Emplacement du logiciel Cyberpunk 2077 1RONCLAD Récompenses Phantom Liberty

Trouvez tous les emplacements du logiciel Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD dans le stade de Dogtown et vous serez récompensé par un robot. Il s’agit d’une quête secrète, qui n’est pas notée dans votre journal, et qui se déroule presque exclusivement par SMS avec un robot défectueux.

Pour trouver le logiciel de 1R-ONC-LAD, vous devrez parcourir tout le stade, mais heureusement, vous n’aurez pas à chercher plus loin. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans le hall. Sans plus attendre, voici où vous pouvez trouver tous les emplacements dans les textes de 1R-ONC-LAD et la récompense que vous obtiendrez en le faisant.

Comment trouver 1R-ONC-LAD

Cyberpunk 2077 Comment trouver 1R-ONC-LAD

(Crédit photo : CD Projekt Red)

Pour commencer, si vous êtes tombé sur ce guide mais que vous ne savez pas où trouver 1R-ONC-LAD – que j’appellerai désormais Ironclad par souci de simplicité – nous pouvons vous aider.

Vous pouvez trouver Ironclad dès que vous arrivez au marché noir pendant ce qui est en fait l’intro de Phantom Liberty, donc les instructions suivantes seront données à partir de ce point d’entrée, lorsque vous faites face à la boutique d’armes avec l’enseigne de pistolet orange sur le balcon.

Descendez du balcon et prenez à gauche, en passant devant le vendeur de nourriture sur votre gauche et les distributeurs automatiques sur votre droite. Devant vous se trouve un conteneur maritime vert avec une bâche bleue au-dessus, sur un conteneur maritime rouge renversé. Allez-y et vous trouverez Ironclad dans le coin, avec un ordinateur portable à côté de lui auquel vous pouvez vous connecter.

Branchez-vous sur l’ordinateur et Ironclad sera ajouté comme contact dans votre téléphone. Il vous enverra un message texte confus, suivi d’une image d’une caisse blanche devant des étagères. Il s’agit du premier emplacement – partez à sa recherche.

Emplacement 1 du logiciel 1R-ONC-LAD

Emplacement du logiciel 1R-ONC-LAD 1

(Crédit photo : CD Projekt Red)

Pour le premier emplacement, vous devez trouver un magasin appelé deBUTCHERy. Depuis le conteneur d’expédition dans lequel se trouve Ironclad, faites demi-tour et revenez sur vos pas, en passant devant la porte par laquelle vous êtes entré dans le marché noir. Montez les escaliers avec l’énorme tas d’ordures sur la droite et les trois flamants roses sur la gauche, puis traversez la passerelle. La caisse devrait se trouver devant vous, à côté de deBUTCHERy.

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Prenez le logiciel du robot et Ironclad vous enverra un autre message. Dites-lui que vous avez le module de gestion de l’énergie de secours, puis transférez-lui les données, et il vous enverra une transcription audio d’un certain Erwin Kirsch, suivie d’un deuxième emplacement de logiciel.

Emplacement du logiciel 1R-ONC-LAD 2

Emplacement du logiciel 1R-ONC-LAD 2

(Crédit image : CD Projekt Red)

L’image envoyée par Ironclad pour le deuxième emplacement montre la boîte au-dessus d’énormes caisses vertes pour l’équipe de traumatologie, donc où devez-vous aller si ce n’est chez le vendeur de matériel médical le plus proche ? Depuis la même passerelle où vous avez trouvé le premier logiciel, faites demi-tour et passez par le trou dans le mur, en haut des escaliers que vous avez d’abord montés.

Suivez les flèches allumées dans la clinique et le logiciel se trouve à gauche de l’endroit où se tient le vendeur. Transférez ces données à Ironclad et vous recevrez une autre transcription sur Erwin Kirsch et un troisième emplacement, au fond d’une boîte à côté de quelques armes.

Emplacement 3 du logiciel 1R-ONC-LAD

Emplacement du logiciel 1R-ONC-LAD 3

(Crédit image : CD Projekt Red)

Sortez de la clinique et prenez à gauche pour redescendre les escaliers. Vous vous souvenez de l’armurerie avec les panneaux orange qui se trouve maintenant juste devant vous ? Regardez dans le coin arrière pour trouver ce logiciel dans une boîte, peut-être avec un gars appuyé dessus. Transférez-le à Ironclad et, comme vous pouvez vous y attendre, il vous enverra une autre transcription, suivie du quatrième emplacement.

Emplacement 4 du logiciel 1R-ONC-LAD

Emplacement du logiciel 1R-ONC-LAD 4

(Crédit photo : CD Projekt Red)

Vous commencez à comprendre l’essentiel. Il s’agit d’une image beaucoup plus sombre, montrant une caisse sous une lumière verte, cachée derrière d’autres boîtes. Pour cela, vous devez vous rendre dans l’autre magasin d’armes du marché noir, qui se trouve après la clinique et le deBUTCHERy, juste après le magasin de vêtements sur la droite.

Entrez dans le magasin d’armes et dans le coin arrière droit se trouve un easter egg très cool de John Wick, que Johnny commentera si vous n’êtes pas déjà tombé dessus, mais pour le logiciel du robot, vous devez aller dans le coin arrière gauche. La lumière de l’image n’était pas verte – elle en avait l’air parce qu’elle pointait vers des boîtes vertes. Enjambez les caisses d’armes pour trouver le logiciel du robot au fond, devant une caisse portant l’inscription « patrouille frontalière ». Ironclad poursuivra avec la transcription habituelle, ainsi qu’avec le cinquième et dernier emplacement.

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Emplacement 5 du logiciel 1R-ONC-LAD

1R-ONC-LAD emplacement du logiciel 5

(Crédit image : CD Projekt Red)

Pour cet emplacement, vous devez vous rendre à l’autre bout du hall du stade, près de l’endroit où se trouve Ironclad. Plutôt que d’aller jusqu’à sa caisse, prenez à gauche en descendant les escaliers et en passant devant le char blindé exposé devant les publicités d’Arasaka. Montez les escaliers à l’autre bout et vous trouverez un bar à nouilles. Ce logiciel robot se trouve derrière le comptoir et à droite, sous un pilier publicitaire.

Prenez-le et retournez à Ironclad, car V explique que vous devrez transférer celui-ci manuellement. Lorsque vous arrivez, Ironclad est debout et vous pouvez vous connecter à l’ordinateur portable. Il y aura trois fichiers à consulter, et dans le contexte des transcriptions précédentes, ils expliquent qu’Erwin Kirsch est un employé de Barghest, qui a restauré ce robot que Kurt Hansen – le dictateur en charge de Dogtown – a payé. Erwin a fini par libérer Ironclad, mais tout ne s’est pas déroulé comme prévu. Erwin a tenté d’entrer en contact avec Ironclad pour l’empêcher d’être vendu comme esclave, avant que Murphy et Bennett, deux des hommes de main de Hansen, ne mettent le robot à la casse.

Devriez-vous effacer la mémoire de 1R-ONC-LAD, le laisser ou le reprogrammer ?

Cyberpunk 2077 : effacer la mémoire de 1R-ONC-LAD, la laisser ou la reprogrammer ?

(Crédit photo : CD Projekt Red)

Lorsque 1R-ONC-LAD est restauré, trois options s’offrent à vous :

  1. Effacer la mémoire du robot
  2. Laisser le robot en l’état
  3. Reprogrammer le robot (15 Intelligence requise)

Nous vous déconseillons d’effacer la mémoire d’Ironclad, car cela vous empêchera d’obtenir la récompense à la fin de la quête. Si vous n’avez pas 15 points d’intelligence au moment où vous terminez la quête, vous pouvez le laisser tranquille et revenir plus tard.

Lorsque vous reprogrammez Ironclad, il vous joue une guitare pour commencer, mais ce n’est pas la seule récompense. Si vous attendez quelques jours, il vous enverra un message avec un sixième emplacement. Il se trouve toujours dans le hall du stade – dirigez-vous vers le deuxième magasin d’armes où vous avez trouvé le quatrième emplacement du logiciel, puis montez les escaliers en face et passez derrière la statue. Cela vous mènera à l’extérieur. Suivez le chemin jusqu’au bout et vous trouverez votre récompense – un éclat de compétence d’ingénieur et environ 2 000 $ – à l’intérieur d’une caisse.

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Cyberpunk 2077 1R-ONC-LAD

(Crédit photo : CD Projekt Red)

Mais ce n’est pas tout. Si vous revenez à Ironclad à un moment donné, vous découvrirez qu’il a attiré Erwin Kirsch à son emplacement avec un texte. Comment le découvrir ? Grâce au cadavre d’Erwin sur le sol et à un message d’Ironclad lui indiquant qu’il souhaite être libéré. Tout est bien qui finit bien, je suppose.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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