(Crédit d’image: Bethesda)
Le directeur de Ghostwire: Tokyo et le mal au sein de leur studio de jeux d’horreur.
Dans une interview avec magazine japonaise Famitsu – transcrit par VGC – Shinji Mikami où il dit: « J’espère éventuellement changer l’image que Tango Gameworks actuellement. »
Mikami, sans doute mieux connue pour son travail sur la série Résidente Evil, a déclaré que ses travaux les plus récents, Ghostwire: Tokyo et le mal à l’intérieur sont des passerelles pour quitter le genre d’horreur derrière lui. Il considère Ghostwire: Tokyo est un RPG d’action-arcade, où le joueur erre Tokyo avec leurs pouvoirs d’esprit pour découvrir ce qui est arrivé aux personnes disparues de la ville. Bien que certains des Yokai vous rencontrent sont rappelant des archétypes d’horreur, Mikami ne les voit pas comme tel. Il le considère comme l’incapacité de la population de le dissocier du genre d’horreur, qui nourrit son volonté de se distancer davantage.
Mikami est reconnaissant pour la réputation qu’il a gagnée des jeux d’horreur de survie, mais note que la taille pure de la franchise maléfique résident n’était pas propice à l’enseignement de nouveaux développeurs; « Nous sommes un studio qui fait des jeux, nous voulons aussi […] avoir l’aspect d’une école de jeu où le personnel peut apprendre à faire des jeux. » Cela ne veut pas dire que Tango ne prévoit pas de faire plus de grands projets, mais Mikami suggère qu’un chef-d’œuvre soit produit tous les 10 ans, de manière à permettre aux jeunes créateurs de jeunes créateurs de nourrir leur talent.
La philosophie de Mikami est que les petites équipes sont meilleures que les grandes pour former les nouveaux arrivants, car il permet aux développeurs de prospérer et d’acquérir de l’expérience, ce qu’il pense est idéal pour produire du travail plus efficace. Son objectif principal est de diversifier les types de jeux que ses équipes produisent et qu’il espère qu’une petite équipe atteindra cet objectif.
Pour un headstart lors de votre voyage autour de Tokyo, consultez notre Ghostwire Tokyo Tips .
Elizabeth Fryer
Stagiaire News Writer
J’ai une expérience d’expérience pour les magazines locaux concernant les critiques d’aliments et l’art, ainsi que pour le moment où j’écris actuellement un roman. J’ai un BA dans l’histoire de l’art et de la conception et de la publication, et un vif intérêt de savoir plus et de développer mes compétences. Je suis un joueur avide de PS4. Je joue à des jeux qui varient en travers des genres et des styles, préférant principalement les jeux RPG, riches en traditions, mystère et combattre.