Final Fantasy 16 est une réinvention faite en reconnaissance du succès durable de Final Fantasy 14

(Crédit d’image: Square Enix)

Il est normal que Phoenix soit si bien en vue dans le gameplay de Final Fantasy 16, révélé comme une surprise exclusive chronométrée pour PS5. En tant qu’invocation récurrente, Phoenix reçoit rarement le même amour et la même attention que ceux traditionnellement accordés à Bahamut, Shiva, Titan et, bien sûr, Ifrit. Mais le voici, verrouillant les cornes avec le célèbre élémentaire de feu au-dessus d’une ville médiévale endormie – un conflit si formateur pour les royaumes jumeaux, dans lesquels ce jeu est sûr de traverser, qu’il se retrouve brûlé dans le logo chatoyant lui-même.

Où Naoki Yoshida et Hiroshi Takai étaient autrefois chargés de lancer Flames of Rebirth sur un tout nouveau Final Fantasy 14 – un royaume au sens propre renaître des cendres d’un lancement raté – le producteur et le réalisateur sont désormais chargés de concevoir une transformation encore plus délicate: amener Final Fantasy dans la prochaine génération. Phoenix n’est pas simplement un Eikon dominant pour les factions en guerre qui composent le monde de Final Fantasy 16, c’est aussi la reconnaissance du succès durable de Final Fantasy 14 et un reflet de son impact dans les coulisses de Square Enix.

Un royaume renaît

(Crédit d’image: Square Enix)

C’est ainsi que Creative Business Unit III intervient pour proposer sa première entrée principale solo à la série Final Fantasy. Le développement est dirigé par le réalisateur de The Last Remnant Hiroshi Takai, avec Naoki Yoshida à bord en tant que producteur tout en continuant à superviser l’évolution régulière d’Eorzea. Les nouvelles équipes créatives ont tendance à apporter de nouvelles perspectives avec elles, et c’est peut-être pourquoi ce jeu ressemble au monde à part des jeux Final Fantasy les plus récents.

Final Fantasy 15 de 2016, ainsi que Final Fantasy 13 et ses suites, étaient imprégnés de science-fiction, se déroulant dans des décors futuristes imprégnés d’éléments fantastiques. Final Fantasy 16, quant à lui, revient aux racines de la série de longue date, plaçant son camp au carrefour entre magie et médiéval. Notre premier regard sur Final Fantasy 16 semble donc un peu sourd par rapport à ses prédécesseurs les plus immédiats. La palette de couleurs est plus terrestre, l’armement en acier décroissant et le drame fondé sur les machinations politiques des royaumes en guerre et des lignées familiales en ruine.

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Il s’agit, bien sûr, d’un jeu Final Fantasy, donc tout ce drame est enveloppé de discussions sur les cristaux et les croisés. Il y a des références à une grande bataille entre les Royaumes jumeaux, une force puissante dans les Dhalmeks, des chevaliers chevauchant des Chocobos équipés pour la guerre et des dragons imposants utilisant des magies élémentaires au combat. Toujours présente est la mention du Mothercrystal – dont l’un semble appartenir à chaque nation – et comment sa bénédiction est nécessaire pour défendre le royaume contre la propagation du fléau, un mal qui menacera sans aucun doute de consumer la terre, moins de sang. est renversé et EXP gagné.

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Les joueurs de Final Fantasy 14 seront certainement familiers avec le phrasé ici, avec The Mothercrystal (ou Hydaelyn) apparaissant comme un personnage central tout au long de la chronologie du MMO. Bien sûr, les cristaux ont toujours joué un rôle de premier plan dans les jeux Final Fantasy, il n’est donc pas surprenant de les voir positionnés ainsi dans Final Fantasy 16, mais il est intéressant de penser à la façon dont Takai et Yoshida pourraient transmettre ces thèmes à ce nouvel action-RPG.

Il est également souvent fait mention de «  Eikon  » dans la bande-annonce de FF16, un autre terme qui apparaîtrait dans Final Fantasy 14 pour décrire les Primals – ou «  invocation  », comme nous les connaissons traditionnellement. Ce que nous essayons toujours de comprendre, c’est à quel point le Mothercrystal fait partie intégrante de la façon dont la magie et les invocations sont présentées dans le jeu. D’après ce que nous pouvons deviner, certaines personnes du royaume sont désignées comme «  dominantes  » de certains «  Eikon  », c’est-à-dire des invocateurs ayant le pouvoir de libérer un élémentaire primordial spécifique tel que désigné par le cristal-mère.

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Répartition du gameplay de Final Fantasy 16

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La révélation du gameplay passe beaucoup de temps à se concentrer sur un jeune garçon d’origine royale nommé Joshua, le dominant de Phoenix, qui a le pouvoir de guérir et est même capable de manifester son Eikon sous la contrainte. Nous pouvons supposer que chaque Dominant n’est censé avoir qu’une seule invocation assignée, alignée sur l’élément de Mothercrystal d’une nation, par l’exclamation de choc des personnages lorsque Ifrit (qui montre une ressemblance frappante avec sa forme dans FF14) entre dans la mêlée, avec un soldat hurlant: « Un deuxième Eikon de feu… mais c’est impossible! »

L’émergence d’Eikons supplémentaires sera sans aucun doute un thème central dans Final Fantasy 16, tout comme le démantèlement de «  Legacy of Crystals  » par les joueurs héros sans nom sera sous le contrôle de – appelé uniquement «  Joshua’s Shield  », un peu comme Gladio a été positionné comme le Bouclier de Noctis dans Final Fantasy 15. Il semblerait également que Final Fantasy 16 couvre une longue période – nous voyons notre protagoniste à la fois comme un jeune chevalier et comme un croisé grisonnant, une marque marquée sur sa joue – alors attendez-vous quelques grands événements liés aux sauts de temps.

Nous n’avons vu qu’un aperçu de lui en action, le gameplay révélant que le combat en temps réel de Final Fantasy 15 et Final Fantasy 7 Remake fera un retour, bien que concentré sur un personnage principal plutôt qu’un groupe. Il est difficile de discerner tout cela à partir de notre bref regard sur le combat, mais cela semble être une version plus rapide et un peu plus fluide de l’action vue dans FF15. Il est également intéressant de voir des attaques élémentaires basées sur Eikon également tissées dans des combats physiques, avec des combos portant clairement les caractéristiques et les significations visuelles des invocations de Phoenix, Titan et Garuda.

Il y a encore beaucoup de choses à révéler pour Square Enix, bien sûr, mais de nouvelles informations seront probablement loin. Yoshida a confirmé que la prochaine grande révélation est prévue pour 2021, nous allons donc jouer dans les domaines de la spéculation dans un avenir prévisible. Pourtant, la révélation de Final Fantasy 16 était une performance confiante et un vrai régal pour ceux qui aspiraient à un retour aux aventures plus graveleuses d’inspiration médiévale qui ont contribué à définir une grande partie des premières années de la franchise.

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Final Fantasy 16 arrive sur PS5, bien qu’il n’ait pas encore de date de sortie. Si vous essayez de mettre la main sur une console, nous avons tous les Précommande PS5 informations ici.

Frenk Rodriguez
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