Fable 4 pourrait être un nouveau départ, mais voici cinq leçons qu’il devrait tirer du jeu original

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Nous avons tous supposé qu’il allait s’appeler Fable 4. Nous eu, en fait, fait allusion officieusement au prochain projet de PlayGround Games comme étant juste cela dès que des rumeurs ont fait surface selon lesquelles le studio Forza travaillait sur les nouveaux jeux Xbox Series X à venir. Ensuite, l’événement de révélation de la première partie de la Xbox Series X s’est produit, et il a confirmé que le jeu Fable de nouvelle génération est juste cela. c’est Fable. Pas de numéro. Comme le premier, mais encore.

Bien. Si cette Fable pour Xbox Series X et Xbox Series S doit vraiment être un « nouveau départ pour la franchise légendaire », comme le décrit Microsoft, alors il est logique de revenir à la source – l’original de Lionhead Studio en 2004 – pour découvrir ce que le Le légendaire Xbox RPG peut toujours nous apprendre (et Playground) la Guild of Heroes.

Centralisez l’aventure

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En théorie, Fable fonctionne comme n’importe quel autre RPG de l’époque – il possède un vaste monde interconnecté que vous pouvez explorer à pied, en apprenant progressivement la disposition des villes et en explorant provisoirement la nature entre les deux. En pratique, cependant, vous vous téléportez régulièrement vers la Guild of Heroes, le hub où vous améliorez votre personnage et sélectionnez votre prochaine quête.

La Guilde ressemble moins à une académie de formation Witcher qu’à une agence qui met en relation des combattants indépendants avec des clients – des agriculteurs qui ont besoin d’une grange pour protéger, ou des commerçants escortant des marchandises de A à B. Ils ne sont pas particulièrement préoccupés par la légalité et opèrent sur une première – basé sur le principe du revenu, premier servi – parfois, vous revenez à la guilde pour être informé que tous les meilleurs emplois ont déjà été retirés du tableau.

C’est une économie satirique de concert qui est mûre pour un renouveau aujourd’hui. Et plus que cela, c’est une structure vraiment solide pour un jeu: là où de nombreux RPG peuvent être trop intimidants ou déroutants pour revenir après une longue pause, vous savez toujours où vous êtes censé aller ensuite dans Fable – retour à la guilde, pour consulter la carte et découvrir qui a besoin d’un travail.

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Créez un monde crédible

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On se souvient souvent de Fable comme du RPG de comédie, et ce n’est pas un faux souvenir – quelques minutes après votre arrivée à Oakvale, vous êtes coincé par un garde qui fait sa plus belle impression du Saint Graal John Cleese, une livraison coupée mais boudeuse qui vous le fait savoir. vous vivez dans une Grande-Bretagne stupide et parallèle. Mais Lionhead était très discipliné à propos cette comédie est sortie. Alors que les quêtes secondaires et le dialogue avec les villageois étaient équitables, l’intrigue principale était interdite. La fable a certes des os drôles, mais elle a un cœur sérieux.

C’est finalement ce qui distingue la série des parodies de RPG moins réussies comme The Bard’s Tale, sorti la même année. Fable croit en son propre monde, et cela vous permet d’y croire aussi, en investissant dans ses personnages et l’immobilier.

Ramenez des émotes

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Avant Fable, les emotes étaient l’apanage des jeux multijoueurs – un moyen d’exprimer des remerciements et de la frustration chez les tireurs, et de «  danser  » toute la nuit dans les MMO. Ils avaient tendance à n’avoir aucun impact mécanique, n’existant que dans la couche communicative où les joueurs créaient leur propre sens.

L’innovation de Fable a été de faire de l’emote un élément essentiel d’une partie à un joueur. Les rots et les rires sont idiots, oui – mais les expressions sont aussi une extension significative de l’ensemble de verbes de votre protagoniste. Là où la plupart des pairs de Fable vous limitaient à parler ou à tuer des PNJ, les expressions vous permettent d’interagir avec les personnages de manière systémique et, j’ose le dire, nuancée. Ils alimentent même votre alignement moral, confirmant une fois pour toutes que péter est intrinsèquement mauvais.

Ces dernières années, d’autres séries ont fait progresser le jeu d’expression. La roue d’émoticônes de Watch Dogs 2 vous permet de narguer les PNJ, en commençant des combats qui incitent d’autres PNJ à proximité à appeler la police, déclenchant une cascade de comportements d’IA imprévisibles. Animal Crossing: New Horizons a maîtrisé l’émote en tant que jeu prolongé à collectionner et gratifiant avec un ensemble d’animations élargi. La scène est prête pour que Fable récupère l’emote avec son épanouissement théâtral de marque.

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Combattez avec la carotte, pas le bâton

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D’accord, il est donc littéralement vrai que Fable vous donne un bâton comme toute première arme. Mais le fait est que cela ne vous punit pas pour être un mauvais combattant. C’est inhabituel: les jeux ont longtemps appris à travers l’échec, et cette approche est particulièrement en vogue depuis que Dark Souls – FromSoftware vous assomme à plusieurs reprises pour que la victoire éventuelle et méritée soit d’autant plus satisfaisante.

C’est rafraîchissant, cependant, de jouer à un jeu qui préférerait récompenser plutôt que pénaliser. Le multiplicateur de combat de Fable vous accorde un bonus d’EXP pour terminer les combats sans prendre de coup, vous poussant à maîtriser ses mécanismes d’esquive, de blocage et de recul. Mais si vous n’avez pas envie de vous engager dans tout cela, c’est heureux pour vous de vous débrouiller de toute façon, ce qui rend la série accessible d’une manière que les autres RPG ne sont pas.

Ne cachez pas le tutoriel

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Les jeux AAA contemporains ont fait un art de vous enseigner la mécanique aussi facilement que possible, intégrant des tutoriels dans des scènes d’histoire si subtiles que vous pourriez même ne pas réaliser que vous apprenez.

Fable fait le contraire, vous emmenant explicitement à travers l’enfance et le processus d’entraînement en plusieurs étapes qui vous transforme d’orphelin tragique en guerrier alimenté par la vengeance. Une grande partie du début du jeu se déroule dans des arènes de fortune et sur des champs de tir où vous frappez des mannequins de paille avec des flèches et des éclairs.

C’est une décision qui fait une longue intro. Mais cela aide la fiction, en donnant un sens à votre compétence de niveau un en tant qu’adulte. Et Lionhead tire autant de valeur que possible de la vanité – vous notant pour chaque classe et vous permettant de les répéter pour obtenir des notes plus élevées. Joueurs l’amour faire cela: pensez au parcours d’obstacles SAS de Call of Duty: Modern Warfare quelques années plus tard, et combien d’entre nous ont passé des heures à courir les meilleurs moments.

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Comme beaucoup de leçons de Fable, le tutoriel vole dans le visage (cul) de la pensée moderne. Mais il puise dans ce qui rend la série spéciale: une étreinte à bras ouverts de joueurs de tous les niveaux, et le choix d’en extraire aussi peu ou autant de profondeur que vous le souhaitez, tant que vous riez.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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