Far Cry 6 est un autre excellent simulateur de chaos qui sélectionne les meilleurs morceaux de la série

"Loin (Crédit image : Ubisoft)

Dieu merci, Ubisoft a admis que Far Cry 6 est politique. Quelques instants après le début, la police rassemble et maltraite les gens pour être «faux» et oh mon Dieu, comment est-ce plus symbolique de l’Amérique que le jeu qu’ils ont réellement mis en place en Amérique. Le jeu en lui-même est vraiment agréable, oui, j’y reviendrai, mais les riffs sur l’idée que les personnes opposées à l’El Presidente de l’île de Yara sont de « faux Yarans », et seulement de « vrais Yarans » (c’est-à-dire ceux de son côté ) méritent d’être traités normalement est presque impossible à ignorer. Même au milieu d’une fusillade, avec des bombes de mortier qui pleuvent autour de moi, je serai retiré dès que j’entendrai une interview télévisée avec Anton Castillo de Giancarlo Esposito disant que «les faux Yarans» sont le problème. Je vais me faufiler dans la ville et entendre les gardes parler de «faux Yarans» comme s’ils appartenaient à une caste inférieure. C’est un mot, mais il sort du bruit de fond à chaque fois que je l’entends.

Aire de jeux de l’île

D’accord, d’accord, je reviendrai sur tout cela plus tard, car ce que la plupart des gens qui s’énervent en mentionnant des trucs du monde réel dans leurs jeux de shooty boom semblent oublier, c’est que les inflexions politiques n’empêchent pas les choses d’être amusantes. Et Far Cry 6 est très amusant. J’ai joué environ six heures et je suis passé d’une mission chaotique à l’autre; faire exploser des trucs, envoyer un coq armé pour attaquer les gardes, faire exploser plus de trucs et voler des hélicoptères. C’est le genre de jeu qui est tout le temps une distraction – où vous passez d’une chose intéressante et brillante à l’autre comme une pie anarchique qui n’atteint jamais tout à fait sa destination prévue. Chaque fois que je joue à un jeu Far Cry, je me demande si la formule itérative de la série a une chance de plus. Et, à chaque fois, il ne me faut que quelques minutes pour oublier que j’en ai douté.

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(Crédit image : Ubisoft)

Un nouvel emplacement, des personnages amusants et le ton général rafraîchissent cette formule familière. Après que l’approche légèrement plus sérieuse de Far Cry 5 se soit légèrement frottée à certaines de ses missions les plus comiques, Far Cry 6 semble avoir adopté une sensation de film d’action plus légère et plus estivale. Giancarlo Esposito est un repoussoir délicieusement menaçant, impassible à travers des génocides occasionnels et des condamnations à mort, tandis que l’équipe de guérilleros avec laquelle vous tombez est une adorable bande de voyous, plaisantant et raillant tout en vous guidant dans la destitution d’El Presidente. C’est un jeu qui traite de l’oppression systématique de la population d’un pays tout entier ; mais aussi un où vous pouvez emmener des compagnons au combat comme un chien Weiner handicapé sur roues ou un poulet meurtrier à impulsion métallique. Ce n’est… pas un ton facile à obtenir, mais Far Cry 6 semble aller dans le bon sens d’après ce que nous en avons vu jusqu’à présent.

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Le premier personnage principal que vous rencontrez, Juan, est un ancien maître espion de la CIA qui fabrique toutes les armes étranges dont Far Cry 6 vous équipe. Il est fondamentalement comme le Q de James Bond, si tout ce à quoi Q avait accès était une benne à ordures et un pistolet à colle chaude. Il est également un parfait vieux trempette cynique à mâcher des cigares pour vous conduire dans votre mission – une sorte de guide en partie las, en partie sage, qui a déjà tout fait. Cette dynamique jeune/vieux se reflète également ailleurs dans le jeu. Il y a deux équipes de guérilleros – les anciens combattants de la liberté d’une révolution précédente qui se battent toujours, et une jeune génération qui tient tête à Castillo pour la première fois. Les premiers sont plus sages, conscients des coûts de la guerre, et s’affrontent contre les groupes plus jeunes et impétueux désireux de se précipiter et de devenir des héros. Même le méchant Castillo est aux prises avec des problèmes de génération – Diago, son jeune fils, semble moins que dans l’idée de devenir despote junior.

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(Crédit image : Ubisoft)

sournois sournois

L’action de base est très, très Far Cry – se faufiler dans les bases pour essayer d’éliminer furtivement les gardes, désactiver les alarmes, puis inévitablement tout gâcher et tirer sur tout jusqu’à ce que les cris s’arrêtent. La jungle et les accents rouges prédominants des couleurs des soldats Yaran donnent à tout un peu une ambiance Far Cry 3, et dans l’ensemble, tout rappelle définitivement les troisième et quatrième jeux. Yara n’est pas aussi sauvage que Rook Island de Far Cry 3 ou Kyrat de Far Cry 4, mais pas aussi moderne que Hope County de Far Cry 5 – son mélange de jungles et de montagnes, de villes et de présence militaire organisée le situe quelque part entre le deux extrémités du spectre. En fait, cet épisode donne l’impression d’être choisi dans l’histoire de la série. Les bases et les soldats ont une impression de Far Cry 3 et 4, tandis que la façon dont les points de contrôle dominent le système de routes de Yara rappelle Far Cry 2 – il y a même des zones urbaines où vous pouvez ranger votre arme, un peu comme Far Cry 2 ville de cessez-le-feu de Pala.

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En parlant de cessez-le-feu, je n’ai pas eu trop de temps pour jouer avec le mécanisme de l’étui, mais c’est peut-être l’une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes du jeu. À tout moment, vous pouvez simplement ranger votre arme et, en supposant que vous ne vous teniez pas sur un tas de corps, vous devenez en grande partie une personne normale et ordinaire. Il y a de nombreuses villes sur la carte et les gens et les soldats auront des opinions si vous commencez à vous promener avec toutes vos armes à feu. C’est une idée intéressante que j’espère vraiment voir pleinement explorée dans le jeu final. L’idée d’avoir de grandes zones où vous pouvez essentiellement vous infiltrer est étrangement excitante dans une série principalement sur la gravure de la carte au sol région par région. Je n’ai vu qu’une seule rencontre avec des répercussions sur l’exposition de vos armes à feu – rencontrer un soldat agent double nerveux qui ne réagit pas bien aux approches armées.

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Le jeu de tir, lorsque vous dégainez tout ce que vous transportez, est satisfaisant et chaotique. Les armes à feu ont une sensation de fabrication personnelle, avec des choses comme des viseurs à point rouge à pointeur laser faits maison, etc. Il y a un changement intéressant ici, cependant, où vos capacités proviennent en grande partie de votre équipement. Il existe des avantages et des capacités attachés aux mods d’armes et aux ensembles d’armures qui signifient que votre kit affecte vos dégâts, vos résistances, votre transport de munitions, etc. Tout cela vient de la collecte de ressources pour mettre à niveau et déverrouiller des choses, ainsi que d’élever votre rang de guérilla pour accéder à plus d’équipement.

En termes d’équipement, Ubi a fait grand cas de ses armes spéciales et de ses sacs à dos Supremo, qui sont fondamentalement une capacité ultime. L’un d’eux – qui tire une salve de roquettes – est un excellent niveleur lorsque vous vous sentez dépassé. Les autres – des choses comme une option de guérison, un IEM ou une explosion de flammes pour éliminer les ennemis – n’ont pas immédiatement attiré mon attention dans le temps dont je disposais. Je n’ai pas non plus été complètement conquis par les armes spéciales que j’ai pu essayer. Ces engins truqués ressemblent à des jeux de tir techno faits maison mais ne semblaient pas vraiment se démarquer lorsque j’avais besoin d’un coup de pouce. Le seul qui semblait indispensable était un fusil de chasse revolver qui s’encochait dans un bouclier, avec sa combinaison charnue d’un coup et d’une couverture mobile juste une joie à libérer.

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(Crédit image : Ubisoft)

Arme à feu. Jouer.

Je me suis retrouvé à essayer beaucoup de combinaisons d’armes lorsque l’enfer a inévitablement éclaté, car certains combats semblent actuellement un peu injustement équilibrés. Cela peut être dû au fait que j’ai été placé dans un jeu pré-enregistré, me positionnant quelques heures dans Far Cry 6 sans me donner la chance de m’acclimater, mais je passe beaucoup de temps à me démener pour survivre. Quand tout se déclenche, le danger semble venir de 360 ​​degrés et c’est le premier Far Cry auquel j’ai joué où cela me semblait difficile à gérer. Les mortiers sont un gros problème ici, car ils semblent être partout. Si vous ne pouvez pas les trouver et les éliminer rapidement, vous vous retrouverez face à des soldats qui vous attaquent sous tous les angles tandis que des bombes larguent toutes les 30 secondes. Comme je l’ai dit, j’espère que ce n’est que le résultat d’avoir été largué à froid dans la campagne, car je fais toujours des cauchemars à propos des obus sifflants.

Malgré quelques problèmes, je suis plus excité pour cela que je ne l’ai été pour un Far Cry depuis un moment. Il semble, à première vue, un jeu très similaire à ceux qui l’ont précédé, mais la narration, le maniement des armes et le monde sont plus engageants que je ne l’avais prévu. Je me suis perdu à Yara très rapidement d’une manière très agréable et j’ai hâte d’en voir plus. Et, oui, tout ce plaisir peut encore arriver même avec des allégories politiques et du symbolisme là-dedans. C’est ridicule d’essayer de prétendre que des jeux comme celui-ci ne sont pas politiques – si vous avez un conflit et une histoire, alors vous en dites quelque chose. Lisez la déclaration d’Ubisoft pour en savoir plus à ce sujet. Cela peut être moins évident lorsque les tropes et les stéréotypes sont bien usés, ou que les références ne sont pas évidentes (par exemple : Pagan Ming de Far Cry 4 porte le nom d’un vrai roi birman qui est arrivé au pouvoir en 1864 et a exécuté jusqu’à 6000 personnes) mais cela ne vous empêche pas d’apprécier la chose. Des six heures de Far Cry 6 auxquelles j’ai joué, il y a beaucoup de plaisir à avoir avec ce simulateur de chaos tropical et ça va être amusant de voir jusqu’où vous pouvez le pousser.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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