Ghostwire: Tokyo est bien plus que des effrayages et des sorts

Était-ce quand j’ai dû combattre un ennemi avec une version presque Hellraider d’un masque japonais traditionnel? Ou quand une question latérale m’a fait chercher une poupée maudite? C’est peut-être quand un marchand de chats m’a enrôlé pour collecter des objets dans la ville, ou un Tanuki avait besoin d’aide pour trouver ses amis qui s’étaient transformés en objets de tous les jours normaux, leurs queues moelleuses le seul cadeau. Tanukis à queue moelleux, marchands de chat, poupées maudites, spiritueux, chiens et masques japonais terrifiants… il est difficile de localiser exactement quand pendant les deux premières heures de Ghostwire: Tokyo, je suis devenu obsédé par son étrange torsion sur Ghostbusting, mais je peux juste pouvoir ‘ t ence-t-il assez.

"Ghostwire:

(Crédit d’image: Capcom)

Dans Ghostwire: Tokyo, le grand scénario est que les habitants de Tokyo ont disparu pour des raisons néfastes, mais une fois que vous êtes sorti et que vous l’explorez, il se sent vivant avec des histoires et des secrets. Les fantômes pendent tristement dans les airs, ayant besoin d’aide avec les tâches – des courses qui varient sauvagement de l’une à l’autre – et les ennemis du jeu, les mauvais esprits appelés visiteurs, se cachent dans les rues, prêts à se battre ou à être tranquillement purgé avec une attaque furtive . Tengu, ou spiritueux volants, crispade au-dessus et vous pouvez utiliser un grappin pour les attacher et voler jusqu’au sommet des gratte-ciel tandis que la corruption noire et rouge passe à travers le béton, ayant besoin d’être dégagée. Mieux encore, les chiens – dont vous pouvez lire les esprits – patrouiller dans les rues et vous récompenser si vous les nourrissez. Il y a aussi des chats mais, étant des chats, ils sont à peine intéressés par votre affection.

"Ghostwire

(Crédit d’image: Capcom)

« Donc, j’aime les chiens et les chatons », admet le directeur du jeu Kenji Kimura, avant de prouver que la vie personnelle en détaillant comment même le fondateur de Tango Gameworks et la légende du développement de jeux Shinji Mikami se demande pourquoi il aime utiliser autant de dogies et de chatons.  » Il dit que c’est parce qu’il les aime tellement.

Lire la suite  GTA dévoile le contrat Staring Dr Dre et Franklin de GTA 5

« La raison pour laquelle ils existent dans le jeu est que j’ai le sentiment que parfois les toutous et les chatons peuvent réellement voir des choses que nous, les humains, ne pouvons pas, pour sentir les choses que nous, les humains, ne pouvons pas. »

« Cela fait également partie de la réalité de l’authenticité. Les gens ont beaucoup d’animaux de compagnie à Tokyo … donc si les gens ont disparu, il est très probable qu’il y aurait beaucoup de chiens dans la ville que vous savez, à la recherche de leur propriétaires. »

Acte de soeur

"Ghostwire:

(Crédit d’image: Capcom)

Avec tant de choses à faire, le grand dynamisme narratif – celui d’une population disparue et condamné aux enfers pendant que votre corps est possédé par un gars appelé KK – est presque facile à oublier. Bien sûr, votre sœur a été enlevée par une sorte de méchant néfaste, mais ce fantôme a besoin de moi pour trouver un parapluie sensible. J’arriverai à arrêter le rituel à un moment donné, mais en ce moment, je ne suis pas de nourriture pour chiens. Encore mieux, chaque quête secondaire, peu importe la petite taille, semble-t-elle. Les histoires des fantômes sont de belles petites aventures en elles-mêmes, les petites statues stimulent vos compétences en tissage éthérées et la collecte d’âmes du ciel vous aide à monter à niveau.

« L’idée que nous avions pour le concept de ce jeu était de recréer le sens des cachets inhabituels dans l’ordinaire », explique Kimura.

« Nous voulions que le joueur puisse profiter de visiter des visites et de marcher dans la ville de Tokyo et d’avoir une idée de l’étrangeté de la ville qu’il semble innée. Nous voulons donc que le joueur ressente ce sentiment de profiter de la ville Et aussi le plaisir de remarquer la fantaisiste qui existe.  »

Le combat, dont j’avais peur nécessiterait un mélange complexe de combos et de contrôle élémentaire, se révèle être une explosion. Vous commencez avec juste la puissance du vent, la version du jeu d’une arme à tir rapide, qui éloigne le corps du visiteur jusqu’à ce que leurs noyaux centraux soient suffisamment exposés pour que vous les arrachiez. L’attaque de feu est plus explosive et peut être utilisée pour infliger de gros dégâts à un ou à un groupe d’ennemis, tandis que l’eau offre une gamme plus étroite, coupant l’attaque qui peut pénétrer des boucliers.

Lire la suite  Les développeurs d'Oxenfree 2 "voudraient continuer" à créer des jeux dans son monde

Il y a aussi KK’s Bow, qui est lent à dessiner, mais une énorme aide pour éliminer les ennemis de loin pour améliorer vos chances, éliminer les visiteurs volants et écraser les cristaux de corruption pour effacer votre chemin. Vous obtenez tous ces pouvoirs dès le début et passez le reste du jeu à les maîtriser, à les niveler et à apprendre comment les utiliser au mieux pour certains ennemis.

Conduite fantôme

"Ghostwire:

(Crédit d’image: Capcom)

Cela aide que chaque ennemi soit une petite tranche de cauchemar, des écolières sans tête aux hommes sans visage en costume, des wraiths flottants et un esprit féminin avec une paire de ciseaux si grands qu’ils ne peuvent être déguisés en Freudian. Jusqu’à présent, celui que je trouve le plus énervant est un ennemi féminin primitif qui se dirige lentement vers vous, soufflant des baisers qui deviennent des bulles flottantes mortelles. Certains sont basés sur des idées japonaises traditionnelles, certaines sont de la pure fiction, mais toutes se sentent étranges et énervantes, sans recourir au choc et au sang d’horreur de survie. Tous sont simples à gérer avec un à un, d’autant plus que vos pouvoirs deviennent plus forts et que vous pouvez commencer à utiliser des talismans, qui jettent des effets à court terme comme Stun ou leur leurre, mais ils viennent à vous dans des gangs et aiment attaquer par derrière pendant que vous «est occupé avec autre chose.

L’ennemi préféré personnel de Kimura est un choix surprenant, le petit fantôme flottant. « Teru Teru Bōzu est une poupée traditionnelle créée avec un morceau de tissu et vous y mettez un visage et le suspendez à l’extérieur dans l’espoir qu’il cesse de pleuvoir », dit-il.

« C’est quelque chose qui est censé être une chose heureuse amusante. Mais selon la façon dont vous le regardez, cela peut ressembler à une personne suspendue par son cou, non? Si vous êtes dans cet état d’esprit sombre. Je pense que cela fait partie de la Appel. Tous nos types ennemis suivent la même vision des cachets inhabituels dans l’ordinaire.  »

Pour un jeu avec à peine des gens (vivants), il est surprenant de voir à quel point tout cela est vraiment humain. Les esprits désincarnés qui flottent dans des nuages ​​bleus s’inquiètent sur des choses banales comme quelqu’un quittant les ordures dans leurs paniers à vélo et le remboursement de dettes. Les fantômes qui demandent de l’aide sont aussi ordinaires que leurs problèmes sont fantastiques, et même les chats et les chiens gauchers sont un rappel de notre lien avec le monde qui nous entoure. Votre relation avec KK commence comme un cas de possession non consensuelle, mais pendant que vous travaillez ensemble, il y a juste le début d’une relation plus chaude entre vous, je m’attends à ce que je développe au-delà des premiers chapitres que j’ai joués.

Lire la suite  Final Fantasy 14 : Endwalker s'inspire d'Animal Crossing avec une nouvelle fonctionnalité intéressante

Ghostwire Tokyo n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais, c’est encore mieux. C’est un jeu d’action-aventure avec une exploration de la ville de style presque ouvert, de la magie au lieu de balles et de bombes, et d’étranges histoires qui se cachent à chaque coin de rue. Ce n’est peut-être pas de l’horreur, mais cela vous empêchera de dormir parce que vous avez toujours encore une question latérale à faire avant de vous coucher.

"Rachel Rachel Weber

  • (ouvre dans un nouvel onglet)
  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Éditeur de gestion, États-Unis

Rachel Weber est la rédactrice en chef des États-Unis de Gamesradar + et vit à Brooklyn, New York. Elle a rejoint Gamesradar + en 2017, revitalisant la couverture des nouvelles et créant de nouveaux processus et stratégies pour l’équipe américaine.