Diablo 4 a avancé sur l’attirer des nouveaux joueurs: « Nous ne voulons pas qu’ils aient peur par le numéro quatre »

Beaucoup de changements en 11 ans. Depuis le lancement de Diablo 3, les nouvelles versions de l’industrie sont devenues plus grandes et plus cahoteuses tandis que des progrès ont été réalisés vers une plus grande accessibilité et inclusivité – tout ce que Blizzard a dû faire face.

Parallèlement à l’adaptation d’un modèle efficace de service en direct, l’une des plus grandes façons dont le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, pense que D4 peut se moderniser et innover est «l’élève de l’artisanat de la narration au sein d’un ARPG».

«Nous voulons avoir l’une des meilleures histoires d’action-RPG», nous dit-il.

Pour Fergusson, la sauce secrète de Diablo 4 à la livraison d’une histoire immersive est les progrès technologiques qui permettent au personnage que vous avez conçu pour apparaître devant et au centre des cinématiques cinématographiques.

«Lorsque vous regardez Diablo 2 ou même Diablo 3, nous avons ces belles cinématiques pré-rendues, mais ils ont tendance à ne pas impliquer votre personnage parce que nous ne savons pas quelles sont vos cours de personnage ou à quoi vous ressemblez – et donc nous pouvons Je ne vous ai pas mis dans la scène. Dans Diablo 4, parce que nous utilisons pour la plupart des cinématiques en temps réel, nous pouvons mettre votre personnage. Et maintenant l’histoire parle de vous. Et cela semble plus personnel et immersif parce que vous voyez votre personnage confronté à l’ange déchu INARIUS par opposition à un simple mot pré-rendu. »

Le diable est dans les détails

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(Crédit d’image: Blizzard)

La perspective de voir la star de votre personnage dans un cinématique Diablo 4 n’est qu’une partie du puzzle lorsqu’il s’agit de permettre aux joueurs de s’immerger pleinement dans le jeu. Le fait d’avoir ce personnage reflète mieux qui vous êtes signifié améliorer ce que Diablo a proposé auparavant par le biais de son créateur de personnage.

« Dans les jeux précédents, vous avez été défini par votre classe », se souvient Fergusson. «Donc, si vous regardez Diablo 2 comme exemple, lorsque vous avez choisi votre classe, vous avez choisi votre race et votre sexe, et cela arrivera pour vous. Ensuite, lorsque vous allez à Diablo 3, vous pouvez sélectionner votre sexe, mais vous allez être un barbare de la zone de montagne aux cheveux blancs. C’est juste qui vous êtes – vous jouez un personnage de la tradition au lieu de votre personnage.  »

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«Donc, dans Diablo 4, nous voulions ouvrir cette personnalisation et cette personnalisation afin que vous puissiez dire:« Je veux avoir ce genre d’ethnicité », ou« Je veux avoir ce genre de look, de peinture corporelle, de couleur de cheveux ou de piercings et structure faciale ‘.  »

Parallèlement au fait que les personnages sont séparés par le type de corps plutôt que par le sexe, l’apparence plus froide de Druid de Diablo 4 a attiré beaucoup de buzz de la communauté lors d’une récente version bêta. Alors que la majorité a accueilli la construction inclusive, certains ont résisté au changement. Quoi qu’il en soit, Fergusson dit que l’apparence de chaque classe ne change pas de sitôt.

«Nous voulions avoir une gamme diversifiée de types de corps», dit-il. «Mais, à cause de la façon dont l’armure fonctionne dans le jeu, nous voulions que les gens aient une silhouette. Vous pouvez donc dire: «Je sais que c’est un druide à cause de leur forme.»

«Nous avons eu des gens qui ont dit qu’ils veulent un druide maigre ou un nécromancien de corps papa, et je vous entends. Mais cela rompt non seulement certaines des choses que nous faisons du point de vue de l’armure, mais la silhouette – si je vois que papa Bod me courir, je sais si c’est un druide ou un nécro tout en jouant du Pvp dans les champs de la haine?  »

Reste un moment et écoute

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(Crédit d’image: Blizzard)

Fergusson pense également que le moment de l’histoire de Diablo 4 le maintient accessible aux nouveaux joueurs moins familiers avec la série tout en offrant un sentiment de continuité pour les fans plus âgés.

Situé 50 ans après les événements de Diablo 3, Blizzard estime que c’est suffisamment de temps pour sauter en D4 sans savoir ce qui s’est passé avant, bien qu’il n’élimine pas la possibilité de voir un visage familier. Vous rencontrerez Lorath de Diablo 3 et d’autres personnages éminents de la série plus large, mais Blizzard aura désormais la chance d’expliquer qui ils sont tous organiquement tout en racontant le genre d’histoire du bien vs mal dans un cadre gothique pour lequel la série est connue.

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«C’était un objectif depuis le début; Nous voulions agrandir le public », explique Fergusson. «En tant que franchise de 26 ans, notre communauté vieillit avec nous et nous voulons pouvoir faire venir de nouveaux joueurs qui ne l’ont pas vécu. Nous ne voulons pas qu’ils soient effrayés par le numéro quatre, pensant: «J’ai raté les trois premiers matchs» ou «j’ai raté 26 ans de tradition, comment pourrais-je revenir?» Vous savez: «Comment Avais-je jamais entrer dans ce jeu?

Une autre zone que Blizzard a cherché à s’améliorer à Diablo est l’accessibilité. Comme l’explique le développeur dans un blog, une partie de la modernisation de Diablo 2 à ressusciter a permis de saisir le jeu classique avec plus de 21 ans de progrès dans le domaine. En regardant en arrière à son époque dans les ateliers de Microsoft en cours d’exécution sur la conception inclusive, Fergusson dit que le travail n’est jamais terminé.

Ouvrir les portes

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(Crédit d’image: Blizzard)

«Ce n’est pas une destination», explique Fergusson. « C’est un peu cliché à dire, mais c’est cette notion que vous essayez toujours de rendre un jeu plus accessible. Vous ne dites jamais: «Toutes les fonctionnalités d’accessibilité sont en fin de compte» – vous n’arrivez jamais à ce point.

«Parce que nous nous sommes concentrés sur l’accessibilité pour faire de Diablo 2 en Diablo 2: ressuscité, c’était un excellent point de départ et dire« D’accord, nous ne pouvons pas y aller, c’est un bar ou un sol. Nous devons construire en plus. »L’une des grandes choses à propos de Diablo 4 étant un service en direct est que lorsque nous lançons, ce n’est que le début; Nous construisons une fondation que nous soutiendrons pour les années à venir. Saisons et extensions, mais aussi la qualité de vie et les fonctionnalités d’accessibilité. C’est donc le début de notre voyage sur l’accessibilité. Et comme nous obtenons de plus en plus de commentaires des joueurs, nous continuerons à nous améliorer au fur et à mesure. »

Fergusson me dit également qu’une partie de l’approche de Blizzard en matière de conception inclusive signifie tendre la main aux joueurs handicapés, car vous « avez vraiment besoin d’avoir des experts en matière ». Suite aux divers bêtas, cela a permis à l’équipe de résoudre les problèmes qui ont tenu des personnes qui veulent jouer le jeu.

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«C’est une combinaison de parler à la fois aux gens et d’entendre leurs commentaires, mais aussi d’apprendre des autres [dans l’industrie]», dit-il. «C’est une petite industrie, et nous apprenons tous les uns des autres sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

«Je pense que ce qui est génial, c’est que tout le monde essaie de se remonter de la meilleure façon, car nous rendons tous nos jeux plus accessibles à plus de joueurs parce que le jeu est pour tout le monde, et tout le monde devrait pouvoir jouer. Et plus nous pouvons faire pour y arriver, mieux nous sommes en tant qu’industrie ».

voici le diablo 4 dates et heures de version d’accès précoce si vous voulez savoir quand les portes s’ouvrent.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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