(Crédit image: Sony)

Juste au moment où vous pensez que les nouvelles de Death Stranding sont au point mort, quelque chose apparaît qui vous traîne à nouveau – dans ce cas, c’est que les compositeurs se sont tournés vers Home Depot pour créer certains sons du jeu. Selon un article de Polygon écrit par le compositeur Joel Corelitz, Sony a suggéré à Corelitz de contacter Ludvig Forssell, directeur audio de Kojima Productions, et de proposer ses services sur la partition Death Stranding..

Corelitz écrit que Forssell avait une idée claire de ce que Death Stranding donnerait: « Il avait beaucoup d’idées sur les timbres et textures agressifs, inspirés de la conception sonore, qui, à son avis, rendraient la partition unique. Il voulait que la musique soit désorienté, agressif et implacable. Il voulait un son grand, moderne, épique, cinématique – mais sans l’instrumentation que nous associons généralement à ce genre de partition. Je pouvais dire que cela allait être une production qui palette comme ses compositions.  » Cette idée claire a conduit directement aux caverneuses allées de Home Depot.

Créer le score Death Stranding était « un processus étrange pour un jeu étrange », écrit Corelitz. Le besoin de sons étranges et désorientants a conduit les compositeurs à rechercher des méthodes peu orthodoxes pour créer ces sons. « Le shopping chez Home Depot, guidé par nos oreilles, a été l’un des points forts du projet », écrit Corelitz. « Nous avons tenu des bouches d’aération en métal jusqu’à nos oreilles et les avons tapées pour entendre ce qu’elles sonnaient de près, avec les bouches d’aération fermées et à nouveau avec les ouvertures d’aération ouvertes. » L’équipe a acheté n’importe quel article Home Depot qui semblait cool, peu importe le but. Pour Corelitz, cela signifiait acheter et tester « des rouleaux de peinture, des carreaux de céramique, des sacs de boulons, des planches de bois, des gaines métalliques, des chaînes et bien plus », « Imaginez être le caissier de Home Depot cette Panier.

Pas étonnant que Kojima Productions ait essayé quelque chose de différent lors de la création de la bande originale de Death Stranding. Le jeu lui-même est un être amorphe, ironiquement difficile à mettre dans une boîte, malgré son objet..

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Alyssa Mercante

Staff Writer, basé aux États-Unis, est ici pour passer en revue toutes les actualités du jeu et vous proposer les trucs les plus chouettes que je puisse trouver. Mère à deux chats de sauvetage, Radgie et Riot. Overwatch a du mal à se mettre en position de jeu grâce à l’ajout de la file d’attente des rôles, car le one-trick de Moira n’est plus tout ce qu’il a prétendu être. Quand Overwatch me met en colère, je vais me rendre à Apex Legends pour plus de frustration, car apparemment j’aime être en colère.