EA Play est la première vitrine à abandonner l’E3 2022, mais ce ne sera pas le dernier

"Star Nous nous attendions à voir Star Wars Jedi: Fallen Order 2 révélé lors du prochain événement EA Play Live (Image Credit: EA)

E3 2022 va être l’ombre de ce que l’événement était. Parce que bien que EA Play Live est la première vitrine à partir, ce ne sera certainement pas le dernier. C’est l’état d’esprit que j’embrasse maintenant pour éviter la déception plus tard, alors que nous regardons le canon de ce qui pourrait être un E3 assez banal en 2022.

Le calendrier E3 2022 est stérile. Étant donné que la saison des révélations est désormais à un peu moins de trois mois, il semblerait que les éditeurs et les détenteurs de plates-formes soient enfin prêts à s’éloigner de l’E3 en tant qu’événement de renom. Au lieu de cela, ils peuvent gérer les annonces selon leurs propres conditions, en s’appuyant sur l’expérience accumulée en organisant des événements numériques pendant la pandémie; Défis car ils contournent la collaboration avec l’ESA et les coûts financiers (et temps) élevés nécessaires pour participer à un événement E3.

Certes, E3 tend cette façon depuis un peu de temps maintenant. Beaucoup de choses se sont produites l’année dernière – la guerre a éclaté en Europe, nous avons vu la montée des variantes de virus, et le retour à un certain degré de normalité a été soutenu par un sentiment de malaise omniprésent – donc je ne vous blâme pas si votre La mémoire de l’E3 2021 est un peu floue. Bien qu’il y ait certainement eu de grandes annonces en juin dernier, ils étaient loin et rares – et seulement tangentiellement liés à l’E3 lui-même.

Nous avons fait révéler le gameplay Elden Ring au Summer Games Fest. Il y a eu notre premier aperçu de Starfield et de Redfall lors de la présentation d’ouverture de Microsoft et de Bethesda. Un Nintendo Direct a présenté Zelda: Breath of the Wild 2 et le Treehouse Live qui a suivi nous a emmenés à l’intérieur de Metroid Dread. Au-delà de ces gros titres, il y avait peu d’autres annonces qui ont vraiment renforcé l’attention du monde, qui est loin de l’impact que l’E3 avait l’habitude des années passées.

Quelle est la prochaine étape pour l’E3 2022?

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Starfield n’est que l’une des nombreuses sorties 2022 Nous espérons voir le gameplay de la fenêtre E3 (Image Credit: Xbox Game Studios)

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Mais nous vivons bien sûr dans une autre ère de diffusion de l’information maintenant. Historiquement, l’E3 était un moyen de concentrer les yeux du monde sur l’industrie du jeu vidéo – en particulier un paysage médiatique grand public qui n’était pas capable, confortable ou confiant pour couvrir le divertissement interactif toute l’année. Mais le jeu s’est considérablement développé au cours de la dernière décennie, la pose médium prétend être l’un des plus grands secteurs de divertissement au monde.

Lorsqu’une présentation E3 garantirait autrefois un peu de temps télévisé ou de couverture dans les journaux nationaux, nous vivons à un moment où les jeux vidéo sont introduits dans la conversation plus large avec beaucoup plus de fréquence. Il n’est pas rare de voir le Washington Post venir chaud avec une exclusivité Starfield, ou pour CNN pour couvrir les acteurs de la voix d’Horizon Forbidden West, et pour la BBC pour couvrir les jeux d’horreur indépendants. Les éditeurs dépendent moins de l’E3 pour faire passer leur message que jamais auparavant, et nous voyons cela reflété dans le peu de buzz qu’il y a autour d’un événement potentiel en 2022.

Nous progressons lentement vers cette réalité depuis des années maintenant. Sony Interactive Entertainment a abandonné l’E3 en 2018, choisissant de se concentrer sur son propre état numérique d’événements de jeu – chronométré à sa propre commodité. D’autres éditeurs ont progressivement emboîté le pas, comme Devolver Digital, EA et Nintendo éloignant ses événements du Los Angeles Convention Center, où E3 est généralement hébergé, ou optant pour aller en ligne uniquement. Ces éditeurs ont vu la valeur de construire des blocs dédiés pour leur propre couverture approfondie et prolongée, loin du calendrier chargé qui est venu pour définir E3 dans ses années les plus occupées. Il ne faudra sûrement pas longtemps avant que les autres ne suivent le pas.

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Avatar: Frontiers of Pandora de Massive Entertainment est un jeu que nous espérons en voir plus en 2022 (Crédit d’image: Ubisoft)

Ubisoft a connu le succès de la pandémie avec ses propres vitrines d’attaquant Ubisoft, donc je ne serais pas surpris de le voir ignorer complètement la fenêtre traditionnelle juin / e3. Alors que nous savons que UBI a quelques jeux en développement actif, comme Assassin’s Creed Infinity, The Division Heartland et Avatar: Frontiers of Pandora, pourquoi se précipiter pour construire des démos ou configurer des informations adaptées à la consommation publique en juin lorsque l’éditeur peut simplement attendre et révéler ces expériences selon ses propres termes?

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Il y a des rumeurs selon lesquelles Microsoft est actuellement en pourparlers avec ses partenaires pour exécuter une vitrine de style E3 en 2022, alors c’est peut-être là que nous verrons des éditeurs comme 2k Games, Activision, Square Enix et Warner Bros. (qui sont tous encore Pour dire un mot sur E3 2022) faites une apparition. Pendant ce temps, l’ESA n’a pas encore dit définitivement qu’il organise un événement numérique E3 2022 qui lui est propre, il pourrait donc être laissé à Xbox et Bethesda, au Future Games Show, à Summer Games Fest et à d’autres valeurs aberrantes pour maintenir la tradition de juin de étouffer les joueurs avec autant d’annonces que l’industrie peut rassembler.

À vrai dire, EA Play Live est le premier à partir, mais ce ne sera pas le dernier. Et avec moins de jeux ciblant la fenêtre de libération d’automne – les trois derniers mois ont été un flou des sorties AAA – peut-être qu’une vitrine géante de juin n’a plus de sens. Gamesradar + vous tiendra au courant des nouvelles de l’E3 2022 au fur et à mesure que cela se produit, mais ne faites pas vos espoirs pour quelque chose massif cette année.

"Josh Josh West

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Éditeur de fonctionnalités, GamesRadar +

Josh West est rédacteur en chef de Gamesradar +. Avec plus de 10 ans d’expérience dans le journalisme en ligne et imprimé, Josh a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de divertissement, de musique et de technologie, notamment Artist, Edge, GameSTM, ICREAT, Metal Hammer, Play, Retro Gamer et SFX. Il détient un BA (Hons) en journalisme et en rédaction de fonctionnalités, est apparu sur la BBC et ITV pour fournir des commentaires d’experts, écrits pour Scholastic Books, édité un livre pour Hachette et a travaillé comme producteur adjoint du Future Games Show. Dans ses temps libres, Josh joue de la guitare basse et des jeux vidéo. Il y a des années, il était dans des films et des émissions de télévision que vous avez définitivement vus mais ne pourra jamais le repérer.

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