Evil Genius 2 veut être un hôpital à deux points pour les super-vilains, mais ce n’est pas aussi élégant

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Derrière les lumières, le cliquetis des roues de la roulette et le doux chant de mon valet dans le casino, Max s’assoit derrière son impressionnant bureau dans une pièce dorée et regarde l’or couler. Le mal des films Austin Powers, avec des slogans ringards et un physique douteux. Mais, malgré ses prouesses à être maléfique, Evil Genius 2: World Domination vous demande d’être son homme de main pieux, construisant son repaire et son empire mondial autour de lui, tout en entraînant Muscle et en fabriquant des pièges.

Cette suite s’appuie sur le classique culte de 2004, Evil Genius, en s’appuyant sur ses idées et en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires fantastiques. Comme le suggère le suffixe «  World Domination  » du titre, vous êtes globalement chargé de construire un empire supervillain qui s’étend sur le globe, se propageant à travers les continents par blocs à la fois. Mais pour vous en approcher, vous aurez besoin d’une base entièrement fonctionnelle et d’un camion de serviteurs à y jeter.

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Le jeu complet proposera quatre génies maléfiques uniques avec lesquels jouer, chacun avec sa propre campagne. Pour cet aperçu, on m’a donné Max, qui vient avec des capacités spéciales comme pouvoir se rapprocher des sbires pour les faire travailler plus dur ou s’entraîner plus rapidement. Vous êtes capable de contrôler chacun des génies maléfiques pour utiliser leurs compétences et aurez même un meilleur aperçu de leur personnalité grâce à des dialogues assez basiques de style cinématique entre eux et leurs serviteurs. Vous pouvez même utiliser votre génie pour, disons, renforcer le moral, en tirant sur un serviteur devant une foule pour gagner le respect / inciter à la peur pour faire tourner les méchants rouages.

Construisez le mal, soyez le mal

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(Crédit d’image: Rébellion)

En plus de la variété de méchants à contrôler, vous aurez également plusieurs repaires à découvrir, chacun ayant ses propres bizarreries, restrictions de construction et avantages vilains. Il s’agit de l’île Crown Gold, qui offre une disposition légèrement rétrécie au-delà de la façade du casino qui domine un quart de la carte. Donc, s’assurer que vous avez suffisamment d’espace pour tout ce dont vous avez besoin – en particulier la puissance et l’espace pour vos serviteurs – peut devenir un peu un jongle à la Tetris.

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La boucle de jeu principale d’Evil Genius 2 crée ce repaire entièrement fonctionnel. La campagne vous explique comment construire diverses pièces, en commençant simplement par votre coffre-fort pour stocker votre or très important, une caserne pour vos travailleurs et une centrale électrique suffisamment grande pour accueillir tous les générateurs dont vous aurez besoin pour garder les lumières. sur. Tout est basé sur une grille pour un placement facile, mais les outils de construction ne sont pas toujours aussi intuitifs que vous pourriez l’espérer. Comparé à quelque chose de similaire, comme le récent Two Point Hospital, placer des portes et des chambres est une affaire délicate qui nécessite de connaître la largeur de la porte et de jouer avec les objets à l’intérieur. Une fois qu’une pièce est placée, il est assez facile de l’étendre et d’ajouter plus d’objets, mais beaucoup plus difficile de réduire l’espace – en particulier si vous avez surcompensé l’espace nécessaire pour les éléments internes.

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Cela n’aide pas que les commandes de la caméra ne soient pas toujours fluides – même jouer avec le clavier et la souris – ce qui signifie que le placement peut parfois signifier des réajustements réguliers pour tirer le meilleur parti du plan d’étage. Ces problèmes sont encore pires sur la carte de la scène mondiale, où vous pouvez explorer de nouvelles zones pour établir des avant-postes du réseau criminel. La caméra est fixée ici et peut souvent causer des problèmes de visibilité pour les marqueurs de schéma maléfiques cachés derrière d’autres options.

Mais cela n’enlève rien à la qualité globale du gameplay. Garder l’équilibre entre puissance et technologie, or et sbires est un jeu de peaufinage constant, qui construit et ajoute à votre repaire jusqu’à ce que vous ayez suffisamment de ressources pour continuer votre quête de domination mondiale. Les salles d’entraînement vous permettent d’améliorer vos grognements de bas niveau vers des spécialités telles que le muscle, la tromperie et la science, tandis que la recherche vous permet d’augmenter votre portée de diffusion maléfique pour conquérir plus de continents, ou enfin d’obtenir l’énergie nucléaire pour abandonner l’armée de petits générateurs de rafale qui jonchent votre base.

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Or et paillettes

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Et puis il y a aussi la façade à entretenir – votre casino. Ce côté public de votre «entreprise» est tout aussi crucial que ce qui se passe derrière des portes fermées à protection laser. Les touristes poseront des questions s’il n’y a pas assez à faire ou si les choses semblent un peu basiques sur le jeu, provoquant un afflux d’agents de Forces of Justice qui tentent de se faufiler dans votre base, d’acquérir des renseignements et de tuer beaucoup de vos serviteurs. C’est là que votre muscle interviendra pour exterminer, capturer (et torturer) ou distraire les agents étrangers. Pendant ce temps, les spécialistes des sbires de Deception connus sous le nom de Valets s’occupent de la table de blackjack et chantent du cabaret pour empêcher les touristes d’errer trop près des événements maléfiques derrière les couches de portes de sécurité que vous avez sans doute installées.

Au fur et à mesure que votre base grandit, vous pouvez aider les choses en ajoutant également des pièges – y compris le gant de boxe brillamment ridicule sur un ressort qui éclate du mur pour attraper les agents qui se faufilent dans votre base à l’improviste. Une caméra de sécurité bien placée, surveillée par les sbires du bureau de sécurité, peut envoyer votre muscle pour envoyer des agents pendant qu’ils rassemblent leurs stylos d’espionnage.

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Ce n’est pas toujours un succès à 100%, ou nécessairement bien expliqué – comme le temps où mon muscle a refusé de traiter avec des agents ennemis, malgré le fait qu’ils étaient correctement marqués pour l’extermination, et pourtant réussi à se déguiser en mes ouvriers et à s’enfuir avec mon des secrets. Mais quand tout fonctionne, Evil Genius 2 est très amusant, se cimentant comme une version décalée du genre de gestion sim avec toutes ses mauvaises actions et ses discussions sur les appareils Doomsday.

Et une partie du charme d’Evil Genius 2: World Domination est son mélange unique de mal et de comédie. Les éléments caricaturaux de ses graphismes et son approche Road Runner-esque des pièges font mouche avec les singeries de votre génie et votre capacité à torturer (et tuer) les agents ennemis qui infiltrent votre repaire. Comme le gameplay de stratégie, c’est un acte d’équilibre mais encore une fois qui fonctionne bien pour une tranche agréable de la vie de supervillain.

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Evil Genius 2: World Domination sort le 30 mars sur PC (via Steam).