En supprimant la capacité de construire, Fortnite a changé le teint entier de ses batailles

"Fortnite" (Crédit d’image: jeux épiques)

Si vous le construisez, ils viendront. Si vous arrêtez de le construire, eh bien, vous avez Fortnite dans son état actuel. Cela peut sembler difficile à comprendre, mais pour la semaine prochaine, l’une des mécanismes centrales et les plus reconnaissables de Fortnite a été désactivée. Avec le bâtiment de Fortnite supprimé, les joueurs ne sont plus en mesure de créer des défenses, des plates-formes et des architectes des constructions dignes d’année dans la chaleur de la bataille. C’est un changement radical que les éminentes fuites en ligne prévoient depuis un certain temps, qui, ayant été déployée pour le début du chapitre 3 de Battle Royale, la saison 2, a un impact profond sur la façon dont les joueurs approchent du jeu.

Comme vous pouvez vous y attendre, la suppression d’Epic enlevant le bâtiment de Fortnite a été liée au récit global du jeu. Mais dans la pratique, où cela compte vraiment, la construction a été échangée par de nouveaux sprint, parkour et des manœuvres de diapositive renforcées – où vous pouvez maintenant battre les portes sur la diapositive. Le retour de Fortnite Building devrait se produire la semaine prochaine, accordé, mais il est difficile de voir comment c’est tout sauf épique tester les eaux avec l’avenir à l’esprit.

Cesser le travail

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Fortnite Saison 2 Mordeurs changements pour la résistance

Quoi qu’il en soit, ce avec quoi Fortniters doit faire face à l’heure actuelle est une carte plus grande avec de plus grandes lacunes entre la couverture. Cela n’affecte pas trop les choses dans les premiers stades de chaque tour, mais quand les choses commencent à se fermer – au fur et à mesure que le nombre de joueurs tombe et lorsque vous êtes obligé de vous exposer en rafales tout en course vers la prochaine étape de la tempête – Le fait d’être incapable de jeter des défenses de fortune autour de vous à la volée change complètement le teint du jeu. Soudain, la distance entre les briques et la couverture de mortier est énorme et, peu importe combien ou peu vous avez tendance à construire dans des conditions normales, le fait que vous n’ayez pas ce filet de sécurité pour le moment ressemble à du parachutisme sans planeur.

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« Si vous ne pouvez pas les surpasser, les manœuvres », on lui dit en abordant l’île, avant d’être faite pour exécuter les mesures compensatoires que Fortnite a installées à la place de sa suite de bâtiments d’incommandée. «Sprint» est le meilleur du groupe, vous permettant de courir plus vite qu’auparavant, ce qui signifie que vous pouvez compenser plus de terrain tout en se précipitant pour une couverture, tout en étant limité par un nouveau compteur de sprint. «Mantling» est le plus intéressant, et c’est quelque chose, je pense, pourrait traîner, pardonner le jeu de mots, même lorsque la construction revient. « Gaining the High Ground a toujours été la clé pour gagner une bataille », lit un texte de présentation officiel de la saison 2 du chapitre 3. « Et heureusement, où vos pieds échouent, vos mains vous aideront maintenant. » Dans la pratique, cela voit l’introduction de Lara Croft / Nathan Drake sur le toit parkour et de la combinaison de rebords, qui apparaît vraiment dans les dernières étapes des matchs; en solo en particulier.

Dans un combat, lorsque le cercle de tempête s’est fermé autour des tours inclinées, par exemple, je me suis retrouvé dans les six autres. Ceux qui connaissent les dernières étapes des derniers matchs de mort de Fortnite, sauveront que différents endroits exigent différentes stratégies – et bien que la construction de forteresse ait tendance à avoir plus de sens dans des arènes plus larges, plus ouvertes et plus plates (afin de créer des points de couverture et de gagner des points de vue Au lieu de tout ce qui est organique), la mise à l’échelle des structures verticales des tours inclinées est définitivement plus facile en lançant une poignée de plates-formes de fortune.

Sans la capacité de construire, cependant, je me suis retrouvé si préoccupé d’essayer de déterminer comment diable je suis là-haut que je n’avais pas remarqué les cinq autres joueurs à l’échelle des bâtiments autour de moi. Au moment où j’ai atteint le toit d’un bloc, j’ai été instantanément pris en embuscade dans une scène semblable à Ravenholm de Half-Life 2; Ce n’est qu’au lieu de Gordon Freeman qui se fraye un chemin à travers des hordes zombies Headcrab avec un fusil de chasse, je me suis jeté en l’air, j’ai raté le gouttière du bâtiment adjacent et, avec des bras tendus, j’ai frappé le pont plus fort que Wile E. Coyote.

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Construire quelque chose

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« Au lieu que Gordon Freeman fasse exploser des zombies avec un fusil de chasse, je me suis jeté dans les airs et, avec des bras tendus, j’ai frappé le pont plus fort que Wile E. Coyote. »

Ce fut une leçon cruelle, mais un exemple parfait des subtilités que l’élimination du bâtiment de Fortnite impressionne sur le jeu général. Moins subtil, est l’introduction d’un «surfacturation» – un luminaire permanent et de renouvellement automatique qui se trouve au sommet des boucliers et de la santé standard – qui est une autre mesure défensive conçue pour combler l’espace vacant par la construction. Cela ne vous sauvera pas après avoir pris une tête de sept histoires, faites attention, mais cela peut sauver votre peau si vous attrapez une balle ou deux dans la chaleur de la bataille.

La voûte et la décoration des armes sont une caractéristique de base de toute mise à jour de Fortnite donnée, mais les armes spécifiques non voûtées cette fois sont les mieux adaptées aux combats de tirs au quart de près – notamment des fusils de batterie, des fusils d’assaut à distance éloignés et des fusils d’assaut thermique. Rien de tout cela (s’ouvre dans un nouvel onglet), bien sûr, est une coïncidence de la part d’Epic. La suppression de la construction a peut-être été tissée dans le récit de plus en plus alambiqué du jeu dans ce cas, mais cela offre un changement aussi fondamental à la formule familière de Fortnite qu’il est difficile de voir le jeu sans mode non construit sous une forme d’ici à ici. Et tout en supprimant une telle fonctionnalité de base de Fortnite voit le jeu refléter de plus près les goûts d’Apex Legends et Warzone, il se sent toujours suffisamment distinct pour le distinguer du pack – plein d’action rapide, de touches de couleur et de pénurie de Playee – Carnage induit.

Les Fortniters pro-construites peuvent rester faciles à savoir que la construction reste intacte dans les modes de jeu compétitifs et aréneaux du jeu, mais ce sera autrement une longue semaine environ dans le jeu principal pour ces joueurs. En attendant, vous me trouverez en utilisant les mécanismes coulissants renforcés de Fortnite qui vous permettent maintenant de secouer littéralement des dizaines de mètres à la fois avant de battre les portes. Ce n’est jamais amusant et a l’air totalement mauvais. Regarde:

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En supprimant le bâtiment, Fortnite se sent comme un jeu différent. Voici plus de jeux comme Fortnite vaut votre temps.

"Joe Joe Donnelly

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Écrivain de fonctionnalités, Gamesradar +

Joe est un écrivain de fonctionnalités chez GameSradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le travail spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de sport et de divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et Fourfourtwo. Il connaît bien tout ce qui est Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger Glasgow du monde réel pour Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux matières de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui le rend essentiellement super Mario.

Frenk Rodriguez
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