En seulement 30 minutes, Monster Hunter Wilds m’a convaincu de l’intérêt de la série d’action-RPG à laquelle je n’ai jamais joué.

Pour les fans de baston de grosses créatures et d’exploration d’un monde florissant, Monster Hunter Wilds est facilement l’un des jeux les plus attendus de 2025, et après seulement une demi-heure de jeu, il m’a même convaincu, moi qui suis totalement novice en matière de Monster Hunter, qu’il ne fallait pas le rater.

À part la version d’essai gratuite de Monster Hunter Rise sur Switch, je n’ai jamais vraiment essayé la série. Mais même si je n’avais pas d’attentes énormes, la réputation de la série à elle seule signifie que Wilds a beaucoup à se faire pardonner. Depuis qu’il a été révélé, le jeu est magnifique et, après 30 minutes de jeu, je peux dire sans me tromper que, oui, taillader et écraser des monstres est – croyez-le ou non – fantastiquement amusant.

Ma démonstration à la Gamescom a commencé dès le début du jeu, me permettant de choisir mon apparence et, surtout, celle de mon Palico (au cas où vous vous poseriez la question, le mien avait l’air d’avoir une moustache). Après cela, j’ai été plus ou moins plongé dans l’action. On me présente brièvement Alma la Manipulatrice, ainsi que la forgeronne locale Gemma, avant d’apercevoir une jeune fille et son Seikret poursuivis par une horde de monstres en colère. Évidemment, le plan est de la sauver, et cela nécessite une séquence de poursuite dans laquelle je dois tirer sur les poursuivants de la jeune fille (et maintenant moi) jusqu’à ce qu’elle soit en sécurité.

S’équiper

Démonstration de la position du greatsword dans Monster Hunter Wilds

(Image credit : Capcom)Roi des monstres

Monster Hunter Wilds

(Crédit photo : Capcom)

Interview de Monster Hunter Wilds : L’avenir de la franchise, de nouvelles astuces pour les 14 armes et la « fluidité » qui a vraiment commencé avec Monster Hunter World.

Ce travail de héros n’est qu’un début, car une fois sauvée, la jeune fille me fait savoir que son frère est en danger, ce qui donne le coup d’envoi de la première mission principale. À ce stade, j’ai le temps d’essayer les différentes armes du jeu d’action-RPG. La démo étant chronométrée, je n’ai pas passé énormément de temps à le faire, mais j’ai essayé la Grande épée sur un mannequin d’entraînement avant de passer aux deux lames rapides, ce qui m’a permis de sentir la différence entre les coups lourds et durs et les taillades rapides et fluides des deux chargements respectifs.

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Pour les fans de baston de grosses créatures et d’exploration d’un monde florissant, Monster Hunter Wilds est facilement l’un des jeux les plus attendus de 2025, et après seulement une demi-heure de jeu, il m’a même convaincu, moi qui suis totalement novice en matière de Monster Hunter, qu’il ne fallait pas le rater.

Combattre un Chatacabran dans Monster Hunter Wilds

À part la version d’essai gratuite de Monster Hunter Rise sur Switch, je n’ai jamais vraiment essayé la série. Mais même si je n’avais pas d’attentes énormes, la réputation de la série à elle seule signifie que Wilds a beaucoup à se faire pardonner. Depuis qu’il a été révélé, le jeu est magnifique et, après 30 minutes de jeu, je peux dire sans me tromper que, oui, taillader et écraser des monstres est – croyez-le ou non – fantastiquement amusant.

Ma démonstration à la Gamescom a commencé dès le début du jeu, me permettant de choisir mon apparence et, surtout, celle de mon Palico (au cas où vous vous poseriez la question, le mien avait l’air d’avoir une moustache). Après cela, j’ai été plus ou moins plongé dans l’action. On me présente brièvement Alma la Manipulatrice, ainsi que la forgeronne locale Gemma, avant d’apercevoir une jeune fille et son Seikret poursuivis par une horde de monstres en colère. Évidemment, le plan est de la sauver, et cela nécessite une séquence de poursuite dans laquelle je dois tirer sur les poursuivants de la jeune fille (et maintenant moi) jusqu’à ce qu’elle soit en sécurité.

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(Image credit : Capcom)Roi des monstres

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Interview de Monster Hunter Wilds : L’avenir de la franchise, de nouvelles astuces pour les 14 armes et la « fluidité » qui a vraiment commencé avec Monster Hunter World.

Ce travail de héros n’est qu’un début, car une fois sauvée, la jeune fille me fait savoir que son frère est en danger, ce qui donne le coup d’envoi de la première mission principale. À ce stade, j’ai le temps d’essayer les différentes armes du jeu d’action-RPG. La démo étant chronométrée, je n’ai pas passé énormément de temps à le faire, mais j’ai essayé la Grande épée sur un mannequin d’entraînement avant de passer aux deux lames rapides, ce qui m’a permis de sentir la différence entre les coups lourds et durs et les taillades rapides et fluides des deux chargements respectifs.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.