Destiny 2: The Witch Queen offrira aux joueurs le contenu de fin de jeu qu’ils souhaitent depuis des années
(Crédit image: Bungie)
La grande vitrine de Destiny 2: The Witch Queen de Bungie était si chargée que les annonces qui devraient normalement dominer les discussions de la communauté pendant des jours ont été noyées par le pur rugissement du battage médiatique. Entre Savathun construisant ses propres Gardiens et Bungie se délectant de 30 ans d’histoire, nous avons entendu beaucoup de choses prometteuses sur les ambitions de Destiny 2 pour l’An 5. Le jeu reçoit du nouveau contenu et de gros changements que les joueurs demandent depuis des années, et dans l’ensemble, cela pourrait conduire à la fin de partie la plus forte de l’histoire du MMO.
Une raison de revoir #

(Crédit image: Bungie)
Jouer à Destiny 2 avec des amis revient finalement à avoir les mêmes cinq conversations sur la façon dont vous changeriez les choses si vous remettiez les clés à Bungie, et une conversation que j’ai eue à plusieurs reprises avec mes camarades de clan a à voir avec d’anciens donjons et raids. Avec autant de belles rencontres dans sa bibliothèque, pourquoi Destiny 2 n’a-t-il pas de liste de lecture hebdomadaire qui rend un autre contenu hérité pertinent pour les niveaux de puissance actuels ? Je sais que je ne suis pas seul ici parce que chaque MMO sous le soleil a une liste de lecture comme celle-ci – et oui, par chaque MMO, je veux dire Final Fantasy 14.
Et voilà, Destiny 2 obtient enfin exactement cette liste de lecture.
À partir de 2022, différents donjons et raids hérités seront présentés chaque semaine avec des largages mis à jour. Cela rendra plus facile et plus gratifiant de revivre le bon vieux temps, en particulier pour les nouveaux joueurs, et cela donnera également au buffet de fin de partie de Destiny 2 une variété bienvenue. Fini le temps de jouer exclusivement au plus récent raid et donjon jusqu’à ce que vous en ayez marre, comme un ver d’oreille Spotify. J’ai hâte de revoir le donjon Shattered Throne, le raid Last Wish et d’autres grands de la fin du jeu via cette liste de lecture tout au long de l’année 5 et au-delà.

(Crédit image: Bungie)
En plus du retour des classiques, Bungie s’engage à une cadence plus agressive de nouveau contenu de fin de jeu. Avec deux donjons prévus pour l’année prochaine, un nouveau raid à venir dans The Witch Queen lui-même et un autre raid de Destiny 1 devant être réédité, le studio promet un nouveau défi de fin de partie tous les trois mois. Il s’agit d’une mise à niveau importante par rapport au cycle de publication actuel, qui compte en moyenne un peu plus d’un raid et d’un donjon par an.
Une fin de partie saine se résume bien sûr à plus que des raids, et The Witch Queen améliore le contenu solo haut de gamme avec l’ajout d’une campagne légendaire. Les secteurs perdus légendaires étaient un excellent ajout à Destiny 2 car ils offrent un défi juste mais intense qui ne nécessite pas d’équipe, et il semble que Bungie s’en inspire – ainsi que des anciennes campagnes Halo – pour créer un expérience de campagne brutale.
Le combat de Destiny 2 chante vraiment lorsque vous êtes obligé de faire face à des ennemis dangereux rapidement et de maîtriser une rencontre plutôt que de tout insta-gib en vue, et j’aimerais voir ce genre de défi ajouter une valeur de rejouabilité à la campagne The Witch Queen. La meilleure partie est que vous pourrez y jouer en solo ou avec des amis puisque la difficulté s’adapte à la taille de votre escouade. Souvenez-vous de votre première course en coopération Halo légendaire : rationner les munitions, pincer des ennemis coriaces et boiter jusqu’à la ligne d’arrivée en transportant votre copain. Imaginez maintenant ce même frisson, mais dans l’univers et le bac à sable de Destiny 2. Vous et un ami combattez les Gardiens de la ruche, enchaînez les Supers, construisez des chargements complémentaires, utilisez des munitions lourdes au bon moment. Je salive à l’idée.
Un pas en avant pour la personnalisation #

(Crédit image: Bungie)
L’année 5 présentera également plus de façons de relever ces défis et de répondre à une autre demande d’un grand joueur dans le processus. Ce qui est bien, car les joueurs de Destiny 2 demandent plus d’options de construction à peu près depuis la sortie du jeu. Les nœuds de sous-classe verrouillés que nous avons maintenant ont leurs avantages, mais ils ont toujours eu l’impression d’être un pas en arrière par rapport aux arbres de compétences de forme libre du jeu original, du moins dans le département RPG. Heureusement, avec Beyond Light et ses sous-classes Stasis, Destiny 2 place la barre encore plus haut pour la personnalisation, et mieux encore, Bungie s’appuiera sur cet exemple pour réviser les sous-classes Light tout au long de l’année 5.
La version courte est que les sous-classes Void, Arc et Solar recevront toutes des fragments et des aspects similaires à Stasis dans les prochains remaniements de classe. Cela commencera avec la sortie de Void 3.0 aux côtés de The Witch Queen, cimentant les mots-clés de Void et permettant aux compétences que nous connaissons et aimons – ainsi que de nouvelles – d’être combinées de nouvelles manières. Cela ouvrira grand la construction et débloquera des combos et des styles de jeu inédits, ce qui est très alléchant.

(Crédit image: Bungie)
Parallèlement à ces changements de sous-classe, nous obtenons de nouvelles façons d’acquérir des armes au cours de l’année 5 – ou plus précisément, d’autres façons de fabriquer des armes. Destiny 2 a déjà flirté avec la fabrication d’armes à travers les engrammes ombraux sur mesure et les primes déterministes Black Armory Forge, mais The Witch Queen portera la fabrication d’armes à un nouveau niveau.
Comme le directeur du jeu Joe Blackburn l’a dit à nos amis de PC Gamer, « L’artisanat consiste enfin à offrir le fantasme que vous pouvez faire le pistolet que vous avez toujours voulu… Et nous pensons que si vous êtes prêt à passer autant de temps avec le pistolet , nous sommes d’accord pour que vous puissiez créer la version que vous voulez. » En d’autres termes, la fabrication d’armes poussera l’approche de Destiny 2 pour atténuer le RNG à son extrême logique : si vous mettez le travail dedans, vous pouvez obtenir votre dieu, sans poser de questions. Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur la fabrication d’armes – comme le temps qu’il faut pour fabriquer une arme – mais j’espère que cela apportera plus de profondeur à la fabrication d’armes tout en ajoutant une poursuite de fin de partie à la liste des choses à faire.
Pour ajouter tout cela, nous examinons davantage d’activités haut de gamme, des activités héritées ravivées, la campagne la plus charnue à ce jour, une personnalisation de classe étendue et un élevage d’armes raffiné. Avant la révélation de la reine des sorcières, j’espérais voir deux ou trois de ces choses ajoutées dans Destiny 2 Year 5. Avec tout cela et bien plus encore, j’attends maintenant de voir le coût de la patte de singe que j’ai invoqué sans le vouloir. Si c’est la mort d’un autre personnage principal, qu’il en soit ainsi. Le butin demande des sacrifices.