(Crédit d’image: Sony PlayStation)

La manette PlayStation fait partie des designs les plus emblématiques de l’industrie du jeu vidéo. Depuis sa première introduction en 1994, les incroyables itérations de la manette DualShock, jusqu’à l’avenir de PlayStation avec la manette PS5 DualSense, cette manette de jeu a connecté des millions de joueurs à certaines des meilleures expériences de jeu que l’industrie a à offrir depuis plus de deux ans. décennies. Sony a conservé une formule gagnante de manière assez cohérente, à peu près chaque itération reflétant la forme distinctive du guidon et les boutons emblématiques du visage. Cependant, le désir de fournir un contrôleur qui amène les joueurs dans des jeux virtuels de manière nouvelle et innovante a assuré que le contrôleur a évolué de manière intéressante entre les générations de consoles. C’est pourquoi nous avons retracé l’histoire du contrôleur PlayStation, de la version originale aux côtés de la PlayStation au contrôleur DualSense PS5.

Manette numérique PlayStation (PS1, 1994)

(Crédit d’image: Sony)

C’est l’un des contrôleurs les plus emblématiques jamais engagés dans la production. Le contrôleur «numérique», comme on l’appelait à l’époque, était la manette de jeu utilisée par Sony pour lancer la marque PlayStation en 1994. Sorti avec la PlayStation, vous pouvez toujours voir les échos de la conception originale de Teiyu Goto de Sony Computer Entertainment dans le pad comme il existe aujourd’hui. Avec sa forme distincte et ses boutons emblématiques Triangle, Cercle, Croix et Carré, la manette de jeu est autant le reflet de la marque PlayStation que Kratos ou Nathan Drake. Bien sûr, son pavé numérique et sa dépendance à quatre boutons principaux sont révélateurs de l’époque, et d’une portée similaire à celle du contrôleur SNES (pas de surprise, étant donné que la PlayStation a commencé sa vie comme un prototype d’extension de CD-ROM SNES), et a certainement résisté à l’épreuve du temps. Le contrôleur numérique a fonctionné de 1994 à 1997, avec seulement des modifications mineures apportées en cours de route, bien qu’il ait été interrompu vers la fin du cycle de vie de la console pour faire place à la première itération majeure de sa conception..

PlayStation Dual Analog Controller (PS1, 1997)

(Crédit d’image: Sony)

Au fur et à mesure que l’étendue de la bibliothèque de jeux de PlayStation augmentait, l’ambition des ingénieurs de Sony augmentait également. Sorti au début de 1997, le contrôleur Dual Analog était une sorte d’expérience – le premier contrôleur analogique portable officiel pour la PlayStation – qui est arrivé alors que Sony tentait d’introduire de nouvelles façons de jouer. L’ajout de deux sticks analogiques au pad a été conçu pour donner aux joueurs plus de liberté sur le mouvement, la caméra et le contrôle lorsque les développeurs ont commencé à explorer les domaines de la conception de jeux 3D. Le bouton «  Analogique  » sous les boutons Démarrer et Sélectionner activerait et désactiverait la fonctionnalité «  Flightstick  » du contrôleur, si un jeu prend en charge l’entrée directionnelle améliorée qu’il offre. Sa forme plus grande et ses boutons d’épaule plus longs renverraient des facteurs de forme, et il ne faudrait pas longtemps avant que des jeux en dehors de MechWarrior 2 et Colony Wars – deux jeux parmi quelques-uns qui prennent en charge le contrôle de la molette au lancement – prennent en charge la nouvelle configuration. Bien sûr, la vie du contrôleur Dual Analog a été de courte durée car une autre évolution est apparue à l’horizon proche.

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DualShock (PS1, 1997)

(Crédit d’image: Sony)

Techniquement parlant, le DualShock n’était pas le premier des contrôleurs de Sony à apporter un support grondant à la PlayStation. Une variante du prédécesseur de DualShock, le contrôleur analogique double, qui était exclusif aux territoires japonais, était en fait équipée d’un support de vibration, bien que son manque de fiabilité notoire et l’incapacité de Sony Computer Entertainment à expédier un homologue abordable dans le monde entier signifient qu’il s’agissait d’une partie de courte durée de histoire. Entrez, le contrôleur DualShock à la fin de 1997. Deux bâtons avec des pointes en caoutchouc plus confortables, des moteurs à double grondement (d’où le nom) pour fournir un retour haptique incroyable, et une conception globale plus serrée garantissait que le DualShock n’était pas un périphérique en option – c’était un équipement nécessaire pour jouer. Ape Escape et Metal Gear Solid ont été deux des premiers propriétaires de cette nouvelle technologie, jetant les bases d’un changement dans la façon dont les studios ont abordé la conception de jeux et le support grondant.

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Crédit d’image: Sony)

La PlayStation 2 est la console de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps, il y a donc de fortes chances que vous soyez familiarisé avec le DualShock 2. Le contrôleur est livré avec le nouveau système en 2000 et a immédiatement défini le jeu pour un ensemble génération de joueurs. Bien qu’il soit essentiellement identique au DualShock d’origine, bien qu’un peu plus léger, il est venu avec une couche de peinture noir de jais (établissant une norme pour Sony à l’avenir). Oh, et le DualShock 2 comportait également des bâtons analogiques avec une meilleure amplitude de mouvement que son prédécesseur, ainsi que des boutons sensibles au visage et à l’épaule pour permettre des entrées plus nuancées. Cela signifiait que les développeurs pouvaient plonger les joueurs dans leurs jeux d’une manière qu’ils n’avaient jamais connue auparavant – appliquer plus de pression sur différents boutons de visage et d’épaule pour obtenir des résultats différents est, après tout, toujours un incontournable du jeu aujourd’hui.

Le Boomerang (PS3, N / A)

(Crédit d’image: Sony)

Honnêtement, je me souviens encore du moment où Sony a sorti le Boomerang à l’E3 2005. La société était en train de vendre les avantages de la PlayStation 3 – cet appareil de divertissement tout-en-un extrêmement ambitieux qui allait dominer la guerre pour Input One. Alors que nous aurions dû nous concentrer sur les spécifications incroyables du système, sa taille et son prix monstrueux, la quantité vraiment sauvage de ports de connexion qu’il offrait, sa compatibilité descendante avec les jeux PS2 et l’ajout d’un lecteur Blu-Ray, c’était le Boomerang ( car il a été affectueusement surnommé par les communautés collectées sur des babillards électroniques en gros) qui ont volé la vedette. Et non, je parierais, comme Sony l’avait espéré. Le contrôleur était censé refléter la nouvelle approche de PlayStation en matière de conception de consoles et de jeux; le contrôleur a été conçu pour explorer pleinement le concept de système de divertissement, il comportait même un bouton dédié permettant aux joueurs de se retirer facilement des applications pour revenir à l’écran d’accueil. Il était également sans fil, une première pour une manette PlayStation d’origine. Il s’agissait d’un périphérique avant-gardiste avec une esthétique visuelle largement ridiculisée. Il a été jugé si distrayant pour la messagerie PS3 de Sony que la société ne l’a jamais mis sur le marché.

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Contrôleur Sixaxis (PS3, 2006)

(Crédit d’image: Sony)

Il est difficile de s’en souvenir maintenant, mais la PlayStation 3 a été lancée avec une manette qui n’a pas fonctionnalité de grondement. Sony est retourné à la planche à dessin après le fiasco de Boomerang et est revenu avec ce qui était censé être le successeur du DualShock 2. Il avait certainement l’air de la pièce, mais il ne l’avait pas là où cela comptait. Sony a été impliqué dans une affaire de contrefaçon de brevet lors du développement de la PS3, ce qui a empêché la société de lancer le système avec un contrôleur prenant en charge le grondement. L’absence de vibrations n’a pas bien fonctionné avec de larges pans du public, bien que la conception légère du Sixaxis, la fonctionnalité de contrôle de mouvement et son introduction de la connectivité sans fil Bluetooth aux consoles PlayStation aient quelque peu dissipé le mécontentement. À la réflexion, seuls les premiers utilisateurs ont ressenti la douleur d’un contrôleur sans grondement, car Sony disposait d’un remède au problème disponible un peu moins d’un an plus tard..

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Crédit d’image: Sony)

Voilà, l’appareil que la PS3 aurait dû lancer. Sony a ramené la marque DualShock en rotation en 2007 et, avec elle, ses moteurs à double grondement. Plus lourd, plus percutant et une itération intelligente sur un design emblématique, le DualShock 3 était ce dont le système avait besoin. Les développeurs n’ont pas mis longtemps à montrer à quel point les vibrations étaient importantes à jouer, Hideo Kojima étant parmi les premiers à faire un usage ingénieux de la technologie avec sa mise en œuvre dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Le DualShock 3 est devenu le principal moyen de jouer tout au long du cycle de vie de la PS3, avec le Sixaxis complètement arrêté en 2008. Le DualShock 3 a combiné le meilleur des deux mondes, emballant le grondement, le support de contrôle de mouvement, la connectivité Bluetooth et une qualité de vie mineure changements à la conception de base.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Crédit d’image: Sony)

Cette révision majeure que Sony cherchait à apporter au contrôleur PlayStation depuis les premiers jours de la PS3? Il a finalement eu sa chance une génération plus tard avec la PlayStation 4 en 2013. Le DualShock 4 est une révision majeure et moderne du design DualShock. Il est élégant et facile à regarder, et l’une des itérations les plus impressionnantes de près de deux décennies depuis la sortie du contrôleur numérique aux côtés de la PlayStation originale. Alors que le DualShock 4 a conservé la forme emblématique et distinctive de ses prédécesseurs, c’est l’ajout du pavé tactile et de la barre lumineuse qui le distingue vraiment. Sony a été en mesure d’emballer ce contrôleur avec les meilleures fonctionnalités existantes – telles que le grondement, le contrôle de mouvement, la prise en charge sans fil – aux côtés de la nouvelle technologie sans augmenter considérablement le poids. L’introduction d’un bouton Partager dédié – nous permettant de capturer des captures d’écran et des vidéos sans effort – a changé la façon dont nous avons interagi avec et socialisé, nos points forts du jeu, tandis que le bouton Options a réussi à intégrer la fonctionnalité des boutons Démarrer et Sélectionner en un seul contribution. Des modifications ont été apportées aux boutons d’épaule, ce qui les fait se sentir plus comme des déclencheurs que jamais auparavant, tandis que la fonctionnalité améliorée du bouton PS central garantit que la PS4 a l’impression d’être toujours au centre de votre expérience de divertissement à domicile. Le DualShock 4 est toujours parmi les contrôleurs Sony les plus impressionnants et les plus confortables à ce jour.

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DualSense (PS5, 2020)

(Crédit d’image: Sony)

Alors que Sony se tourne vers la prochaine génération, il a peut-être apporté le changement le plus important au contrôleur PlayStation depuis son introduction malheureuse du Boomerang. Le contrôleur PS5 – DualSense – a des échos de la conception DualShock, mais il dispose d’un châssis plus gros et de déclencheurs plus larges. Ce n’est pas seulement pour garantir qu’une plus large gamme de mains puisse se sentir à l’aise avec le contrôleur PS5 entre les mains, mais aussi pour intégrer une toute nouvelle technologie dans la conception. Le DualSense propose une mise à niveau significative de la prise en charge des grondements de l’ancien, avec le contrôleur introduisant un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs qui fourniront des vibrations directionnelles directement au bout de vos doigts. Bien que la plupart de la conception reste la même, la fonctionnalité de la barre lumineuse a été déplacée pour chevaucher le pavé tactile de retour, et le contrôleur PS5 comportera également un microphone intégré afin que vous puissiez parler à des amis si vous n’avez pas de contrôleur filaire ou sans fil à portée de main. En plus de tout cela, le DualSense voit également Sony abandonner la configuration de couleur noire qu’il a adoptée en standard sur ses périphériques de contrôleur depuis l’an 2000, optant plutôt pour une esthétique de couleur polarisée à deux tons. Bien que nous n’ayons pas encore reçu de détails sur ses fonctionnalités, Sony a également remplacé le bouton Partager par un tout nouveau bouton Créer – l’esprit ne peut qu’imaginer ce que Sony nous réserve à cet égard.!

Nous n’avons pas encore essayé le contrôleur DualSense PS5, mais tout ce que nous avons vu et entendu à ce jour indique que Sony est sur un autre gagnant ici. Vous voulez savoir ce que nous en pensons tous? Ensuite, vous aurez envie de lire nos impressions ici: DualSense: l’équipe GameMe réagit au nouveau contrôleur PS5.

Les contrôleurs PS5 DualSense et Xbox Series X sont les révélations les plus importantes de la prochaine génération à ce jour: Maintenant que Sony a montré au monde la manette PS5, je suis prêt à investir mon enthousiasme dans les nouvelles consoles.