Divinity: Original Sin 2 Classes: choisissez la bonne classe pour votre style de jeu préféré

(Crédit image: Bandai Namco)
Divinity: Les classes Original Sin 2 sont un peu plus flexibles que celles des autres jeux de rôle, mais vous pouvez toujours en choisir une pour commencer votre jeu. La suite de création de personnage est incroyablement détaillée, vous permettant de tout choisir parmi votre race, les détails de fond de votre personnage et même avec quel instrument les représenter. Il vous propose également une sélection de différentes classes, bien que vous puissiez en créer une si vous le souhaitez..
Nous allons décomposer exactement ce que chacune des classes de Divinity: Original Sin 2 fait. De cette façon, vous pourrez commencer par savoir exactement lequel choisir en fonction de votre style de jeu préféré. Bien sûr, vous aimerez peut-être leur apparence, auquel cas vous aurez plus de connaissances, mais ne serez pas plus près de prendre une décision. Quoi qu’il en soit, voici la divinité: le péché originel 2 classes et ce qu’elles font.
Divinity: Original Sin 2 conseils | Divinité: compétences du péché originel 2 | Divinity: Original Sin 2 construit
Battlemage #

(Crédit image: Bandai Namco)
Battlemage est destiné à ceux qui aiment être parmi le chaos qu’ils peuvent causer. La combinaison unique de compétences à courte portée de Warfare et les effets de statut que vous pouvez provoquer avec Aerotheurge vous permettent de contrôler le déroulement des combats. Vous pouvez assommer les frappeurs avec Blessing Ram, les aveugler avec Rayonnement aveuglant ou même les assommer avec une touche choquante. C’est un excellent choix pour ceux qui aiment être au centre de chaque bataille..
Clerc #

(Crédit image: Bandai Namco)
Si vous préférez rester aussi longtemps que possible dans le combat, le clerc est un bon choix pour vous. Ils ont accès aux capacités de guérison de l’hydrosophiste ainsi qu’aux sorts de dégâts du nécromancien. L’objectif principal du clerc est de se rapprocher et d’infliger des dégâts avec des armes, tout en drainant la santé de ses ennemis en utilisant la compétence Suceur de sang, en se guérissant de restauration et en arrêtant même la guérison de ses ennemis avec une touche de décomposition..
Illusionniste #

(Crédit image: Bandai Namco)
Combattre de vos propres mains est pour ceux qui ne peuvent pas invoquer des démons d’une autre dimension; autrement dit, ce n’est pas pour vous. Le conjurateur utilise la compétence Invocation pour s’assurer qu’il ne risque jamais de se salir les mains. Ils peuvent invoquer un compagnon avec Conjure Incarnate, des tourelles avec Totem élémentaire et même infliger des dégâts élémentaires aléatoires avec Verrou dimensionnel..
Enchanteur #

(Crédit image: Bandai Namco)
Le Enchanter utilise les capacités de l’hydrosophiste et de l’Aérotheurge pour jouer un rôle de soutien important. Ils déposent d’énormes champs d’eau époustouflante en utilisant Rain puis déclenchent une décharge électrique. Si cela ne suffit pas, ils peuvent également geler l’eau avec une grève de grêle. Ils maîtrisent les combats environnementaux et peuvent arrêter leurs ennemis de plusieurs façons..
Combattant #

(Crédit image: Bandai Namco)
Ceci est un excellent choix pour ceux qui aiment garder une stat haute armure. Il vous permet d’éliminer toutes les attaques physiques, sauf les plus brutales, grâce à la maîtrise des capacités de guerre et de géomancien. Ils peuvent augmenter leur armure encore plus grâce à la capacité Fortifier, tirer un Captain America avec la compétence Bouclier rebondissant et même renverser leurs adversaires avec la compétence Battement de pied.
Inquisiteur #

(Crédit image: Bandai Namco)
Ce n’est pas tout à fait le mauvais Inquisiteur des jeux de Dragon Age, mais ce n’est pas non plus un brillant exemple de comment être bon. L’inquisiteur possède des compétences de guerre et de nécromancie qui lui permettent d’infliger des dégâts à ses ennemis tout en les dépouillant de leurs vies. Cela signifie qu’ils peuvent rester dans la mêlée beaucoup plus longtemps. Ils peuvent même drainer leurs ennemis de loin avec la compétence Mosquito Swarm, se lancer dans la bataille avec Batting Ram, puis boire du sang et soigner avec la capacité Suceur de sang.
Chevalier #

(Crédit image: Bandai Namco)
Peu de cours sont aussi simples que le chevalier, mais ils sont bons dans ce qu’ils font. Renonçant à toute sorte de subtilité en faveur des dégâts purs, le Knight utilise d’énormes armes à deux mains et une vaste connaissance de la guerre pour laisser ses ennemis décimés à sa suite. Ils commencent avec les compétences Bataille, Batman et Cripply Blow, qui servent à empêcher les ennemis d’avoir la chance de répliquer..
Métamorphique #

(Crédit image: Bandai Namco)
Une toute nouvelle classe pour Divinity: Original Sin 2, les Metamorph peuvent changer de forme pour acquérir les capacités d’autres animaux. L’ensemble de compétences Polymorph est unique en ce que chaque point que vous y mettez vous donne un point statistique supplémentaire à dépenser. Parallèlement à cela, il possède un mélange de capacités physiques et magiques. Vous commencez avec la capacité de transformer vos ennemis en poulets avec Chicken Claw, la capacité de charger avec des cornes de taureau et même une attaque à longue portée sous la forme de Tentacle Lash..
Ranger #

(Crédit image: Bandai Namco)
Le Ranger a accès aux capacités Huntsman et Pyrokinetic qui lui confèrent un style de jeu unique. Peace of Mind vous protège non seulement contre une profusion d’afflictions, mais vous permet également d’améliorer vos statistiques et votre précision. Pendant ce temps, vous pouvez utiliser Ricochet pour toucher plusieurs cibles et même infuser vos éléments avec les éléments eux-mêmes avec Elemental Arrow.
Coquin #

(Crédit image: Bandai Namco)
Un Rogue à double usage est exactement ce que vous voulez si vous aimez adopter une approche furtive et aimer poignarder vos ennemis pour leur infliger d’énormes dégâts. Ils ont accès aux compétences de Scoundrel et commencent par la capacité de se faufiler derrière un adversaire et de le poignarder avec Backlash, lancent des couteaux de loin avec Throwing Knife et obtiennent même des points d’action supplémentaires avec Adrenaline..
Lame de l’ombre #

(Crédit image: Bandai Namco)
Cette classe prend ce que le voleur fait et le modifie dans une nouvelle direction. Alors que la Shadowblade est encore au sujet des poignards et de la furtivité, ils ajoutent certaines capacités Polymorph avec leurs compétences Scoundrel pour que les choses restent un peu plus variées. En conséquence, ils peuvent transformer leurs ennemis en poulets avec Chicken Claw, se faufiler derrière eux avec Backlash et même disparaître entièrement avec Chameleon Cloak..
Voyageur #

(Crédit image: Bandai Namco)
Étrange mélange de Huntsman et de Geomancer, le Wayfarer consiste à rester loin des ennemis tout en distribuant des dégâts. La géomancie leur permet de ralentir les ennemis avec des attaques telles que Fossil Strike, tout en leur permettant d’utiliser la capacité de chasseur pour chasser leurs cibles pour empêcher leurs cibles de se déplacer. Ils peuvent même changer les dégâts de leurs flèches en utilisant la capacité Elemental Arrowheads..
Sorcière #

(Crédit image: Bandai Namco)
La sorcière est une autre classe hybride, avec un accès aux capacités de Scoundrel et de Nécromancien. Ils sapent la force de leurs adversaires avec des attaques telles que Mosquito Swarm avant de les endormir avec du chloroforme. Ils peuvent même transformer les corps de leurs ennemis en alliés en utilisant Raise Bloated Corpse. C’est un cours technique intéressant qui récompense une bonne stratégie avec un puissant mélange de compétences.
sorcier #

(Crédit image: Bandai Namco)
Une classe de magiciens purs, l’assistant utilise à la fois les compétences Pyrokinetic et Geomancer pour infliger des dégâts sur une vaste zone. Ils peuvent ralentir les ennemis et faire apparaître des taches de pétrole avec Fossil Strike avant de les enflammer avec des Dagues brûlantes. Si les ennemis se rapprochent, ils peuvent utiliser Ignition pour infliger des dégâts à tout ce qui les entoure, ce qui les rend puissants à courte et longue distance..
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