(Crédit image: Sony)

Cette semaine, nous avons eu un autre aperçu de Death Stranding grâce aux nouvelles images de la Gamescom 2019 et, honnêtement, cela a soulevé plus de questions qu’il n’a répondu. La moindre des raisons pour lesquelles le personnage de Norman Reedus peut faire pousser des champignons avec son clinquant. Déterminés à comprendre l’étrange énigme posée par Hideo Kojima, nous avons demandé à l’équipe GameMe d’interpréter le jeu le plus attendu de 2019..

C’est la dernière d’une série de grandes questions avec lesquelles nous interrogerons nos rédacteurs. N’hésitez donc pas à nous faire part de vos réponses et de vos suggestions de sujets sur Twitter..

Hideo Kojima se moque de nous tous

(Crédit image: Sony)

Pensez ce que vous aimez de ce que vous avez vu / entendu à propos de Death Stranding jusqu’à présent, car je suis convaincu que Kojima est en train de jouer avec nous. Dans ce qui pourrait être la plus grande illusion de tous les temps, j’ai le sentiment que ce que nous pensons être Death Stranding n’est en réalité pas plus éloigné de la vérité. Rangez vos pensées et vos sentiments sur DHL The GameTM et préparez-vous au plus grand jeu de Kojima de tous les temps. Après tout, Kojima est – et sera toujours – un filou. N’oubliez pas que toutes les bandes-annonces et les séquences de jeu de Metal Gear Solid 2 comportaient Snake, puis que le jeu principal vous permettait de jouer à 99% du jeu en tant que Raiden? Il l’a déjà fait, il a mis de la laine épaisse sur nos yeux et il pourrait le refaire. Sam Loveridge

Nous n’avons vu qu’une infime partie de Death Stranding et ce n’est peut-être pas le jeu actuel.

(Crédit image: Kojima Productions)

C’est la première fois que Kojima est autorisé à le faire exactement ce qu’il veut depuis probablement le premier Metal Gear sur MSX, et il va passer aux «fréquences radio» au dos de la boîte. Ceci est un homme qui aime briser le mur, ‘Je suis désolé quoi?’Faux outs et astuces, et grâce à la totale liberté créatrice de Sony, il est susceptible de puiser dans une vie de choses qu’il n’a probablement jamais été autorisé à faire auparavant. Je pense toujours que nous n’avons peut-être vu qu’une petite partie de Death Stranding et que, comme la surprise «Vous jouez en tant que Raiden» de MGS 2, je pense que tout un élément du jeu n’a pas encore été révélé – il y a des morceaux de gameplay qui ne se connectent pas entièrement actuellement, par exemple. Une tonne de liens PT étranges, d’avant l’apparition de Death Stranding, attirent également l’attention sur un élément que nous ne comprenons pas parfaitement, et même Low Roar, un groupe très impliqué dans le gameplay initial, a créé un clip vidéo lié à Death Stranding où les gens dans le monde réel est entré dans le jeu via une machine sinistre une salle de bains motel. Je pense qu’il sera impossible de savoir vraiment ce qui se passe jusqu’à ce que nous voyions ce que le jeu est réellement. Leon Hurley

« Le simulateur hybride de marche / assis le plus élaboré que vous aurez jamais expérimenté »

(Crédit image: Kojima Productions)

Selon ce que j’ai vu de Death Stranding jusqu’à présent, j’en suis venu à croire que c’était l’hybride de simulateur de marche / assis le plus élaboré que vous ayez jamais expérimenté. Parmi tous les clichés enregistrés par Kojima au cours des derniers mois, Norman Reedus est assis ou debout dans divers paysages, et la commande de contrôle pour «se lever» est fréquemment affichée. Peut-être que c’est comme une série de chaises musicales, sauf qu’au lieu de la musique, un bébé fait du bruit et un son de miction … D’accord, peut-être que non, mais la seule chose sur laquelle je suis prêt à parier à ce stade est que vous allez marcher et se lever et s’asseoir beaucoup. Peut-être qu’il n’ya même pas vraiment besoin d’être utile. Comme le dit le dicton, il ne s’agit pas de la destination, mais du voyage.. Heather Wald

« Le jeu le plus sombre jamais créé »

(Crédit image: Kojima Productions)

Prenez une profonde respiration et fermez les yeux. Tu es dans ton lit. C’est samedi matin. Quelqu’un prépare le petit-déjeuner en bas. Ça sent bon. Vous n’avez aucun engagement, aucun engagement social, aucun travail, aucune école. Vous êtes content. Il n’ya jamais eu de meilleur moment pour vous immerger dans un autre monde: jouer à un jeu vidéo et devenir guerrier / soldat / piller de tombeau / plombier italien. Vous vous assoyez et allumez votre PlayStation. Les mots « Death Stranding » apparaissent à l’écran et votre cœur s’emplit d’effroi.

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Death Stranding sera sans aucun doute le jeu le plus sombre jamais conçu: un simulateur de croissance pour bébés où toutes les couleurs ont disparu du monde et où les gens normaux ont été remplacés par des acteurs et des réalisateurs hollywoodiens. Vous ne jouez pas Death Stranding par plaisir, vous jouez parce que vous devez apprendre que le réchauffement climatique est mauvais et que la vision de Kojima est bonne. Et après 42 heures de marche sans rien dire de Norman Reedus dans ce paysage infernal et sombre, vous réaliserez la vérité ultime: vous venez de gâcher tout votre week-end et la vie est en fait de la merde et cette odeur d’en bas n’était pas celle de votre mère mais de Kojima faire frire un champignon magique qu’il a développé de sa propre pisse. Je ne peux pas attendre. Jack Shepherd

Citizen Kane et Dick

(Crédit image: Kojima Productions)

Death Stranding est le Citizen Kane du jeu vidéo qui vous permet d’essayer de regarder la bite de Norman Reedus. Connor Sheridan

« Une plongée profonde dans les questions existentielles qui hantent la psyché élaborée de Kojima »

(Crédit image: Kojima Productions)

Death Stranding est une plongée dans les problèmes et les questions existentielles qui affligent la psyché élaborée de Hideo Kojima. La seule façon pour lui de donner un sens à ces problèmes et de se libérer des chaînes de la confusion est de les incorporer dans un jeu vidéo surdimensionné. Après avoir commandé un t-shirt Mads Mikkelsen avec collage photo à Redbubble, Kojima est devenu obsédé par le suivi du colis. Son parcours était confus – il a rebondi autour des sites FedEx SmartPost aux États-Unis, ne se déplaçant qu’à l’infini au cours de la journée. Pourquoi, au nom de Naked Snake, est-il passé de Bloomington, Californie à Chino, Californie, à Los Angeles en une semaine? Étaient-ils en train de transporter ce forfait inestimable d’un établissement à l’autre, sans tenir compte des besoins de l’un des plus grands penseurs du jeu de la génération? Comment fonctionne même FedEx?

Sous le chagrin sans tristesse de Mads Mikkelson, Kojima a imaginé un livreur un peu stoïque et obstiné qui porterait des charges incroyablement lourdes sur son dos, escaladant des falaises à l’aide d’une échelle portable. Cet homme, qui ressemble vaguement à Norman Reedus, pourrait lui obtenir son t-shirt à temps. Cet homme posséderait sûrement à la fois la force incomparable nécessaire pour porter son poids corporel dans le dos et la tendresse de traiter un colis avec autant d’amour qu’un enfant in utero. Death Stranding parle d’un homme capable d’effectuer un travail moyennement moyen avec le même enthousiasme qui satisferait Hideo Kojima et lui procurerait sa fichue chemise. Il veut le porter pour regarder Mads fumer des cigarettes dans un café maussade.

C’est aussi à propos de l’origine des bébés parce que Kojima est toujours sur le point de savoir comment tout cela se passe, mais l’allaitement est définitivement impliqué. Alyssa Mercante

« Vous jouez un facteur »

(Crédit image: Sony)

La démo de la salle d’exposition de la Gamescom, qui n’a pas encore été rendue publique, a beaucoup à faire pour répondre à la question. Mais je ne l’ai pas encore vue, alors voici ce que j’ai retenu de nombreuses conversations à ce sujet. Vous incarnez un facteur qui assume plus de responsabilités que le père Noël à Noël en acceptant de transmettre le message que «le conflit est mauvais» aux États-Unis. Ce qui serait assez simple, attendez-vous à devoir marcher d’un État à l’autre et s’occuper d’un bébé en même temps. Ouais, marche. Ce jeu va être loooooong, et emmener un bébé en balade ne me semble pas très tranquille. Mais que se passe-t-il si c’est un tour de passe-passe et qu’il s’agit en fait de la mission d’une personne de recréer numériquement, apparemment, toutes les personnes qu’elle a jamais rencontrées et de les immortaliser dans un divertissement numérique? Ok, c’est probablement un peu des deux. James Jarvis

« Death Stranding concerne les crédits »

(Crédit image: Kojima Productions)

Hideo Kojima est un réalisateur pris au piège dans le corps d’un réalisateur de jeu. Et je soupçonne que Death Stranding n’est qu’un projet compliqué pour lui permettre de se connecter avec tous les acteurs et cinéastes de renom avec lesquels il a toujours voulu travailler. Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux, Margaret Qualley, Guillermo del Toro, Troy Baker, Lindsey Wagner – la liste est longue. En termes de célébrités grand public et cinématographiques, Death Stranding possède l’un des génériques crédits les plus cumulés de tous les jeux, et Kojima Productions en est fière. En dehors des bandes-annonces hollywoodiennes du jeu, Kojima s’est arrêté juste avant d’ériger des sanctuaires à Mads Mikkelsen. Death Stranding est soit le combat ultime contre les cascades, le stratagème Oscar le plus élaboré jamais conçu, soit un classique instantané inimitable né de l’esprit étrange de l’un des auteurs les plus remarquables du jeu vidéo. Quoi qu’il en soit, il y a de bonnes chances que Kojima essaye d’en tirer un film, ou au moins plusieurs cinématiques qui feraient très mal à Xenosaga. Austin Wood

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« Death Stranding va concerner les amis que nous avons créés en cours de route »

(Crédit image: Kojima Productions)

J’ai activement évité d’éviter la plupart des reportages sur Death Stranding – cela pourrait donc me faire comprendre paradoxalement le jeu. plus que les personnes qui ont été bombardées par des remorques, des teasers et des tweets cryptiques de Hideo Kojima remplis de WTF. Je suis sûr qu’il y a des théories qui lient d’une manière ou d’une autre les liens disparates entre Geoff Keighley, la pisse et l’allaitement. Je ne vais même pas essayer de donner un sens à tout cela

Au lieu de cela, gardons les choses simples. Death Stranding va concerner les amis que nous avons créés en cours de route. Bien sûr, la destination finale pourrait être un service de livraison MacGuffin axé sur la sauvegarde du monde ou sur la visite d’un Mads Mikkelsen à moitié nu (c’est votre bonne fin), mais Kojima frappe depuis quelque temps déjà avec ce tambour de «connexion». C’est le point final. Je pense que cela va finir par montrer à tous les joueurs comment nous devrions nous traiter les uns les autres. Jouez comme un dickhead et vous serez traité comme tel: Le jeu, essentiellement.

Koj a été soulevé par une vague de visages célèbres, de nouvelles meilleures amies et des gens qu’il a vraiment, vraiment voulait rencontrer au cours du développement. Il veut nous transmettre ce sentiment chaleureux et flou – et nous confondre tous en enfer pendant qu’il y est.. Bradley Russell

Death Stranding est un prototype de développement en vêtements triple-A

(Crédit image: Kojima Productions)

À la lumière de ce qui s’est passé avec No Man’s Sky en 2016, il a été inquiétant de voir beaucoup s’attendre à ce que Death Stranding soit à la même taille et à la même échelle que n’importe quel autre blockbuster exclusif à la PlayStation. Regardez les faits: Kojima a installé son nouveau studio il y a un peu plus de trois ans. Il a passé la majeure partie de la première année à voyager sur la route et beaucoup trop souvent les années deux et trois pour accueillir un nombre incalculable de célébrités sur le tapis rouge. les membres du personnel travaillaient sur le jeu proprement dit, découvrant un tout nouveau moteur de jeu prêté par Guerrilla. Soit Death Stranding va être une preuve de concept extrêmement courte pour Kojima Productions qui se positionne comme un nouveau studio, ou un fouillis fade et buggy qui a tout l’apparence d’un titre à gros budget, mais sans substance. En bref, tout ce que nous ferons dans Death Stranding consiste à errer dans un bac à sable vide tel que Norman Reedus, avec l’étrange cinématique jeté dans son contexte, et les retombées sur le jeu vont en être le meilleur atout.. Alex Avard

Death Stranding est en fait un simulateur Postman-come-Tradesman

(Crédit image: Kojima Productions)

Maintenant, supporte avec moi. Norman Reedus est clairement un postier homme à tout faire hybride: un livreur de marchandises habile et résolu, capable d’adapter n’importe quel paysage pour atteindre sa destination, soutenu par un sac de travail rempli d’échelles et d’outils. Prémisse audacieuse. L’élément facteur est la force motrice du jeu alors que Sam cherche à livrer littéralement des choses et des choses aux hologrammes de Geoff Keighley, en reconnectant et en redécouvrant les lignes telluriques perdues et les itinéraires postaux d’une Amérique récemment dévastée. L’élément principal est la partie commerçante, illustrée par la forte confiance de Sam en sa capacité à maîtriser les échelles: elle rappelle les artisans qualifiés qui connaissent bien les angles et les maisons inconfortables. Ailleurs, le sac à dos à l’apparence modulaire est clairement un sac de travail conçu délibérément, permettant une gestion intense de la boîte à outils, en maintenant une flotte de clés, de marteaux et de scanners à parapluie. De plus, si vous avez déjà expérimenté des artisans de, disons, moins réputés que la plupart, vous saurez qu’ils se soulageront avec joie dans un coin du jardin ou dans le hangar, ou quelque chose du genre. Donc, cela explique les champignons de pisse. Je ne sais pas comment les bébés, les monstres étranges, Mads Mikkelsen ou Troy Baker s’intègrent dans cette situation, mais j’ai hâte de le savoir. Des questions? Rob Dwiar

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« Death Stranding a été conçu comme un jeu de devinettes mondial depuis son annonce »

(Crédit image: Kojima Productions)

Les mains en l’air qui a joué à Death Stranding? C’est vrai: personne. En fait, ceux qui ont vu Death Stranding de près, comme celui de Kong: Jordan Vogt-Roberts, de Skull Island, l’ont proclamée « immaculée au prochain niveau » et comparée à « emportée » par Mad Max: Fury Road. Bien sûr, c’est le réalisateur du film Metal Gear, et Kojima s’est entouré d’acolytes de célébrités, mais retravaillons l’inventeur du genre furtif, créateur de l’impeccable Metal Gear Solid 3: Snake Eater, maître du pré et post relâche le cycle de battage médiatique, briseur de quatrième mur, maître sans précédent du méta et visionnaire qui a seulement prédit la périls de notre société numérique 15 ans avant tout le monde – y compris les géants de la technologie omniprésente, les systèmes de contrôle et la confidentialité numérique – certains moche Même la reine des dragons Daenerys Targaryen de Game of Thrones ne mérite pas une telle carte de rap. Oh, et n’oublions pas que Kojima a créé pour la première fois le jeu d’horreur le plus effrayant de tous les temps, PT. Appelez-moi le type de personne qui détient R2 pour uriner, mais je lui donne le bénéfice du doute.

Qu’est-ce que Death Stranding? Plus trompeur quiconque pense que Kojima a tout intérêt à renoncer à ces informations avant la publication. Death Stranding a été conçu comme un jeu de devinettes mondial depuis l’annonce – peut-être lié à ses thèmes de brins et de connexions – qui ne révélera ses secrets que des jours, des semaines ou des mois après sa sortie (comme le jeu multijoueur de désarmement mondial caché de MGS5, seulement résolus par les mineurs de données sur PC). C’est le gars qui a dupé le monde en lui faisant croire que vous aviez joué à Metal Gear Solid 2 en tant que Solid Snake… seulement pour vous faire jouer à 90% du jeu en tant que Raiden, personne à la chevelure fop, juste pour faire un point sur les suites de jeux vidéo et le cycle de battage médiatique de l’industrie des jeux vidéo. Autant de mots, MGS5 a dit à ses fans de surmonter la série et d’avoir une vie… tout en proposant le jeu de furtivité le plus profond et le plus émergent de l’histoire. Bien sûr, Kojima est prétentieux comme l’enfer, mais son œuvre soutient un héritage d’intention artistique; une revendication qui n’appartiendrait peut-être pas à Gears of Duty 17, ou Game As A Service: Saison 10.

Avec le temps, nous verrons si l’empereur n’a vraiment pas de vêtements… et si les fans engagés de Kojima comme moi, qui ont passé des milliers de glorieuses heures à se pencher sur son travail et à se connecter avec des âmes partageant les mêmes idées, seront forcés d’argumenter qu’il destiné à apparaître nu tout au long. Regarder les experts en fauteuil annuler Death Stranding plusieurs mois avant leur libération me donne l’impression d’être assis avec des hommes des cavernes se moquant de l’étranger avec une torche. Cela dit, si Kojima propose vraiment un jeu dans lequel vous frayez un chemin autour d’une montagne vide, livrez des colis sans raison dans un jeu inachevé qui suscite des critiques atroces – après trois années passées à rendre visite à des célébrités aux frais de Sony – alors cela pourrait bien être son plus grand tour magique encore. Mon pari? Le contexte plus général de Death Stranding – et son gameplay – a été délibérément dissimulé, afin de surprendre un public qui réclame tout hier, pour se plaindre alors qu’il se sent si pressé. Et, diable, si – même quand – je me trompe, vous me trouverez apaisant mon bébé dans un paysage lunaire lointain. Dan Dawkins

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