(Crédit d’image: Sony PlayStation)

Le vice-président de l’ingénierie d’Epic Games, Nick Penwarden, a qualifié la PS5 de « chef-d’œuvre de la conception de systèmes », après avoir travaillé avec le kit de développement de la console pour aider à créer la démo technologique Unreal Engine 5 à couper le souffle du mois dernier.. 

Dans une nouvelle interview avec le magazine officiel PlayStation, Penwarden a décrit la console de nouvelle génération de PlayStation comme «révolutionnaire» pour les progrès qu’elle fait dans la puissance de traitement et la gestion des données.

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(Crédit image: Insomniac Games)

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« La PlayStation 5 est un chef-d’œuvre de la conception de systèmes », explique Penwarden. « Non seulement cela entraîne un énorme bond en avant dans les performances informatiques et graphiques, mais il est également révolutionnaire en termes de technologie de stockage et de compression de données, ouvrant de nouveaux types de jeux et d’expériences pour les joueurs. »

Kim Libreri, CTO d’Epic, a également parlé à OPM, expliquant que « les graphismes et la puissance de traitement de nouvelle génération non seulement rendront les jeux plus immersifs, mais permettront également des concepts de gameplay entièrement nouveaux qui peuvent tirer parti d’environnements et d’éclairage entièrement dynamiques, beaucoup physique améliorée, intelligence artificielle plus intelligente et expériences multijoueurs plus riches. « 

Vous pouvez lire l’interview complète d’Epic Games et bien plus dans le dernier numéro du magazine officiel PlayStation, en vente à partir de demain, le 30 juin. Pourquoi ne pas vous abonner pour recevoir chaque nouvelle édition directement à votre porte à un prix inférieur? 

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(Crédit d’image: Future)

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