Free Plates en premier #

Les free plates (sans aucune connexion) sont trivialement faciles. Déplacez-les directement en position 4. Terminé. Cela réduit immédiatement la complexité du puzzle.

Étape 3 : Attaquez les paires Same-Linked #

Si la plate A et la plate B sont SAME-linked :

  • Elles bougent ensemble
  • Déplacez-les toutes les deux vers le 4 simultanément
  • L’écart entre elles reste constant

Stratégie : déterminez d’abord où chaque pin doit aller, puis déplacez-les comme une seule unité.

Étape 4 : Les paires Opposite-Linked (les plus délicates) #

Si la plate A et la plate B sont OPPOSITE-linked :

  • A va à gauche, B va à droite (ou vice versa)
  • Un clic sur A = un clic sur B dans la direction opposée

Pro tip : Les paires opposées sont en fait plus faciles une fois qu’on les a repérées. Rappelez-vous simplement que déplacer l’une fait automatiquement bouger l’autre en sens inverse. Choisissez une direction et regardez l’autre plate se mettre en place.

Étape 5 : La règle d’or — Ne poussez jamais jusqu’au bord #

Un lockpick se casse quand vous poussez une plate au-delà de la position 1 ou 7. Au niveau 0, vous avez droit à deux erreurs. Au niveau 1, vous en avez quatre.

Le jeu le plus sûr : gardez chaque plate entre les positions 2 et 6. Ne testez jamais les bords tant que vous ne savez pas que tout est aligné.


L’investissement unique qui change tout #

Voici le secret que le jeu ne vous dit pas :

entraînez-vous au lockpicking avec Fingers dans l’Old Camp. Cela coûte 10 Learning Points et 100 ore.

Pourquoi c’est important :

Niveau de compétenceErreurs avant cassePlates connectéesComplexité du puzzle
0 (non entraîné)2Toutes les plates sont liéesChaos maximum
1 (10 LP, 100 ore)4Une connexion suppriméeNettement plus simple
2 (30 LP, 300 ore)6Deux connexions suppriméesEnfin gérable
3 (50 LP, 500 ore)8Trois connexions suppriméesPresque facile

Au niveau 1, votre lockpick ne se casse pas à la deuxième erreur — il se casse à la quatrième. Le puzzle devient également physiquement plus simple car les liaisons entre les plates sont supprimées.

C’est la plainte numéro 1 de la communauté qu’Alkimia Interactive a reconnue : “The system becomes much easier when players invest skill points.” Le problème ? Personne ne vous le dit.

J’ai passé 6 heures à souffrir avant de trouver Fingers. Ne faites pas comme moi.


Où trouver des lockpicks #

Avant de pouvoir vous entraîner, vous avez besoin de lockpicks. Voici où les trouver :

LieuPNJPrix
Old CampMordrag (près de la porte)30 ore
Old CampDexter (près du marché)25 ore
New CampCabane du pêcheur (cachée)Gratuit (loot)
DiversCabanes de chercheurs d’or aléatoiresGratuit (vol)

Pro tip : Achetez 10 à 15 lockpicks avant de commencer l’entraînement. Vous en casserez quelques-uns en apprenant le système.


Stratégie avancée : Les coffres sous-marins #

Vous vous souvenez de ce coffre sous la taverne de Silas ? Voici comment faire sans se noyer :

  1. Sauvegardez avant de plonger (évident, mais critique)
  2. Prenez une grande inspiration à la surface — descendez avec tout votre oxygène
  3. Faites le wiggle test d’abord — ne tentez PAS de résoudre à l’aveugle
  4. Travaillez par étapes — remontez pour respirer, puis redescendez
  5. Si la serrure est trop complexe, revenez plus tard — après le niveau 2, les liaisons de la serrure sont réduites

Le coffre de la cascade (près de la sortie de l’Old Camp) contient de l’acier, des lanières de cuir, du fer et des pépites — cela vaut l’effort. Le coffre de la taverne de Silas ? Honnêtement, laissez tomber. Le loot est nul.


Ce qu’en dit la communauté (vous n’êtes pas seul) #

Après avoir écrit ce guide, j’ai parcouru la communauté mondiale pour voir si mon expérience correspondait à celle des autres :

Reddit #

“The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “I eventually removed it from the game with this mod.” — same thread, referencing a Nexus Mod

Avis Steam #

“Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.” “Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?”

Bilibili (Communauté chinoise) #

“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。” Translation: “Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.”

“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。” Translation: “But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.”

Même la communauté chinoise ressent la même chose — et ils ont également découvert que l’investissement dans les compétences est le secret.

Réponse des développeurs #

Alkimia Interactive a reconnu les retours “très mitigés” sur le lockpicking. Leur déclaration : “The system becomes much easier when players invest skill points into it.”

Ils ont raison — mais ils auraient dû rendre cela plus clair dans le jeu.


La solution “Je déteste toujours ça” #

Si vous avez tout essayé et que vous ne supportez toujours pas le lockpicking :

  1. Mod Nexus : “Remove Lockpicking” — contourne complètement le minijeu
  2. Mod Nexus : “Lockpicking Color Hints” — ajoute des indicateurs visuels montrant dans quelle direction déplacer chaque plate
  3. Calculateur de lockpicking de FireSpark81 — outil web sur firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — entrez l’état de votre serrure et obtenez la séquence de résolution

Personnellement, je recommande de s’en tenir au système vanilla jusqu’au niveau 1 au moins. Le puzzle est vraiment satisfaisant une fois qu’on a compris la logique. C’est juste… mal expliqué.


Dernières pensées #

Le système de lockpicking de Gothic 1 Remake n’est pas mauvais. Il est impitoyable et inexpliqué.

La différence entre “c’est le pire système au monde” et “c’est en fait plutôt malin” est exactement de 10 Learning Points et 100 ore — le coût d’une session d’entraînement avec Fingers.

Le jeu est sorti le 5 juin 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Si vous lisez ceci durant la première semaine et que vous galérez avec les serrures : entraînez-vous d’abord, puis jugez. Vos lockpicks vous remercieront.

Et ce coffre sous-marin sous la taverne de Silas ? Laissez tomber. Certaines serrures ne valent pas la peine d’être résolues.


Vous avez votre propre histoire d’horreur avec le lockpicking ou vous avez découvert une astuce que j’ai manquée ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous. Et si ce guide vous a évité un rage-quit, partagez-le avec un ami qui galère.

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