Dungeons and Dragons: Dark Alliance oublie ce qui est amusant de jouer à D&D

"Donjons (Crédit image: Wizards of the Coast)

Pour comprendre pourquoi Dungeons & Dragons: Dark Alliance est une version frustrante de la légendaire franchise de jeux de rôle sur table, vous devez savoir ce que c’est que d’être vraiment contre elle dans Dungeons & Dragons. Lorsque votre personnage patauge dans des problèmes de sa propre initiative, répond à des situations en constante évolution et essaie simplement de s’accrocher à une situation en évolution rapide. C’est essentiellement de la réactivité, et c’est quelque chose que j’ai trouvé en nombre insuffisant au cours des quelques heures que j’ai passées avec Dark Alliance.

Maintenant, la réactivité peut sembler un terme flou lorsqu’il s’agit d’un jeu, car tout est réactif d’une certaine manière, alors laissez-moi vous expliquer. Je parle de la façon dont vos actions peuvent avoir des conséquences imprévues. Par exemple, lors d’une session sur table, j’ai utilisé un sort de boule de feu dans un endroit particulièrement inflammable, transformant ce qui aurait dû être une exploration de donjon assez routinière en une course maniaque contre la montre alors que je eu une leçon très claire sur ce que cela signifiait de jouer avec le feu. Les fans de Divinity : Original Sin seront familiers avec ce style de réactivité, où les actions ont des conséquences logiques. Mais dans Dark Alliance, cela manque dans les scènes que j’ai jouées jusqu’à présent.

Faire glisser

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(Crédit image: Wizards of the Coast)

Combat in Dark Alliance n’est pas vraiment intéressé par cette direction. Bien sûr, il y a des idées qui y font allusion, comme l’explosion de barils qui peuvent exploser ou le poison que vous pouvez inciter les ennemis à traverser, mais à la base, il s’agit principalement de frapper. Frappez simplement un ennemi suffisamment de fois jusqu’à ce que ses points de vie soient réduits à 0, avec une parade occasionnelle pour renforcer votre endurance afin que vous puissiez continuer à balancer votre arme. D’une certaine manière, cela est fidèle à un sens différent du combat de Donjons et Dragons, le type où votre groupe lance des dés contre le mur et espère qu’un nombre finira par coller. Comme vous pouvez probablement le constater d’après mon ton, j’aime moins celui-là.

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Comme vous pouvez l’imaginer pour un jeu sorti au cours de l’Année de notre Seigneur 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance essaie de créer une certaine variété de combats sous forme de butin, avec une vaste gamme d’armures et d’armes, toutes avec leurs propres numéros et des statistiques qui promettent de tuer des ennemis plus rapidement. Que vous vouliez reprocher à Dungeons & Dragons d’avoir introduit tant de concepts que les jeux ont pincé pendant des années, ou Destiny pour avoir fourni un modèle sur la façon de rendre le butin commercialisable, la seule raison pour laquelle Dark Alliance a ce système est parce que c’est la franchise qui l’a engendré , mais il offre au moins un certain contrôle sur le personnage que vous incarnez.

Savoir et ordre

"Donjons

(Crédit image: Wizards of the Coast)

Ce n’est pas seulement le combat qui semble déplacé, le jeu se concentre également sur quatre personnages – Drizzt, Catti-Brie, Bruenor Battlehammer et Wulfgar – qui viennent tous de la série de romans The Legend of Drizzt. Au lieu de créer votre propre personnage, vous incarnez ceux du monde étendu de la franchise, ce qui vous évite de modeler une personnalité à libérer à Faerûn. Cela a du sens d’un point de vue logistique, mais cela va à l’encontre de ce que j’ai personnellement aimé en jouant à Dungeons & Dragons au cours des 18 derniers mois.

Maintenant, je ne vais pas prétendre que je suis le public visé par le jeu. Là encore, je ne sais pas trop qui est. En tant que personne qui s’est tournée vers le jeu avec un groupe d’amis pour nous donner un moyen de rester en contact pendant la pandémie, les choses que je révèle sont la capacité de créer votre propre histoire, de repousser les plans bien établis de notre maître de jeu, et essayer de tout transformer en un peu. L’univers de Faerûn et ses nombreux habitants historiques ne m’intéressent pas du tout, et je suis heureux d’admettre que cela pourrait intéresser les vétérans plus noueux.

Mais seront-ils heureux de se frayer un chemin à travers une campagne où la grandeur et le spectacle du Seigneur des Anneaux remplacent les histoires axées sur les personnages qu’ils ont l’habitude de créer ? Vont-ils regarder les points de contrôle Short Rest et hocher la tête pour remercier le fait qu’un terme du RPG a été utilisé ou seront-ils déconcertés par le rappel qu’il s’agit d’un si grand départ du jeu qu’ils aiment. Toutes les adaptations ne doivent pas nécessairement être une recréation 1: 1 du matériel source, mais elles devraient offrir l’étincelle qui a rendu l’original si apprécié et c’est quelque chose dont Dark Alliance ne s’approche même pas.

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Vous voulez jouer à Donjons et Dragons mais vous ne savez pas comment faire ? Ensuite, vous voudrez lire notre guide sur comment commencer à jouer à D&D.