Ghostbusters Spirits Unleashed est mort à la lumière du jour pour le zappement des goules

"Ghostbusters: (Crédit d’image: illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed est en préparation depuis des années. Illfonic, le studio derrière les jeux multijoueurs asymétriques Predator: Hunting Ground et vendredi 13: le jeu, est extatique pour enfin retirer le rideau. « La chose la plus importante pour moi est que je peux enfin en parler, car c’est tellement génial », explique Jared Gerritzen, responsable de la création chez ilfonic.

Il est facile de comprendre l’excitation. Ghostbusters: Spirits Unleashed est une nouvelle version du genre multijoueur asymétrique qui propose une équipe de quatre Ghostbusters personnalisables contre une variété de fantômes parmi lesquels le seul joueur ennemi peut choisir. Dans ce jeu Ghostbusters, vous n’entrez pas dans le rôle d’un personnage établi, mais faisant de votre propre Ghostbuster sous la tutelle de Dan Akroyd et Ernie Hudson, qui prêtent leur voix à Ghostbusters: les esprits se sont déchaînés.

Qui vas-tu appeler?

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Ghostbusters: Spirits Unleashed vous permet de jouer comme les fantômes et The Ghostbusters (Image Credit: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed peut exister dans l’univers cinématographique Ghostbusters plus grand (illfonic fait référence à une fonction étourdissante dans le jeu vue pour la première fois dans Ghostbusters: AfterLife), mais c’est un jeu qui peut rester seul. Les joueurs pourront personnaliser leur propre Ghostbuster, de leurs regards vers les équipements qu’ils font ressortir sur le terrain. « La communauté Ghostbusters est extrêmement énorme, c’est à travers le monde et ce sont toutes des formes et tailles, races et sexes », explique Jared Gerritzen, chef créatif chez Ilfonic. « Donc, nous mettons vraiment beaucoup d’efforts à la personnalisation des Ghostbusters eux-mêmes. Nous voulons vraiment que les gens puissent faire de leur Ghostbuster à quoi ils ressemblent, et toutes ces choses amusantes pour vraiment se connecter à être un Chasseur de fantômes. »

Votre Ghostbustin ‘Base est, bien sûr, l’emblématique maison de pompiers de NYC du film original. Ici, vous pourrez améliorer vos Ghostbusters et leurs objets, qui incluent le lanceur de particules, le piège fantôme, le pack de proton et le compteur PKE, qui sont tous personnalisables au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Vous pourrez également personnaliser vos fantômes lorsque vous souhaitez sauter dans le jeu en tant qu’antagoniste. La base est pleine de beaux hochements de tête à la franchise, comme l’Ecto One garé dans la caserne des pompiers, Winston (Hudson) en tête de Ghost Squad et Ray (Akroyd) dirigeant sa librairie. Illfonic a décidé d’ajouter une histoire et des cinématiques à Ghostbusters: les esprits se sont déchaînés après avoir obtenu Akroyd et Hudson. « Nous avons pensé que c’était vraiment une partie énorme et un mauvais service de ne pas faire d’histoire … alors nous ajoutons une histoire et des cinématiques dans notre jeu multijoueur pour donner à ce joueur une plus grande expérience Ghostbuster », explique Gerritzen.

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Ne détruisez pas trop dans votre quête pour obtenir des fantômes dans Ghostbusters: les esprits se sont libérés (crédit d’image: illfonic)

« Nous mettons vraiment beaucoup d’efforts à la personnalisation des Ghostbusters eux-mêmes. »

Jared Gerritzen, illfonic

Mais cette expérience de base Ghostbuster est, bien sûr, sur les fantômes bustin. Illfonic me mène à travers une démo intermédiaire sur l’une des cartes du jeu – un musée qui ressemble initialement à une carte de la chasse fantôme de Midnight, un prochain jeu de chasse aux accessoires des jeux Sky Vaulted. Le musée n’est cependant pas vide, mais peuplé par certains civils qui sont là pour prendre un peu de culture. L’objectif des fantômes est de remplir pleinement un siter en effrayant tellement ces civils qu’ils fuient, possédant des objets pour éviter les pièges des fantômes et invoquant des serviteurs macabres pour aider le facteur effrayant. Les Ghostbusters, bien sûr, essaient de piéger les fantômes, de les recommencer et de garder les citoyens calmes jusqu’à ce que la minuterie de match s’épuise.

Alors que Illfonic passe par la démo, un fantôme caricatural crache de la boue sur l’équipe Ghostbuster, possède un seau de vadrouille et l’envoie glisser sur le sol du linoléum du musée, effrayant plusieurs citoyens qu’ils courent en criant pour la sortie. Les Ghostbusters courent tout au long, à la recherche du fantôme et essayant de détruire l’un de ses trois fusées qui le maintiennent attaché au monde. Les Rifts agissent comme un «token continue», donc les détruire aidera à détruire les chances du fantôme – mais illfonic va plus loin de cette fonctionnalité. Faire trop de dégâts frivoles augmentera une facture coûteuse, ce qui compte contre votre bonus XP à la fin du match. Cela signifie que les joueurs devront être un peu plus exigeants avant de tirer un lanceur de particules sur une urne grecque ancienne, et les fantômes peuvent l’utiliser à leur avantage.

À partir du moment où la démo commence à ses moments décroissants, il est clair qu’il y aura beaucoup de plaisir à avoir avec Ghostbusters: les esprits se sont déchaînés, et que l’équipe derrière elle a perfectionné la formule asymétrique. Comme ils le devraient – ils le font depuis un certain temps.

Machine bien huilée

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Bustin ‘Ghosts in Ghostbusters: Spirits Unleashed est du développeur illfonic (crédit d’image: illfonic)

Illfonic n’est pas étranger aux jeux multijoueurs asymétriques, et les développeurs ont travaillé dur pour identifier les problèmes à la fois dans leurs jeux précédents et dans le genre dans son ensemble dans le but de les éliminer dans Ghostbusters: les esprits se sont déchaînés. « Ce n’est pas la première fois que nous faisons un jeu asymétrique. Nous avons donc pris beaucoup de nos expériences et beaucoup de commentaires des jeux précédents », explique Gerritzen. « Le seul joueur se sentant comme ils Recable de ralentir et de décider de ce qu’ils vont faire ensuite est très au cœur du jeu lui-même.  »

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En tant que tel, Ghostbusters: Spirits Unleashed permettra non seulement aux joueurs de fantômes de se cacher, mais leur donneront une chance de s’échapper et de se frayer un chemin à travers des événements à temps rapide s’ils sont capturés. Ces événements de temps rapide deviennent plus difficiles, plus vous vous faites prendre, mais illfonic pense qu’il est important de supprimer un « échec instantané » qui s’est produit dans ses jeux précédents. « Nous voulons donner aux fantômes la possibilité d’avoir plusieurs chances – cela rend le jeu beaucoup plus amusant », ajoute Gerritzen.

Ghostbusters: Spirits Unleashed offrira également quelque chose que les autres jeux asymétriques d’Ilfonic ne le feront pas: vous pourrez jouer à ce jeu en solo avec des PNJ, sans avoir à rejoindre un hall multijoueur et à jouer avec d’autres personnes. « Ce que nous avons découvert dans nos anciens titres, c’est quand nous annonçons que les gens sont comme » Oh mon Dieu, yay!  » Mais alors ils sont comme, « Ah, mais je ne veux pas jouer au multijoueur », « admet Gerritzen.

« Le multijoueur à beaucoup de gens peut être un peu intimidant, et peut être quelque chose qu’ils pourraient ne pas vouloir faire quand ils voient un jeu comme celui-ci. Et donc nous poussons vraiment le mode hors ligne pour que les joueurs puissent jouer par eux-mêmes . Tous les IP sur lesquels nous avons travaillé ont définitivement été l’une de ces choses où c’est déchirant lorsque nous faisons tout ce travail et que quelqu’un ressemble à quelqu’un, « Oh, ils m’ont eu jusqu’au multijoueur », donc nous voulons vraiment prendre nos apprentissages et Poussez beaucoup de ces trucs pour permettre aux joueurs qui pourraient ne pas être des fans multijoueurs hardcore de venir, jouer au jeu l’expérience d’un excellent jeu.  »

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Un fantôme dans le musée de Ghostbusters: Spirits Unleashed (Image Credit: Illfonic)

Illfonic n’a pas seulement utilisé son résumé impressionnant pour s’assurer qu’il existe une grande expérience en dehors du multijoueur, mais pour consolider la stabilité et la durabilité des matchs, qui peuvent être l’un des aspects les plus frustrants des jeux asymétriques. Non seulement le jeu rendrait le remplissage des joueurs qui quittent la mi-match (d’abord avec un PNJ, puis avec le prochain joueur IRL disponible), mais illfonic a en fait écrit de nouveaux logiciels de matchmaking pour garantir, espérons-le, les temps de file d’attente ne sont pas trop longs. En tant que joueur mort par jour, je peux confirmer que les jeux multijoueurs asymétriques ont un problème de longueur de file d’attente – s’il y a quatre joueurs contre un, vous attendez beaucoup plus longtemps pour glisser à cet endroit. C’est un problème dont le studio est au courant.

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« Quelque chose qui est assez difficile à faire dans les jeux asymétriques est le matchmaking, une grande partie du logiciel de matchmaking est conçue pour PVP, et nous avons donc écrit le nôtre pour ce jeu et avons eu la chance de le tester dans certains de nos produits passés, « Dit Chuck Braungart, PDG de Illfonic. « Et cela semble se débrouiller relativement bien. L’une des choses importantes pour le matchmaking est vraiment de s’assurer que les gens n’attendent pas trop longtemps, »

En ce qui concerne Ghostbusters: Spirits se sont lancés, illfonic a couvert toutes les bases de la personnalisation au gameplay et tous les problèmes de matchmaking entre les deux. Préparez-vous à vous préparer avec vos amis pour faire la chasse aux fantômes dans un monde nostalgique et bien-aimé lorsque Ghostbusters: les esprits déchaînent des gouttes sur PS4, PS5, Xbox Series X et PC plus tard cette année (tout ce que nous savons à partir de l’écriture, c’est qu’il est dû au Q4 2022). Oh, et il y a un jeu croisé – donc vous ne devriez pas avoir peur des fantômes bustins sans vos amis à vos côtés.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante est rédactrice et rédactrice en vedette à Gamesradar basée à Brooklyn, NY. Avant d’entrer dans l’industrie, elle a obtenu son diplôme de maîtrise en littérature moderne et contemporaine à l’Université de Newcastle avec une thèse axée sur les jeux indépendants contemporains. Elle passe la plupart de son temps à jouer des tireurs compétitifs et des RPG approfondis et était récemment sur un panel PAX sur les meilleurs bars des jeux vidéo. Dans ses temps libres, Alyssa sauve les chats, pratique son italien et joue au football.