(Crédit image: V1 Interactive / EDGE Magazine)

Plus tôt cette année, Marcus Lehto a commencé à taquiner son retour à un genre qu’il avait autrefois contribué à façonner. Désormais, dans le numéro 336 du magazine EDGE, vous pouvez avoir un premier aperçu exclusif de Disintegration – le jeu qui menace d’envoyer le tireur de science-fiction dans une nouvelle direction palpitante..

Ce jeu de tir à la première personne sort de V1 Interactive, un tout nouveau studio composé d’anciens membres de Bungie et de Zipper Interactive, sans oublier une vague de sang neuf qui souhaite donner un nouveau souffle à FPS. Comme Nathan Brown, rédacteur en chef de EDGE, décrit en détail cette exclusivité mondiale exhaustive de 16 pages – regorgeant de nouvelles informations, de premières captures d’écran et d’illustrations conceptuelles, ainsi que de citations de développeurs – « Désintégration est filmée avec l’ADN de Bungie: pas seulement dans ses visuels, ce à quoi on pouvait s’attendre de l’artiste derrière le Master Chief original, mais dans la façon dont il joue et se sent. « 

Vous devez prendre en main le problème, qui est actuellement en vente sur papier et dans les vitrines numériques, pour obtenir le scoop complet, mais pour le moment, vous devrez nous croire sur parole lorsque nous vous dirons que Désintégration a les deux l’aspect et la convivialité d’un jeu Bungie – cela ne devrait peut-être pas surprendre, étant donné que Lehto a travaillé sur tous les titres de Halo, de Halo: Combat Evolved (2001) à Halo: Reach (2010)..

(Crédit image: V1 Interactive / EDGE Magazine)

BORD 336

(Crédit image: Future)

Edge Magazine a la révélation exclusive mondiale sur la désintégration. Pour lire les premières impressions du jeu et obtenir les premiers détails sur le prochain jeu de tir de science-fiction, procurez-vous un exemplaire de EDGE 336 dans MyFavouriteMagazines..

Voici un extrait de la fonction EDGE, après la visite de Nathan au studio et son interview avec Lehto:

Ce n’est pas une critique de dire que Désintégration ressemble à un jeu Bungie. Le vieil adage « 30 secondes de plaisir » est profond; le combat est à la fois rapide et tactique; et la nécessité d’aller de l’avant pour soigner et réduire les délais de récupération repose sur la même idée de trop d’engagement que de récompense qui nous a fait tomber amoureux de Destiny. « C’est inévitable pour moi », déclare Lehto. « C’est dans mon ADN: ce style d’art, le genre d’action qui m’intéresse particulièrement et qui, à mon avis, pourrait intéresser d’autres aussi. Quand nous avons commencé à jouer le jeu, c’était à la fois un attracteur et un détracteur. Je l’ai présenté à Microsoft, ils ont dit: « Cela ressemble un peu à Halo ». J’ai dit: « Qu’attendez-vous? J’étais le gars qui a créé Halo ».

Pour plus d’informations, pour lire l’intégralité de l’entretien et pour les premières impressions du jeu de Désintégration, vous devriez rechercher EDGE Magazine 336, en vente aujourd’hui..

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