Pour le meilleur ou pour le pire, la technologie a toujours été un domaine regorgeant de terminologie exotique et d’acronymes étranges. Leur volume peut transformer une simple recherche de magasinage en un tourbillon chaotique de termes et de données qui vous laisse plus confus que lorsque vous avez commencé.

Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous aider. Nous avons répertorié toutes nos catégories de matériel ci-dessous et expliqué quelques-uns des termes les plus courants (et quelques-uns des plus rares) pour chacun. Vous disposez donc d’une liste maîtresse simple que vous pouvez consulter chaque fois que vous parcourez nos meilleures listes ou consultez un examen de certaines des nouvelles technologies les plus en vogue. Et si vous rencontrez un terme que nous n’avons pas approfondi ci-dessous, assurez-vous de le préciser dans les commentaires et nous nous ferons un plaisir de l’ajouter.

l’audio

L’audio reste l’un des éléments les plus sous-estimés de l’expérience de jeu, mais c’est l’un des plus cruciaux pour l’immersion. Tout audiophile peut vous dire que l’enregistrement et la transmission du son est une tâche compliquée, qu’il s’agisse de la bobine, du pilote ou du diaphragme qui composent les éléments internes d’un haut-parleur ou d’un casque, selon des termes logiciels tels que profondeur et résolution qui déterminent la qualité d’un enregistrement. Nous avons sélectionné quelques-uns des termes qui apparaissent le plus souvent dans la couverture des microphones et des oreillettes de jeu. Nous les avons expliqués ci-dessous, afin d’éliminer le mystère de ce monde merveilleux du son.

Amplitude: La magnitude d’un signal, la quantité maximale de vibration, mesurée à partir d’un équilibre.

Atténuation: La réduction d’un signal.

Peu profond: Le nombre de bits (la quantité de stockage de données) utilisé pour décrire chaque échantillon audio dans une fréquence d’échantillonnage.

Débit binaire: Le nombre de bits transmis par seconde.

Micro cardioïde: Un micro directionnel qui capte le son par l’avant mais rejette les entrées par les côtés et par l’arrière.

Coloration: Les résonances dans le matériau d’un périphérique de sortie, comme un haut-parleur, ont un effet indésirable sur le son.

Diaphragme / cône: Dans un haut-parleur, la fine membrane flexible attachée à une bobine acoustique produit un son lorsque le mouvement de la bobine le fait vibrer.

Chauffeur: Terme général désignant le matériau conducteur qui se déplace en réponse à un champ magnétique lorsque le courant le traverse, entraînant ainsi le diaphragme auquel il est attaché à vibrer et à produire un son. Dans les haut-parleurs traditionnels, il s’agit généralement d’une bobine de fil, alors que dans les haut-parleurs / écouteurs magnétiques plans, il s’agit d’un motif en serpentin composé de fils conducteurs plats et fins. Les pilotes sont, dans les termes les plus élémentaires, la manière dont les signaux électroniques sont convertis en son.

Plage dynamique: La gamme totale de volumes possibles dans un instrument ou une pièce d’équipement.

La fréquence: Une vibration que l’oreille humaine peut percevoir comme un son.

Fréquence de réponse: Mesure du spectre de sortie d’un système ou d’un dispositif en réponse à un stimulus.

Gain: Le facteur d’amplification d’un signal de sortie par rapport à un signal d’entrée; un ampli avec un gain de deux produira deux fois plus de la valeur d’un signal d’entrée.

Distorsion harmonique: Présence généralement indésirable dans une sortie d’harmoniques non présents dans l’entrée, ajoutés par le haut-parleur ou des circuits électriques.

Imagerie: Capacité d’un appareil à placer du son dans l’espace avec une impression de taille, d’emplacement, de profondeur, etc.

Rupture modale: Tendance à la flexion d’un diaphragme plutôt qu’à un mouvement global, entraînant des distorsions non harmoniques.

Plancher de bruit: Mesure de tout le bruit d’origine dans un système ou un périphérique d’enregistrement, qu’il s’agisse du bruit de circuit sur un périphérique ou du bruit de fond dans une pièce.

Motif polaire: Le mode d’enregistrement d’un micro détermine les côtés du micro sur lesquels il accepte les entrées.

Résolution: La combinaison de la fréquence d’échantillonnage et de la résolution en bits et d’un indicateur général de la fidélité d’un enregistrement.

Taux d’échantillonnage: Le nombre d’échantillons pris par seconde pour représenter un son numériquement – plus il y a d’échantillons, plus l’enregistrement est précis (généralement)

Bobine vocale: Partie d’un conducteur traditionnel dans les haut-parleurs, une bobine de fil fixée au diaphragme qui repose dans un champ magnétique et vibre lorsque le courant le traverse, le transformant en un électro-aimant.

Les processeurs

L’unité centrale de traitement est le cerveau au cœur de votre PC ou de votre console, la puissante puce qui coordonne à peu près tout ce qui se passe dans votre matériel de jeu préféré. Des cœurs qui traitent les commandes aux divers types de dissipateurs de chaleur qui assurent le bon fonctionnement et l’efficacité des processeurs, les processeurs sont des éléments technologiques complexes dotés de leur propre lexique profond. Nous avons donc présenté ci-dessous certains des termes les plus courants.

Mise en cache: Un petit segment de mémoire haute vitesse dédié au stockage et à l’exécution des commandes / instructions fréquemment utilisées pour accélérer l’exécution du logiciel. Les processeurs contiennent des caches conçus aux niveaux 1, 2 et 3, L1 étant le plus rapide et le plus lent et L3 le plus lent et le plus grand.

Coeur: Une unité de traitement qui gère les threads de commandes. Les processeurs modernes peuvent contenir de deux à plus de 70 cœurs (dans les superordinateurs), bien que les processeurs logés dans la plupart des machines grand public en comportent généralement entre quatre et huit.

Vitesse de l’horloge: La vitesse à laquelle un processeur peut exécuter des instructions, mesurées en hertz. Un processeur avec une fréquence d’horloge de 3,7 GHz peut traiter 3,7 milliards d’instructions par seconde. La vitesse d’horloge est l’un des facteurs les plus importants pour déterminer la performance dans les jeux et les fonctions de charge de travail.

Dissipateur de chaleur: Solution de refroidissement pour PC utilisant des ventilateurs ou des radiateurs à refroidissement liquide (actifs) ou en aluminium (passifs), qui reposent sur la convection pour réguler la température d’un composant.

Hyper-Threading: Solution développée par Intel qui permet à un processeur deux de gérer deux jeux d’instructions simultanément.

MT / s ou GT / s: Mégatransfert et gigatransfert par seconde, nombre d’opérations de transfert de données qu’un processeur peut effectuer en une seconde.

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Type de prise: LGA (Land Grid Array), PGA (Pin Grid Array) ou BGA (Ball Grid Array), la manière dont un processeur s’interface avec le socket d’une carte mère. LGA est le socket d’Intel dans lequel les broches sont natives du socket, alors que dans la solution d’AMD, PGA, les broches se trouvent sur le processeur lui-même et s’insèrent dans les logements du socket. Un socket BGA est un socket dans lequel le processeur est soudé de manière permanente à la carte mère.

Turbo: Technologie Intel qui permet aux processeurs de fonctionner à des vitesses d’horloge plus élevées sous des charges exigeantes.

Affiche

Vous auriez bien du mal à trouver du marketing pour une catégorie qui aime ses mots à la mode pseudo-techniques plus que les écrans, en particulier les téléviseurs. De ce contraste de scie ancienne, de la différence entre les blancs les plus brillants et les noirs les plus sombres, à HDR, à la technologie de couleur et d’éclairage glissée dans le train à la mode 4K, les rédacteurs marketing pour écrans se vendent depuis de nombreuses années rides / gimmick. Nous définissons certains des termes les plus utilisés pour vous aider à distinguer la vérité du battage médiatique.

Précision des couleurs: À quel point une couleur affichée est capable de correspondre à son équivalent du monde réel.

Rapport de contraste: La luminosité et l’obscurité qu’un écran peut atteindre avec les paramètres maximum.

Taux de trame / FPS: Images par seconde, le nombre d’images affichées en une seconde donnée. Dans les jeux, cela dépend en grande partie de la puissance du matériel de rendu et de la complexité des graphiques rendus. Un taux de trame bas fera apparaître un jeu saccadé ou même temporairement gelé dans les cas extrêmes.

HDR: High Dynamic Range, généralement utilisé de manière à englober WCG, une technologie d’affichage qui permet une plus grande gamme de contraste et de couleur, permettant des rehauts plus brillants, des noirs plus profonds et des couleurs plus riches, offrant une qualité d’image généralement supérieure. Disponible sur la dernière actualisation matérielle des consoles de cette génération, PlayStation Pro et Xbox One X, et des GPU haut de gamme.

GHN: Hybrid Log Gamma, un format HDR conçu pour prendre en charge la télédiffusion par câble, la télévision par satellite et la télévision en direct.

IPS: In-plane Switching, technique d’affichage à cristaux liquides offrant les meilleurs angles de vision et les meilleures couleurs parmi les écrans LCD concurrents (VA et TN) en modifiant l’orientation des cristaux liquides dans un panneau.

LCD: Écran à cristaux liquides, une technologie d’affichage à écran plat qui utilise des cristaux liquides pour bloquer la lumière d’un rétroéclairage, plutôt que de la diffuser.

LED: Diode électroluminescente, technologie à l’état solide qui produit de la lumière en poussant des électrons à travers un semi-conducteur; parce qu’ils sont trop volumineux pour éclairer des pixels individuellement, ils ne conviennent que pour le rétroéclairage des LCD. Ils ont tendance à produire une meilleure luminosité que les nouveaux panneaux OLED à un prix inférieur, mais avec une qualité d’image généralement inférieure.

Gradation locale: Technique consistant à utiliser le rétro-éclairage pour atténuer ou éclairer les zones d’un panneau afin d’améliorer le contraste et la qualité de l’image. La gradation à matrice complète est la plus robuste, avec des zones individuelles sur l’ensemble du panneau, tandis que la gradation éclairée par les bords offre des zones plus grandes avec une différenciation moindre.

Mura: Illumination irrégulière ou couleur de pixel en pixel sur les écrans LCD, également appelée trouble.

OLED: Organic LED, une technologie de LED mince et flexible qui utilise des matériaux organiques qui s’illuminent lorsque l’électricité est pulsée. Comme OLED autorise des zones d’éclairage individuelles beaucoup plus réduites, il n’est pas nécessaire de l’utiliser uniquement comme rétro-éclairage pour les écrans LCD. Les OLED produisent généralement de meilleurs angles de vision, niveaux de noir et qualité d’image globale que les LED, bien qu’à un prix généralement plus élevé.

QD: Quantum Dot, une technologie LCD qui utilise une feuille ou un tube de nanocristaux pour améliorer la gamme de couleurs et la saturation, presque au niveau des écrans OLED (souvent avec une meilleure luminosité mais sans les mêmes niveaux de contraste ou angles de vision très larges).

QLED: Quantum Dot LED, les panneaux alimentés par Quantum Dot de Samsung.

Fréquence de rafraîchissement: Mesuré en hertz, le taux de rafraîchissement est une mesure du nombre de mises à jour de l’image sur un écran. Un taux de rafraîchissement de 60 Hz équivaut à 60 images par seconde. Les conflits entre le nombre d’images émises par le matériel, comme une console ou un PC, et le taux de rafraîchissement de votre affichage peuvent provoquer des artefacts visuels et des ruptures. Des panneaux de taux de rafraîchissement plus élevés sont essentiels pour une expérience de jeu fluide.

Déchirure: La déchirure est l’apparence d’une image en train d’être coupée, une image apparaissant d’un côté et l’autre de la déchirure du côté opposé; elle résulte le plus souvent du matériel envoyant plus d’images à un affichage que le taux de rafraîchissement de l’affichage n’est conçu. gérer. V-sync corrige ce problème en limitant le nombre d’images que les sorties matérielles correspondent au taux de rafraîchissement d’un affichage.

TN: Twisted Nematic, la technique d’affichage LCD la moins chère et la plus rapide qui piège les cristaux liquides nématiques entre deux plans de verre polarisé.

UHD: Ultra-haute définition, terme utilisé pour décrire les résolutions 4K et 8K.

VIRGINIE: Alignement vertical, une technologie de panneau LCD offrant la meilleure profondeur d’image et le contraste le plus élevé parmi les autres techniques LCD concurrents (TN et IPS), mais avec le temps de réponse le plus lent.

WCG: Wide Color Gamut, une technique qui étend le nombre de couleurs et de nuances disponibles pour les écrans, des téléviseurs haute définition à 16,4 millions de couleurs à plus d’un milliard.

Cartes graphiques

Le composant le plus sexy de toute construction de PC, les GPU sont également l’un des plus compliqués, en particulier en ce qui concerne la façon dont les fabricants conservent leurs composants spécialisés conçus exclusivement pour gérer une seule fonction. Le dernier cycle de matériel Nvidia est un excellent exemple, avec le lancer de rayons (technique de rendu permettant de rendre l’éclairage plus réaliste et plus détaillé) et le DLSS (technique d’anti-aliasing optimisée par l’apprentissage automatique) qui font les gros titres de l’avenir du jeu. Restez au courant des tendances avec notre ventilation de certains termes clés.

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CUDA: Compute Unified Device Architecture, un langage de programmation spécialisé de Nvidia qui accélère les processus de calcul GPU; Les cœurs CUDA sont des processeurs parallèles qui traitent le calcul de GPU sur les cartes graphiques de Nvidia. Ils sont tous identiques: autant de tâches nécessaires sont affectées à une tâche.

DLSS: Deep Learning Super Sampling, technique de rendu / reconstruction d’image permettant de restituer une image à une résolution inférieure à la taille d’origine, puis d’utiliser l’inférence par l’IA pour redimensionner et améliorer l’image.

DXR: DirectX Raytracing, complément de Microsoft à DirectX 12 qui permet le lancer de rayons dans les logiciels reposant sur DirectX.

GPU: Graphics Processing Unit, la puce d’une carte graphique ou d’une carte mère qui supporte le traitement lourd du traitement graphique. Le GPU est souvent utilisé de manière interchangeable avec une carte graphique pour décrire une carte vidéo distincte.

Overclocking: Améliorer les performances d’un composant PC en le poussant au-delà des paramètres par défaut du fabricant. Sur les cartes graphiques, cela se fait en augmentant la vitesse d’horloge et la tension de la carte, généralement par petits incréments, jusqu’à ce que la carte commence à fonctionner de manière irrégulière.

Tracé laser: Une prise de rendu qui trace le chemin de la lumière sous forme de pixels et calcule comment la lumière interagira avec des objets virtuels. La fonctionnalité phare de la série de cartes graphiques RTX 20 de Nvidia, le lancer de rayons, permet des représentations haute fidélité des réflexions, des réfractions et de la diffusion de la lumière. Nvidia prétend que le lancer de rayons est l’avenir du jeu, et qu’il est appliqué correctement, il peut s’avérer une technique très frappante.

Résolution: Le nombre de pixels qu’un affichage est capable d’afficher, écrit en largeur par hauteur. Un écran de 1920 x 1080 restitue une résolution de 1920 pixels et une résolution verticale de 1080 pixels. Les affichages sont parfois abrégés pour indiquer simplement la hauteur. Dans ce cas, la résolution ci-dessus est appelée résolution 1080p (également appelée haute définition) ou 2160p (3840 x 2160 pixels ou 4096 x 2160 pixels, communément appelée 4k, car elle est quatre la résolution de 1080p). La résolution est le facteur le plus important dans la façon dont les jeux sont clairs et nets sur un écran.

RT Cœurs: Les cœurs de traçage de rayons propriétaires de Nvidia qui permettent cette technique sur ses cartes RTX.

SLI: Interface de liaison évolutive, méthode permettant de relier plusieurs cartes vidéo pour créer une sortie unique et améliorer les performances.

Processeurs de flux: Les cœurs de calcul GPU d’AMD, regroupés en blocs de six. Contrairement aux cœurs CUDA, les processeurs de flux ne sont pas tous identiques. Quatre sur six sont identiques, alors que les cinquième et six gèrent des tâches spécialisées, telles que les calculs en virgule flottante.

Tenseur de base: Noyaux propriétaires de Nvidia dédiés à l’intelligence artificielle, à l’apprentissage en profondeur et aux applications d’IA.

VRAM: RAM vidéo, mémoire intégrée à une carte graphique servant de tampon entre le processeur et l’écran.

Claviers

Alors que les claviers mécaniques deviennent de plus en plus omniprésents dans les jeux sur PC (et commencent même à s’infiltrer dans la console), il est important de comprendre ce qui les sépare des technologies de clavier traditionnelles et plus anciennes. La principale différence réside dans les commutateurs, la construction logée sous les touches qui déterminent le fonctionnement de chaque pression. Nous comprenons que vous ayez du mal à vous distinguer les uns des autres dans l’arc-en-ciel de désignations codées par couleurs dans le monde des commutateurs mécaniques. Nous expliquons ci-dessous tous les commutateurs les plus courants et décomposons certains des autres termes et technologies cruciaux entrant dans la création du module moderne.

Cherry MX Black: Interrupteur silencieux, linéaire et lourd (force d’actionnement de 45).

Cherry MX Blue: Commutateur fort, tactile et lourd (force d’actionnement de 45).

Cerise brune: Commutateur silencieux, tactile, moyen (force d’actionnement de 45).

Cerise MX Rouge: Interrupteur de lumière linéaire et silencieux (force d’actionnement de 45).

Cerise Vitesse: Interrupteur de lumière linéaire et silencieux (force d’actionnement de 45).

Clicky: Un commutateur dont l’actionnement est accompagné d’un clic audible, un peu comme une machine à écrire analogique.

Feuilles de contact: Contacts métalliques qui enregistrent une frappe lorsqu’ils se frappent.

Debounce: Une technique qui assure qu’un seul signal est enregistré chaque fois que deux contacts métalliques se touchent.

GX Blue: Le commutateur fort, tactile et lourd de Logitech.

Logement: Le boîtier qui entoure tous les autres composants du commutateur.

Hystérèse: Le désalignement des points de réinitialisation et d’actionnement, ce qui signifie qu’une touche doit être relevée plus haut que le point d’activation pour pouvoir être actionné à nouveau.

Kailh Black: Interrupteur de lumière linéaire et silencieux (force d’actionnement de 45).

Kailh Blue: Commutateur fort, tactile et lourd (force d’actionnement de 45).

Kailh Brown: Commutateur silencieux, tactile, moyen (force d’actionnement de 45).

Kailh Red: Interrupteur de lumière linéaire et silencieux (force d’actionnement de 45).

Keycap: Le dessus en plastique du commutateur avec l’entrée imprimée dessus.

Linéaire: Un commutateur qui se déplace de haut en bas et fournit une frappe lisse et cohérente généralement sans bruit ni retour tactile.

Clavier mécanique: Un clavier dont les touches sont toutes individualisées et ne partagent pas une seule gaine de membrane. Les claviers mécaniques ont tendance à être plus précis et peuvent être personnalisés beaucoup plus facilement que les tableaux à membrane, que vous souhaitiez une expérience de frappe silencieuse et silencieuse ou un retour tactile.

Clavier à membrane: Un clavier dont toutes les touches partagent une seule gaine de membrane; lorsqu’une touche est enfoncée, un dôme en caoutchouc est enfoncé et appuie contre la gaine, actionnant lorsque la touche est enfoncée à fond.

Plaque / PCB monté: Indique si les commutateurs sont montés directement sur une carte de circuit imprimé ou sur une plaque posée sur la carte.

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Razer Green: Commutateur fort, tactile et lourd (force d’actionnement de 45)

Razer Mecha-membrane: Interrupteur moyen, silencieux et tactile, alliant la douceur d’un dôme en caoutchouc à membrane au clic tactile d’un interrupteur mécanique.

Razer Opto-mécanique: Commutateur puissant, tactile, de taille moyenne (force d’actionnement de 45), qui associe une conception mécanique standard à un capteur optique qui déclenche l’actionnement lorsqu’il est frappé par la lumière traversant un trou situé dans la tige de l’autre côté de l’interrupteur.

Razer Orange: Commutateur silencieux, tactile, moyen (force d’actionnement de 45).

Rouler: Nombre maximal de touches pouvant être actionnées simultanément et toujours détectées comme des entrées discrètes.

Romer-G linéaire: Interrupteur linéaire, linéaire et silencieux de Logitech (force d’actionnement de 45).

Romer-G Tactile: Interrupteur de la lumière discret et légèrement tactile de Logitech (force d’actionnement de 45).

Curseur: L’élément qui pousse contre le ressort et interrompt le contact entre les feuilles métalliques sur le côté de l’interrupteur.

Printemps: La bobine autour de la tige remet le commutateur en position de repos après avoir été poussé.

SteelSeries QS1: Interrupteur de lumière linéaire et silencieux (force d’actionnement de 45).

Tige: Le composant sur lequel le keycap est monté varie considérablement d’un commutateur à l’autre.

Tactile: Un commutateur qui génère une rétroaction en milieu de parcours, tout près du point d’actionnement.

Tenkeyless: Un clavier sans clavier numérique.

Topre: Interrupteur silencieux et tactile léger à moyen (force d’actionnement de 45).

Des souris

Pour un périphérique aussi minuscule et sans prétention, les souris sont des pièces de kit étonnamment compliquées. Alimentée par des capteurs optiques ou laser, la technologie qui balaye une surface et en rend compte à votre PC lorsque vous déplacez votre souris, avec une précision mesurée en chiffres par pouce et une vitesse maximale en pouces par seconde, les souris modernes sont le produit de dizaines d’années d’itérations. et développement.

Accélération: Un paramètre qui signifie qu’une souris se déplaçant rapidement déplace un curseur plus loin qu’une souris se déplaçant lentement sur la même distance.

Angle snapping: Prédiction qui adoucit les mouvements afin que, par exemple, une ligne horizontale soit parfaitement droite lorsqu’elle est dessinée avec votre souris, au sacrifice d’un suivi précis.

IPC / DPI: Compte par pouce, souvent appelé à tort point par pouce, le nombre de pixels que votre curseur déplacera par pouce physique de la souris. L’un des facteurs les plus importants chez une souris de jeu est l’IPC qui peut faire la différence entre des casques à précision laser et des cycles de pulvérisation aléatoires.

IPS: Pouces par seconde, la vitesse qu’une souris peut déplacer et maintenir un suivi précis.

Jitter: L’inexactitude d’un capteur lisant la surface sous la souris provoque le saut ou le déplacement irrégulier du curseur, souvent à cause de la poussière sur le capteur ou d’irrégularités à la surface de la souris.

Capteur laser: Capables de pénétrer plus profondément dans une surface, les capteurs laser peuvent être utilisés sur des surfaces brillantes ou en verre, mais sont plus susceptibles d’être imprécis sur d’autres matériaux que les capteurs optiques.

Soulever la distance: La hauteur à laquelle une souris doit être soulevée d’une surface avant que le capteur ne cesse de suivre; un réglage bas est préférable pour les joueurs dont l’IPC est faible et qui ramassent fréquemment leur souris pour réinitialiser sa position.

Capteur optique: Un capteur à base de DEL infrarouge qui ne pénètre pas très profondément dans une surface et est généralement plus précis que le laser, mais fonctionne mieux sur des surfaces non brillantes.

Taux de contrôle parfait: La vitesse à laquelle une souris peut se déplacer tout en effectuant un suivi précis, est également appelée taux de dysfonctionnement.

Taux d’interrogation: Le nombre de fois qu’une souris a signalé sa position, mesurée en hertz; un taux d’interrogation de 1000 Hz signifie qu’une souris signale une fois par milliseconde.

RAM

La mémoire à accès aléatoire joue un rôle essentiel dans le fonctionnement du PC en stockant les données dans une mémoire beaucoup plus rapide pour permettre un accès rapide. C’est également une catégorie de la terminologie la plus ésotérique de l’univers PC, allant du minutage de la mémoire qui détermine la fréquence d’accès au module de mémoire aux profils de mémoire extrême indispensables aux passionnés recherchant le moyen le plus simple d’overclocker leur matériel.

Latence CL / CAS: Latence du strobe d’accès aux colonnes, délai entre le contrôleur de mémoire demandant des données et leur disponibilité; plus techniquement, le délai entre le contrôleur de mémoire indiquant à un module d’accéder à une colonne de mémoire et les données disponibles sur les broches de sortie du module, répertorié comme le premier numéro du minutage d’un module de RAM.

DDR: Double Data Rate, un type de RAM capable de deux transferts de données par cycle d’horloge. Les itérations sont étiquetées avec le nombre suivant, comme dans DDR2, DDR3 et DDR4.

DIMM: Dual In Line Memory Module, carte de circuit imprimé / logement dans lequel la RAM est insérée

Mémoire ECC: Mémoire de code à correction d’erreur, RAM qui détecte et corrige automatiquement les erreurs de données, principalement utilisée pour le traitement de données sensibles comme les calculs scientifiques ou l’informatique financière.

RAM: Random Access Memory (mémoire à accès aléatoire), mémoire de PC dans laquelle il est possible d’accéder à tout octet de données à tout moment sans nécessiter un accès aux données précédentes.

SO-DIMM: DIMM plus compact pour les ordinateurs portables.

SPD: Serial Presence Detect, matériel intégré à la RAM qui indique au PC quelle mémoire est présente et quels temps utiliser pour y accéder.

Mise à niveau / mixage de la RAM: Mélanger différents paquets de RAM est généralement déconseillé, mais peut être fait. Pour mélanger de la RAM avec différentes durées ou tensions, les modules DIMM doivent être modifiés dans le BIOS. La RAM avec des taux de transfert différents verra généralement le module plus rapide automatiquement sous-synchronisé pour correspondre à la vitesse de la RAM plus lente.

XMP: Extreme Memory Profile, profil qui indique automatiquement au BIOS, au démarrage, de faire fonctionner la RAM à une vitesse overclockée, en ajustant simultanément le minutage, la fréquence et la tension.