Destiny 2 The Witch Queen Review: « Un nouveau pic pour la série »

"Destin (Image: © Bungie)

GamesRadar + Verdict

La reine des sorcières n’est pas seulement la version la meilleure et la plus complète de Destiny 2, c’est le fondement de quelque chose de mieux encore.

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Avantages

  • +

    La meilleure histoire que Bungie ait jamais racontée

  • +

    Un autre raid incroyable

  • +

    Les nouvelles capacités de vide sont irrésistibles

Les inconvénients

  • L’alimentation des armes est un peu fastidieuse

Les expansions du destin font toujours une bonne première impression. Destiny 2: The Witch Queen fait la première impression la plus forte de toute expansion du développeur Bungie à ce jour. Il offre la campagne la plus mémorable de la série, et son histoire est la meilleure chose que Bungie ait jamais écrite. Ironiquement, cela rend plus difficile la révision.

Faits rapides – Destiny 2: The Witch Queen

"Destin

(Crédit d’image: Bungie)

Date de sortie: 22 février 2022
Plateformes: PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC, Google Stadia
Développeur : Bungie
éditeur : Bungie

Ces mises à jour du géant sont mesurées en impact et en longévité. Ce n’est pas seulement ce que je ressens 10, 20, 40, ou – comme je le suis maintenant – même 80 heures, mais ce que je ressens après plusieurs semaines ou peut-être des mois. À 10 heures, la reine des sorcières se sentait sans égal, comme aucun autre jeu en direct ne pouvait retirer quelque chose d’ambitieux. À 20 heures, c’était écrasant, la variété de nouvelles activités et objectifs me tirant dans une douzaine de directions tout aussi alléchantes. À 40 heures, c’était captivant. Le broyage des armes et le bâtiment des personnages ont été réécrits avec désinvolture. Ce n’est qu’après 80 heures et une course à travers le vœu du raid des disciples que je comprends parfaitement l’énorme impact de la reine des sorcières. Je ne sais pas exactement ce que je ressens à ce sujet dans quelques semaines ou mois de plus, mais je sais que je vais toujours y jouer et regarder l’avenir du jeu avec des yeux impatients.

Chaque fois qu’une nouvelle expansion du destin tombe, le battage médiatique entre en jeu et de nombreux joueurs affirment rapidement que cela, c’est sûrement le meilleur que le jeu ait jamais été. Et encore une fois, ça l’est. Mais ensuite, les comparaisons sont sorties. Est-ce aussi grand que abandonné? Non, mais je ne pense pas que ça devait l’être. Est-ce aussi bon que le roi pris? Écoutez-moi, oubliez le roi pris. Les abandonnés et le roi pris étaient à propos de Fixing Destiny. La reine des sorcières consiste à le célébrer. c’est est l’expansion que je voulais depuis sept ans.

La campagne Gold Standard

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(Crédit d’image: Bungie)

Nous n’avons jamais vu Destiny 2 si unifié. La reine des sorcières n’a pas de lien faible dans toutes ses activités de base, et ils se nourrissent les uns des autres de manière significative. La prémisse initiale de l’expansion est assez simple: Savathun, le dieu de la ruche de la tromperie, a mis la main sur la lumière, présentant une menace claire pour l’avant-garde de l’humanité et le conflit de déclenchement en ce qui concerne les gardiens remettant en question leur lien avec le voyageur. Entre la campagne, les missions dans le monde ouvert, le raid et les développements saisonniers, l’intrigue de Savathun devient un catalyseur pour que la reine des sorcières comble les lacunes de l’univers du jeu, étoffer le meilleur méchant de l’histoire de la franchise et encadrer rapidement l’escalade qui s’intensifie rapidement Menace qui définira les trois prochaines années de Destiny 2.

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La reine des sorcières a fait plus pour le récit de Destiny 2 que toute expansion ou saison avant, et cela en dit long après l’année écoulée. C’est un nouveau pic pour la série, et ce n’est que possible à cause de ce qu’il est. Le destin est absurde. C’est incroyable, et parfois un gâchis. C’est un tas de douleurs croissantes en constante augmentation. C’est le meilleur jeu de tir à la première personne que vous pouvez jouer. C’est l’un des univers les plus riches des jeux, et cet univers nous pelle des histoires, mais nous les attrapons généralement avec une cuillère à café. Tout cela – les leçons, les dégâts, les succès – est ici dans cette expansion, collectée, polie et présentée comme jamais auparavant. La reine des sorcières ne porte pas seulement des fils d’histoire que Bungie plante depuis des années. Cela profite de tout ce que le destin est et pourrait l’être.

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(Crédit d’image: Bungie)

La campagne améliore les années de tradition dans une intrigue passionnante qui ne nécessite pas un explicateur de l’essai vidéo, et il a des enjeux plus clairs et un élan plus fort que n’importe quel scénario précédent. Ce n’est pas une histoire latérale exclusive d’expansion; C’est maintenant le cœur de tout le jeu. Nous ne frappons pas le même arrêt brusque que nous avons fait avec les éramis au-delà de la lumière; Savathun ne peut pas être compartimenté si facilement. Bungie joue ici de grosses cartes, des cartes que je ne m’attendais pas à voir pour un autre an au moins. Maintenant qu’ils sont sur la table, je ne peux pas commencer à imaginer comment se passera l’année prochaine.

Ce n’est pas seulement l’histoire non plus. La difficulté de Destiny 2 a souvent eu du mal à suivre son jeu de pistolet en livres sterling, mais la campagne Witch Queen, en particulier son mode légendaire, est un superbe équilibre entre le défi et la fantaisie de pouvoir. Legendary se sent juste. C’est excellent en coopératif. C’est gratifiant dans un sens littéral: les missions crachent deux fois le butin sur légendaire, ce qui facilite le processus de mise à niveau de puissance. Si vous pouviez séparer les missions de campagne Witch Queen de Destiny 2, ils rendraient un grand tireur autonome, mais la place de la campagne dans la situation dans son ensemble le rend exponentiellement plus convaincant.

Vœu du disciple

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(Crédit d’image: Bungie)

Cela est également vrai du nouveau raid, vœu du disciple. Les mystérieux navires de pyramide qui sont apparus pour la première fois lorsque Destiny 2 a été lancée en 2017 est officiellement arrivée, et dans VOW, nous obtenons une expérience de première main avec ce qui se trouve au-delà. Le marais du monde du trône de Savathun se trouve les salles d’obsidienne éparpillées de glyphes arcaniques, de bizarreries vibrantes nées d’une ingénierie impensable, et le boss final le plus intimidant de tout raid à ce jour.

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Les raids de destin restent des expériences de classe mondiale. Il n’y a tout simplement rien d’autre que de sauter dans ces sagas multi-bas avec cinq de vos amis, et ils ne font que s’améliorer. Ici, vous trouverez certaines des meilleures vues et bandes sonores de tous les jeux. La variété des obstacles dans le vœu seul est stupéfiante, et le mélange signature de Bungie de la méthode et de la folie est pratiquement un exercice aérobie. Comme toujours, l’ingrédient secret est l’échec. Destiny 2 est heureuse de vous permettre de baiser les choses, mais cela vous donne également une chance de récupérer, et de remettre les choses sur la bonne voie à travers des rôles improvisés et des appels urgents est l’endroit où réside la vraie magie. J’adore un plan parfaitement exécuté, mais ce sont les urgences dont je me souviens.

Rhulk défie les connaissances conventionnelles des raids et met un autre visage inoubliable à l’obscurité

Tout comme l’histoire de la reine des sorcières va rapidement au-delà de ce qui s’est passé auparavant pour une campagne, Rhulk, le patron final de Vow, montre à quel point les raids de Destiny sont venus – jusqu’où Bungie est venu à la tête de ce jeu impossible. Il y a des traces d’Atheon, le patron du premier raid de Destiny, au début du combat, où le boss n’est principalement qu’un autre morceau de déménagement qui s’assoit pendant que nous pétons avec la mécanique pendant quelques minutes. Ensuite, nous pouvons agir deux. Rhulk nous invite dans une arène plus petite et séparée où nous devons tango avec lui directement, un peu comme un matador et un taureau, seul le taureau a une glaive trois fois votre taille et vos genoux comme le capitaine Frickin ‘Falcon.

Vous pourriez penser qu’après avoir renversé les Titans comme Oryx, Aksis et Riven, un grand mec avec une glaive ne serait pas trop intimidant, mais c’est la règle des combats de boss de jeux vidéo. Il y a quelque chose d’infiniment plus terrifiant à propos d’un humanoïde avec une lame par rapport à un géant avec des attaques fortement télégraphiées. Rhulk défie les connaissances conventionnelles des raids – y compris la stratégie intemporelle de tirer sur un mec de terre tout en se tenant dans un puits de rayonnement – et met un autre visage inoubliable à l’obscurité.

Pourquoi je vais continuer à jouer

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(Crédit d’image: Bungie)

J’ai hâte de faire du vœu plusieurs fois par semaine dans un avenir prévisible, en partie pour le plaisir et aussi pour le nouvel équipement de raid, et il y a encore beaucoup à faire. La reine des sorcières est sortie avec un arsenal impressionnant d’armes à feu, beaucoup disponibles via le nouveau système d’artisanat d’armes et bien d’autres traits d’armes arborants. On lobe un ver géant. Un autre est essentiellement le cousin énervé de l’aiguille de Halo. La nouvelle arme de mêlée à la première personne de Destiny 2 de Destiny 2, est mon préféré du groupe en raison de ce qu’il apporte au combat – principalement des animations de mêlée badass et un bouclier maîtrisé – mais il y a des dizaines d’armes à feu à Poursuivez et autant de constructions pour créer.

L’artisanat d’armes est moins essentiel qu’il n’y paraît, mais son lancement s’est déroulé comme je m’attendais: avec des goulots d’étranglement qui devaient être ajustés. Ce ne serait pas un nouveau système de destin sans eux. Bungie a été bien de repousser les patchs pour aider les joueurs à s’engager avec l’artisanat des armes dans un délai raisonnable, mais je pense qu’il y a encore quelques variables supplémentaires à régler.

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Des avantages améliorés étaient positionnés comme un attrait majeur des armes fabriquées, mais la plupart d’entre elles sont assez décevantes. Malgré les correctifs précoces, certains matériaux d’artisanat sont encore si rares ou ont des bouchons d’inventaire aussi faibles, que vous ne pouvez pas amasser suffisamment pour alimenter plus d’un effort d’artisanat à la fois. Et en raison de certains problèmes de RNG persistants, déverrouiller et niveler une arme artisanale est souvent moins attrayant que d’espérer qu’un bon rouleau de ce pistolet baisse naturellement. L’artisanat d’armes est un bon ajout à Destiny 2, mais ce n’est pas aussi révolutionnaire que certains l’espéraient – du moins pas encore, mais j’espère que cela s’ouvre à mesure que de plus en plus de fusils deviennent créables.

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(Crédit d’image: Bungie)

Les sous-classes vides nouvellement mises à jour ont apporté des changements beaucoup plus importants au gameplay quotidien de Destiny 2. Void 3.0 est la première des trois révisions de sous-classe à venir en 5e année, et la nuit, il a transformé l’élément le plus obscur du jeu en le plus puissant. Void est maintenant un cocktail irrésistible d’explosions et de barrières que je ne peux pas déposer. L’arbre de compétence des aspects et des fragments établis par l’élément de stase au-delà de la lumière a été élevé pour le lifting du visage de Void, et c’est l’un des puits de temps plus sournois de Destiny. On ne sait pas combien d’heures que j’ai passées dans les menus bricoler, contempler, statistiques min-maxing et combiner des mods. Construire le Guardian parfait n’a jamais été aussi amusant, et les activités saisonnières – encore plus de modes de trésor snacky où vous tirez sur les mecs pour remplir une barre de progrès – ont été le terrain de test parfait pour mes nouvelles armes et constructions.

Alors, comment puis-je le dire cette année? Le destin de Noël est revenu? Le destin est le meilleur qu’il ait jamais été? L’avenir du jeu semble brillant? Tout cela est vrai, mais j’ai tout dit auparavant, et la reine des sorcières ne ressemble à rien. Il y a un changement en nature ici, une mesure de confiance et d’intention qui est difficile à mesurer. Tout le destin 2 se dirige maintenant dans une nouvelle direction audacieuse éclairée par des années d’histoire, façonnée par des années d’échecs et dirigé par des années de succès. La reine des sorcières est la meilleure expansion de destin de tous les temps, mais elle ne construit pas seulement un meilleur jeu; Il imagine quelque chose de mieux encore.

Prix ​​- Destiny 2: ▼

Plus d’informations

Plateformes disponibles PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Genre Multijoueur

Moins "Austin Austin Wood

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Austin est indépendant pour les goûts de PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated, et plus encore en terminant son diplôme de journalisme, et il est avec GameSradar + depuis 2019. Ils ne réalisent pas que sa position de rédacteur est juste une couverture Pour sa chronique de Destiny en carrière, et il a gardé la ruse en mettant l’accent sur les nouvelles et sur le long métrage occasionnel.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.