Diablo 4 comportera le mode électif, vous permettant d’attribuer des compétences aux boutons de votre choix.

(Crédit image: Blizzard)

Diablo 4 ramène le populaire mode électif de Diablo 3, qui vous permet de décider quelles compétences sont affectées à quels boutons de votre contrôleur ou de votre clavier. Comme promis, Blizzard tient la communauté au courant, et demande leur implication, sur la façon dont le studio prend les décisions clés dans le développement de Diablo 4..

La nouvelle et relativement longue mise à jour de développement de Diablo 4 de David Kim, concepteur de systèmes en chef, prend note des questions de la communauté sur le mode électif, supprimant ainsi l’idée que Diablo 4 limitera les catégories de compétences à des emplacements spécifiques. « Comme beaucoup d’autres choses dans la démo, l’interface utilisateur n’est pas définitive et nous soutiendrons la sélection de compétences de style Elective Mode. La sélection des compétences et les tâches seront toujours complètement ouvertes pour tous les joueurs », écrit Kim..

La mise à jour fait également écho au sentiment exprimé par de nombreux membres de la communauté que les objets anciens, du moins dans Diablo 3, ne seraient pas les bienvenus dans Diablo 4. Bien que Kim déclare que Blizzard est une page identique à celle de la communauté pour les anciens, il N’allez pas jusqu’à dire qu’ils ne figureront pas dans Diablo 4. Au lieu de cela, Kim écrit que le studio incorpore les commentaires en « revisitant » les conceptions pour les anciens et promet plus d’informations à venir..

Cet article donne également un aperçu du débat qui se déroule chez Blizzard autour des systèmes de progression finis par rapport aux systèmes infinis, et il semble que le sujet est encore en suspens. Kim reconnaît le souci des systèmes infinis de pouvoir créer une situation dans laquelle le pouvoir provenant de sources autres que le système de nivellement devient obsolète. « Cependant, nous pouvons contrôler la puissance de chaque système, qu’il soit infini ou fini », écrit Kim.

Kim aborde également les sources de pouvoir et les donjons à clé, implorant la communauté de réagir en retour. Il semble que Blizzard se souvienne trop bien de certains des commentaires négatifs qu’ils ont vus après la sortie de Diablo 3, et ils semblent déterminés à tirer des leçons de leurs erreurs. Nous sommes impatients de voir s’ils ont du succès au lancement de Diablo 4.

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Frenk Rodriguez
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