Genshin Impact fait des « ajustements » au ciblage brisé de Yae Miko mais frustre les plus grands fans du personnage

"Impact (Crédit d’image: Mihoyo)

Le personnage de Genshin Impact Yae Miko a obtenu une solution pour ses mécanismes de ciblage dans la version 2.6, mais le changement soudain a aggravé certains des plus grands fans du personnage.

Yae Miko est le surveillant du sanctuaire du Grand Narukami d’Inazuma, le propriétaire de Yae Publishing House, et le plus récent personnage électro de Genshin Impact. Sa libération le mois dernier a provoqué une clameur, mais cela s’est rapidement éteint alors que les joueurs ont découvert certains problèmes avec ses capacités. Le développeur Hoyoverse a publié un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Hoyolab adressant la mécanique de ciblage de Yae Miko et les ajustements apportés au système après avoir écouté les commentaires des joueurs.

Habile élémentaire de Yae Miko, Sesshou Sakura, place des totems qui ciblent les ennemis avec des attaques électro. Auparavant, ces totems cibleraient quoi que ce soit dans leur portée efficace, mais après ce changement, ils ne feront que frapper l’ennemi le plus proche d’eux. Hoyoverse dit que les attaques totémiques de Yae Miko n’ont jamais été censées être aléatoires et attribue le problème à « une combinaison de problèmes avec la logique de ciblage de l’ennemi et des personnages » qui « a également« affecté d’autres ennemis et personnages en plus de Yae Miko ».

La dernière mise à jour a rendu moins probable pour Yae Miko et d’autres personnages ayant des capacités similaires, comme Fischl et sa tourelle Oz, pour cibler involontairement des entités non ennemies telles que les objets de collection diverses, mais de nombreux joueurs ont rapporté (ouvrent dans un nouvel onglet) rencontrant la même chose Issue après la mise à jour. Et bien que le comportement de ciblage de Yae Miko ait été modifié, certains des plus grands fans du personnage estiment que le résultat final est essentiellement un nerf – qui a été brusquement annoncé des semaines après la sortie du personnage.

Une grande partie de la frustration semble être liée à la deuxième constellation de Yae Miko, à laquelle vous pouvez accéder en tirant deux copies en double du personnage. Cette constellation augmente les dommages de ses totems et étend considérablement leur portée de ciblage. Avec le système de ciblage d’origine, un C2 Yae Miko pouvait nettoyer efficacement les ennemis lointains pendant que vous étiez occupé à combattre autre chose. Maintenant que les totems ciblent automatiquement l’ennemi le plus proche, certains joueurs estiment que cette constellation est moins précieuse, mais ils ne peuvent pas récupérer les primogems qu’ils ont déjà investis dans les constellations de Yae.

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Yae Miko est toujours un personnage parfaitement utilisable et sa deuxième constellation fournit un buff de dégâts considérable, mais ce changement de ciblage a créé certains cas de bord où son utilité tombe considérablement. Si un ennemi électro-immun se rapproche, par exemple, toutes ses attaques seront essentiellement gaspillées dessus. Et bien que son augmentation de la gamme soit toujours pertinente dans certains combats, il est moins percutant car elle ne peut plus pleuvoir dans une tempête de tonnerre largement.

Hoyoverse dit qu’il « continuera de recueillir les commentaires de chacun après la mise en œuvre de ces correctifs et de surveiller les données de combat de Yae Miko du serveur en direct » et à en juger par l’état de la subdredit dédiée de Yae Miko (ouvre dans un nouvel onglet), le studio est dans quelques commentaires.

« Si nous concluons, en fonction des commentaires des joueurs et des données de combat, que d’autres ajustements sont nécessaires, nous informerons à nouveau les voyageurs via un autre avis officiel », explique Hoyoverse.

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"Elizabeth Elizabeth Fryer

  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Écrivain de nouvelles stagiaires

J’ai une certaine expérience de l’écriture pour des magazines locaux concernant les critiques alimentaires et l’art, ainsi que pour actuellement j’écris un roman. J’ai un BA dans l’histoire de l’art et du design et de l’édition, et un vif intérêt d’en savoir plus et de développer mes compétences. Je suis un joueur passionné de PS4. Je joue à des jeux qui varient entre les genres et les styles, préférant principalement les jeux RPG, riches en tradition, mystère et combats.

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