Destiny 2 Armor 2.0 a expliqué: de nouveaux mods d’armure, des emplacements d’énergie, les six statistiques, de nouveaux matériaux de mise à niveau, et plus

(Crédit image: Bungie)

Destiny 2 Armor 2.0 s’annonce comme le changement le plus important en matière de personnalisation des joueurs dans Destiny 2 Shadowkeep. Entre autres choses, il doublera le nombre de statistiques sur l’armure, permettra aux joueurs d’ajouter jusqu’à trois mods de leur choix à chaque pièce d’armure et d’adapter leur apparence à l’aide d’une sélection d’ornements d’armure universels. Bungie a finalement déchiré le voile du système d’armure lors d’un récent livestream. Nous avons donc tout arrondi ici sur Destiny 2 Armor 2.0..

Energie et mod slots

(Crédit image: Bungie)

Les bases d’Armor 2.0 sont assez simples: chaque pièce d’armure possède un pool d’énergie et l’application de mods utilise une partie de cette énergie. Toutes les armures 2.0 ont trois emplacements de mod: un emplacement général pour les objets neutres tels que les mods de renforcement des statistiques ou la résistance mineure, puis deux emplacements pour les mods spécifiques aux armes ou aux capacités. Si vous avez cinq énergies, vous pouvez utiliser deux mods à un coût et un mod à trois coûts. Si vous avez 10 points d’énergie, vous pouvez utiliser deux mods à cinq coûts et laisser votre troisième emplacement vide. À en juger par ce que nous avons vu, l’armure roule généralement avec trois à cinq énergies et peut être améliorée à un maximum de 10. Maximiser le niveau d’une armure augmentera également toutes ses statistiques de deux..

La plus grande différence entre le système de mod actuel et Armor 2.0 est que les mods ne sont plus consommés lorsqu’ils sont appliqués. Une fois que vous déverrouillez un mod, vous pouvez l’appliquer et le réappliquer à votre armure autant que vous le souhaitez. D’après ce que nous avons vu, il est relativement peu coûteux d’échanger des mods – de l’ordre de 500 Glimmer – donc expérimenter avec différents mods devrait être beaucoup plus simple..

Le réalisateur de Destiny, Luke Smith, a décrit la transition d’armure souhaitée dans un article de blog:

« Si vous êtes un joueur plutôt hardcore (ou vraiment chanceux!) Et que vous avez aujourd’hui une armure avec des avantages parfaits (comme un ensemble complet d’avantages Enhanced Gun You Like), je pense que vous allez Continuez à les utiliser pendant un certain temps. Je m’attends certainement à ce que les équipes de World First Raid utilisent le matériel de l’époque de Forsaken qu’elles ont imprégné tout au long de leur progression dans le pouvoir de l’ombre.

« Alors que les semaines passent et que les joueurs s’approchent de la limite de Shadowkeep Power et commencent à trouver des mods avec des avantages améliorés, nous pensons que nos joueurs les plus investis et en quête de progression commenceront à se déplacer. Les joueurs peuvent totalement mélanger et assortir la nouvelle armure au l’armure qu’ils ont aujourd’hui aussi.  »

Comment puis-je obtenir plus de mods?

Une fois Armor 2.0 sorti, les mods seront disponibles à partir de plusieurs sources. Gunsmith vendra toujours une sélection rotative de mods que vous pouvez acheter à l’aide de composants mod. De même, vous recevrez des mods des paquets Gunsmith, alors commencez à stocker des pièces d’armes pour ces échanges. Les mods quitteront également les engrammes mondiaux, ainsi que des activités telles que les raids, la bannière de fer et potentiellement les grèves et les donjons. Bungie n’a pas précisé exactement quels mods viendraient d’où, mais il semblerait que les mods généraux vont tomber partout alors que des activités spécifiques donneront des mods uniques, un peu comme les mods exclusifs à raid disponibles maintenant. De plus, les mods améliorés n’abandonneront que les activités pinnacle en fin de partie..

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Les anciens mods seront-ils transférés dans Armor 2.0?

(Crédit image: Bungie)

Les anciens mods ne disparaîtront pas dans Shadowkeep, mais ils ne fonctionneront pas avec une armure 2.0. Vous pourrez toujours les utiliser sur votre version 1.0, mais vous ne pourrez pas les faire avancer. Vous devrez débloquer de nouveaux mods en les obtenant des sources décrites ci-dessus. Donc, au lieu d’utiliser un ancien mod Super, vous devez déverrouiller et appliquer un nouveau mod Intellect pour obtenir le même effet..

Vous serez au moins en mesure de désactiver les anciens mods pour les composants de mod que vous pourrez ensuite utiliser pour acheter des mods compatibles chez Gunsmith. Nous ne savons pas combien de composants vous obtiendrez pour chaque mod – espérons plus d’un.

Puis-je utiliser mon armure actuelle après la suppression de Shadowkeep?

Les armures existantes seront parfaitement utilisables même après la chute d’Armor 2.0. Cependant, il n’aura pas les nouvelles statistiques – Intelligence, Discipline, et Strength – ni ne l’aura accès aux trois machines à sous modifiées que possède l’armure 2.0. La bonne nouvelle est que vous devriez être capable de créer assez rapidement des versions plus solides et plus esthétiques de votre armure préférée actuelle. Armor 2.0 va appuyer sur le bouton de réinitialisation dans une certaine mesure, mais il semble que les nouvelles choses vontudront la peine de jeter les vieilles choses.

De plus, les versions 2.0 de l’armure exotique pourront être achetées à partir de votre page Collections une fois que Shadowkeep sera supprimé. Il se peut que vous deviez en avoir un à abandonner dans la nature pour obtenir le rôle que vous souhaitez, mais vous aurez accès à Exotics mis à jour dès le premier jour..

Vous pouvez avoir une longueur d’avance sur Armor 2.0 en utilisant notre guide d’armure Destiny 2 Solstice of Heroes 2019. Le set d’armure Solstice de cette année sera transformé en un set d’armure 2.0 d’une puissance de 750 lors du lancement de Shadowkeep, ce qui en fait le modèle idéal pour commencer.

Une vieille armure va-t-elle tomber en tant qu’armure 2.0??

Bungie a confirmé que toutes les armures existantes, des ensembles planétaires aux ensembles de raid, commenceraient à tomber en tant qu’armure 2.0 dès que Shadowkeep serait opérationnel. Vous devrez réacquérir les pièces, mais comme vous pouvez les modifier vous-même, vous n’aurez plus à fabriquer d’armure supplémentaire. En théorie, vous pouvez maintenant créer votre propre rouleau de dieu. Il y a toujours un élément aléatoire – principalement des rouleaux de statistiques et des types d’énergie différents – mais la qualité moyenne des armures devrait considérablement augmenter.

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Oh, et le responsable de la communauté Bungie, DMG04, a confirmé que les armures Year One Vanguard et Crucible seraient disponibles en version 2.0 avec leurs ornements respectifs. Huzzah.

Que diriez-vous de ces ornements?

(Crédit image: Bungie)

Armor 2.0 est globalement très axé sur la mode et l’ajout d’ornements universels en est l’un des piliers. Toutes les armures Eververse que vous avez collectées seront disponibles comme ornements universels sur toutes vos armures. Vous pouvez les appliquer comme vous le feriez avec des shaders ou des ornements via le nouvel onglet Cosmétiques de l’écran de prévisualisation de l’armure. Il suffit de sélectionner votre pièce d’armure, de sélectionner l’ornement souhaité et de l’appliquer..

Whoa whoa whoa, types d’énergie d’armure?

(Crédit image: Bungie)

Plutôt que des défenses élémentaires, les pièces d’armure ont des types d’énergie élémentaire dans Armor 2.0 et semblent influer sur les mods que vous pouvez appliquer. Fondamentalement, différents types d’énergie supportent différents mods d’arme. Les armures exotiques et légendaires roulent toutes les deux avec des types d’énergie aléatoires, et il ne semble pas y avoir de moyen de changer cela après coup. Voici ce que nous savons sur la compatibilité énergétique:

Vide: supporte les canons à main, les fusils à lunette, les fusils éclaireurs, les armes de poing et les lance-grenades

Arc: supporte les arcs, les fusils à impulsion, les mitrailleuses, les fusils de chasse et les épées

Solaire: supporte les fusils à fusion, les fusils automatiques, les fusils à fusion linéaire, les mitraillettes et les lance-roquettes

Ce système énergétique façonnera et / ou limitera inévitablement certaines charges, mais selon M. Smith, les modifications pourraient être modifiées à l’avenir. « Nous pourrions ajuster leur effet (quelle vitesse l’effet de rechargement ajoute-t-il?) », A-t-il dit, « nous pourrions ajuster leur coût (combien ce mod est-il coûteux pour une prise?), Nous pourrions ajouter des mods au pool pour une affinité différente .  » Donc, si votre combinaison de rêves ne semble pas possible maintenant, sachez qu’il y a encore de l’espoir. Dans tous les cas, Armor 2.0 sera toujours moins contraignant que le système actuel.

Explication de l’intellect, de la discipline et de la force

En plus de la mobilité, de la résilience et du rétablissement – qui font toujours les mêmes choses -, Armor 2.0 sera doté d’intellect, de discipline et de force. Celles-ci étaient les statistiques d’armure dans le destin d’origine, et elles ont les mêmes effets dans le destin 2:

Intellect: augmente votre taux de recharge Super

La discipline: augmente le taux de recharge de votre grenade

Force: augmente votre taux de recharge en mêlée

La nouvelle armure a non seulement plus de statistiques, mais aussi des statistiques plus détaillées. Actuellement, la mobilité, la résilience et la récupération vont de zéro à 10. Dans Armor 2.0, cette plage va de zéro à 100. Il existe également des niveaux d’efficacité allant dans cette plage; Tous les 10 points améliorent considérablement la puissance de cette statistique. C’est un peu comme si nous avions toujours 10 niveaux pour chaque statistique, mais maintenant chaque pièce d’armure rapporte plus de points de statistique. De plus, vous pouvez appliquer des mods pour améliorer l’une de ces six statistiques. En espérant que les taux de recharge de Super ne deviennent pas incontrôlables.

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Comme Smith l’a expliqué, les taux de recharge actuels sont normalisés aux valeurs d’Intellect, de Discipline et de Force de 30. En d’autres termes, vous aurez besoin de 30 points dans chaque statistique pour maintenir vos taux de recharge par défaut actuels. Cependant, en portant une armure avec les jets que vous souhaitez et en y ajoutant des mods, vous pouvez augmenter les statistiques que vous appréciez le plus. Et Smith a déclaré « il est tout à fait possible de construire une construction de +100 intellect (100 est la casquette) sans utiliser un seul mod. »

Quels mods vont où?

(Crédit image: Bungie)

Nous n’avons pas encore vu tous les mods disponibles, mais voici un aperçu de la façon dont ils se dissipent en fonction de ce que nous savons:

Casque: Trouveur de munitions, ciblage

Bras: Rechargement, Grenade (Fastball, Impact Induction, etc.)

Poitrine: Réserves, sans broncher

Jambes: Charognard, Dextérité, Traction

Classe: Prise en charge des orbes (Mieux déjà, etc.), Super énergie lors de la mise à mort (Connexion à distance, etc.), Bonus de compétence de classe (Distribution, etc.)

Tous les nouveaux mods d’armure

Nous n’avons pas encore vu autant de nouveaux mods d’armure. Le flux de révélation de Bungie était axé sur les mods existants, mais il a également taquiné les nouveaux mods à venir. Vous trouverez plus d’informations sur les précédents modules ici, et une liste des nouveaux mods confirmés ci-dessous:

Ammo Finders: maintenant spécifique à chaque type d’arme. Bungie dit qu’ils sont plus efficaces que les mods génériques tels que Heavy Ammo Finder, et que les briques de munitions générées par un mod Ammo Finder brillent sur le sol pour vous montrer que le mod fonctionne.

Nouveaux matériaux de mise à niveau

(Crédit image: Bungie)

Pour améliorer toute cette nouvelle armure, vous aurez besoin de deux nouveaux matériaux: les prismes d’amélioration et les éclats d’ascendant. Celles-ci n’ont été que brièvement commentées, et Bungie n’a pas expliqué d’où elles viennent. Nous n’avons donc pas grand-chose à faire pour l’instant. Nous savons que les cœurs d’amélioration et les prismes d’amélioration ne sont pas la même chose – non, ils ne sont pas renommés – mais ils peuvent tomber des mêmes sources. Notamment, Ascendant Shards est un matériau de qualité exotique, vous pouvez donc parier qu’ils seront plus difficiles à trouver.

Puis-je encore infuser mon armure?

Oui! Améliorer l’énergie de votre armure est un processus distinct d’Infusion. Vous pouvez toujours vider votre équipement favori dans vos affaires préférées pour le garder avec vous. Cela vaut également pour les armes, et au plus près de nous, cela comprend le basculement de l’équipement Armor 2.0 dans un équipement Armor 1.0, au cas où vous voudriez vraiment conserver ce vieux casque..

Armor 2.0 sera façonné par les changements de pouvoir à venir dans Shadowkeep. Voici tout ce que vous devez savoir sur eux.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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