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Diablo Creator loue des survivants de vampire à succès viral, dit qu’il veut faire ses propres petits jeux

"Survivants (Crédit d’image: Poncle)

Le créateur de Diablo et co-fondateur de Blizzard North, David Brevik, est un grand fan du Viral Bullet Hell Game Vampire Survivors, qui a rapidement pris le dessus sur la vapeur et a simultanément attisé les plans de Brevik de faire ses propres jeux plus petits et collants.

Les survivants de Vampire sont un voyou rogue taillé où vous clignez des milliers de goules, gobelins, chauves-souris et autres monstres en utilisant uniquement la puissance de WASD – et certaines armes de Castlevania que vous collectez, mettez en œuvre et tirez automatiquement lorsque vous vous déplacez autour de. J’ai été instantanément accroché lorsque je l’ai essayé en février dernier, et depuis son lancement en décembre 2021, il a accumulé plus de 71 000 critiques extrêmement positives sur Steam (ouvre dans un nouvel onglet) tout en étant dans l’accès précoce, dont la majorité a coulé pendant pendant les deux derniers mois.

Brevik pense que le succès en fuite des survivants des vampires est entièrement mérité. S’adressant à GameSradar +, il explique qu’il a d’abord appris le jeu à travers sa communauté Twitch et Discord, que lui et sa femme construisent depuis plus de cinq ans.

« Certaines personnes ont commencé à en parler et c’est ainsi que j’ai découvert le jeu », dit-il. « Ils semblaient passer un bon moment. J’étais curieux alors je suis allé à la vapeur et quand j’ai vu les critiques et le prix, je pensais que je l’essayerais. Je ne savais même pas beaucoup sur le jeu à ça indiquer. »

« Je l’ai joué beaucoup plus que d’autres choses que j’ai jouées récemment », poursuit-il. « Je ne dirais pas que j’ai passé autant d’heures que d’autres personnes que je connais, mais c’est mon jeu le plus joué au cours des derniers mois. Je n’ai pas beaucoup de temps pour les jeux en ce moment. «J’ai vraiment apprécié mon temps à jouer et je continue de revenir en arrière et de jouer plus.»

Le développeur solo Poncle (Open dans New Tab) continue de mettre à jour les survivants des vampires avec de nouveaux éléments, secrets et personnages jouables qui empêchent sa simple formule de devenir périmé. Brevik estime que sa popularité est également due à son accession et à sa dynamique grâce à sa boucle de jeu rationalisée.

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« Je dirais qu’il est plus proche du mobile dans la conception qu’autre chose », dit-il, distinguant le jeu Archero (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme référence. « Les mécanismes réels sont excellents. Chaque cycle est différente; rejouibilité infinie, sessions courtes, ce que les gens appellent un progrès« semblable à un «voyou» (progresser, mourir, mettre à niveau votre compte, répéter). Les contrôles sont excellents parce que vous avez juste besoin de vous concentrer sur Quelques choses. La suppression du tir et le passage d’un tireur à double bâton à une Dodge-Fest passive de tir est différente. C’est aussi un système de contrôle vraiment inclusif et permet aux joueurs handicapés de jouer également. Et avec le fait qu’il soit si simple, Il est facile de ramasser, vous n’avez pas besoin de tutoriels.  »

Je me rends compte que Vampire Survivors est une valeur aberrante complète … mais c’est une façon intéressante d’obtenir des globes oculaires sur un projet

David Brevik

Dans un tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet), Brevik a souligné que, comme parmi nous, les survivants de vampire ont énormément bénéficié de l’exposition générée par YouTubers et Twitch Streamers. De nombreux créateurs de contenu plus grands de Gaming ont joué le jeu, et au cours des dernières semaines, en particulier, les survivants de vampire sont devenus un choix populaire parmi les Youtubers et les Vtubers japonais – y compris le plus grand vtuber de YouTube, GAWR Gura de Hololive – qui a aidé à diffuser son bouche-service Viralité de la bouche aux nouvelles régions et aux fans.

Vampire Survivors est facile à trouver, difficile à déposer et extrêmement bon marché – seulement 3 $ au prix fort et 2,69 $ lors de ses ventes fréquentes. Brevik dit qu’il a été intéressé à faire des jeux plus petits autour de cette échelle et de ce prix, et les survivants des vampires sont devenus un autre exemple encourageant de ce type de projet bien au-dessus de son poids.

« J’ai actuellement plusieurs emplois, donc je n’ai pas le temps de faire un énorme projet par moi-même, mais je pensais que quelque chose de plus petit pourrait être possible », explique Brevik. « Je me rends compte que Vampire Survivors est une valeur aberrante complète et il y a de nombreux jeux à bas prix qui ne sont jamais examinés, mais c’est une façon intéressante d’obtenir des globes oculaires sur un projet. Il est difficile de se démarquer sur la vapeur avec des centaines de jeux sortis Une semaine. C’est aussi un fait que le jeu moyen sur Steam fait environ 1 500 $ de vie, alors ne vous attendez pas à grand-chose.  »

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"Austin Austin Wood

  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Austin est indépendant pour les goûts de PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated, et plus encore en terminant son diplôme de journalisme, et il est avec GameSradar + depuis 2019. Ils ne réalisent pas que sa position de rédacteur est juste une couverture Pour sa chronique de Destiny en carrière, et il a gardé la ruse en mettant l’accent sur les nouvelles et sur le long métrage occasionnel.