Elden Ring est plus accessible que tous les jeux Dark Souls qui m’ont fait peur

"Anneau (Crédit image : Bandai Namco)

J’admets que j’ai d’abord rejeté Elden Ring. Les jeux FromSoftware ont toujours eu l’impression d’exister sur une île entourée d’eau trouble qui représente des capacités de jeu que je n’ai pas : la parade, la patience et la persévérance. Ils sont notoirement brutaux et obligent le joueur à perdre beaucoup pour gagner un peu, ce qui constitue de gigantesques barrières à l’entrée pour une grande partie de la communauté des joueurs.

Mais la dernière partie des nouvelles d’Elden Ring me parle. Non seulement il y a des fonctionnalités qui n’ont jamais été dans un jeu FromSoftware, comme une carte réelle (quel luxe), une traversée verticale et un voyage rapide plus flexible, mais Elden Ring offrira aux joueurs plus de choix que jamais. Il fonctionnera davantage comme un véritable RPG en monde ouvert, donnant aux joueurs plus verts comme Souls une chance d’éviter un combat constant et brutal.

S’il n’était pas déjà clair qu’Elden Ring est en passe d’être le titre FromSoftware le plus accessible à ce jour, écoutez simplement ses développeurs. Yasuhiro Kitao de FromSoftware a récemment déclaré que le jeu était fait « pour toutes sortes de joueurs » et pas seulement pour « les vétérans endurcis ». Elden Ring semble certainement être un jeu FromSoftware conçu pour ceux d’entre nous qui n’ont pas encore été convertis.

Les terres entre

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(Crédit image : Bandai Namco)

J’ai joué à un jeu FromSoftware : le remaster de Dark Souls, et pour moi, cela s’apparentait à une torture psychologique. Je suis un joueur du genre run-and-gun avec à peu près autant de patience qu’un enfant en bas âge, donc les options de traversée limitées signifient que je rencontre constamment un type d’ennemi qui me botte le cul à plusieurs reprises et sans relâche, me renvoyant à un feu de joie que j’ai allumé il y a 30 minutes. Des combats de boss avec des flacons limités, voire nuls, d’Estus m’ont piégé dans ce qui ressemble à un cycle de mort infini, comme Tom Cruise dans Edge of Tomorrow, sauf que je ne m’améliore jamais pour affronter les ennemis. Je déteste absolument perdre, et Dark Souls veut que vous en perdiez beaucoup. Finalement, j’ai mis de côté Dark Souls et je n’ai pas regardé en arrière depuis.

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Les dernières mises à jour d’Elden Ring montrent comment FromSoftware cherche à améliorer certaines des fonctionnalités les plus punitives de leurs jeux. The Lands Between est un espace ouvert absolument gigantesque qui donnera aux joueurs plus de choix en matière de traversée. Elden Ring ne vous forcera pas à choisir entre l’un des deux chemins tout aussi brutaux comme les autres jeux FromSoftware, où un chemin présente un démon Lovecraftien attendant derrière un voile scintillant et l’autre n’est qu’un marais rempli de squelettes septiques.

Au lieu de cela, une carte beaucoup plus ouverte signifie que les joueurs auront la possibilité d’emprunter la route panoramique et d’éviter peut-être un homme démon à plusieurs bras et sa pioche de 40 pieds de long. Cela augure bien pour ceux d’entre nous qui écrasent encore frénétiquement les boutons chaque fois qu’ils rencontrent un ennemi FromSoftware. IGN rapporte que la démonstration sans intervention d’Elden Ring a montré des tonnes de chemins inexplorés et d’options d’exploration, des champs ouverts des Lands Between aux entrées latérales des donjons hérités. Les options permettent aux joueurs de choisir, et le choix est un luxe dans les titres FromSoftware.

Et en parlant de cartes, Elden Ring en aura une pour la première fois. Cela rend la traversée beaucoup plus facile pour ceux d’entre nous qui ont du mal à se rappeler si le boss impossible se trouve derrière une porte en pierre en ruine ou en haut d’une série de marches en pierre en ruine. De plus, les déplacements rapides fonctionneront à partir de presque n’importe où sur la carte, ce qui signifie moins de temps passé à parcourir un gant de méchants encore et encore.

Combat un peu moins brutal

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(Crédit image : Bandai Namco)

La traversée de carte n’est pas le seul choix qui vous sera offert dans Elden Ring, car les démonstrations pratiques montrent de multiples opportunités de se faufiler devant des ennemis passifs et d’éviter complètement le combat. Comme l’a signalé GamesRadar, alors que Sekiro: Shadows Die Twice a des options de furtivité, il semble qu’Elden Ring fasse de la furtivité un outil plus puissant qui est au cœur de son combat (ou de son absence). Non seulement vous pourrez utiliser des flèches de sommeil pour éliminer les ennemis, mais vous pourrez également vous cacher dans l’ombre ou dans les hautes herbes pour éviter les ennemis passifs qui patrouillent dans les zones. Je ne suis peut-être pas la reine de la furtivité, mais si je peux éviter de me faire effondrer le crâne par un loup avec des pinces à homard ou tout ce qu’Elden Ring va me lancer, je le préférerais.

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Les jeux FromSoftware proposent de nombreuses options de RPG de combat qui vous permettent de créer un personnage mieux adapté à différentes situations de combat, mais Elden Ring est prêt à vous offrir encore plus de choix en matière de combats. Les joueurs peuvent invoquer des PNJ à collectionner pour aider dans les combats en solo, ce qui est un excellent moyen pour ceux d’entre nous qui sont encore terriblement inadéquats dans le combat FromSoftware pour obtenir un avantage. Et avec chaque PNJ apportant un avantage différent dans la mêlée, je suis impatient de voir si je peux en trouver un qui correspondra à mon style de jeu plutôt, euh, chaotique.

Elden Ring – comme tous les autres jeux FromSoftware – n’aura pas d’option de difficulté, mais il est clair que Kitao et l’équipe veulent créer une opportunité pour les joueurs de façonner leur jeu en ce qui concerne les défis. Avec de multiples options de traversée et des capacités furtives, vous pourrez emprunter des itinéraires moins pénibles. Que ce soit en empruntant le couloir principal à travers un donjon hérité et en se faisant absolument écraser par des ennemis ou en se faufilant par l’entrée arrière et en frappant un démon de paralysie du sommeil avec une flèche nocturne, Elden Ring vous donne le choix.

En tant que personne qui a lutté contre Dark Souls, évité Bloodborne et s’est moqué de Sekiro, Elden Ring propose un titre FromSoftware accessible qui est mûr pour le jeu. Avec des options de difficulté intégrées, une équipe de PNJ, une carte consultable et une multitude de choix, Elden Ring accueillera un tout nouvel ensemble de joueurs. J’ai hâte de me faire botter le cul.

Elden Ring arrive sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 21 janvier 2022.