Entre Dragon Age : The Veilguard et Baldur’s Gate 3, la romance entre les membres d’un groupe est un sujet d’actualité dans de nombreux RPG. Atlus n’est pas étranger à l’amour : les jeux du studio ont déjà présenté des histoires d’amour chastes par le passé, et aucun voyage au lycée n’est complet sans une histoire d’amour maladroite et des confessions.
Avec Metaphor : ReFantazio se déroulant dans un monde fantastique beaucoup plus sombre, beaucoup étaient curieux de savoir si cet élément serait quelque peu remanié. Après tout, Final Fantasy 16 avait pris un virage similaire pour s’inspirer de Game Of Thrones. Atlus s’apprêtait-il à poursuivre un objectif similaire ? Pourtant, il s’est avéré que si la construction de relations était essentielle pour renforcer vos archétypes spectraux dans le système de classes, Metaphor : ReFantazio ne comportait aucun personnage romantique.
S’agit-il d’une occasion manquée ? Pourquoi Atlus s’inspire-t-il autant de ses précédents travaux et pas de celui-ci ? Ou bien cela permet-il au RPG d’explorer de nouvelles voies sans cela ? Catherine Lewis, qui a écrit notre critique de Metaphor : Refantazio, et James Daly, qui a réalisé la version vidéo, se donnent la main pour tisser des liens et discuter de tout cela.
Lettre d’amour
(Crédit photo : Atlus, Sega)
James Daly:Le fait est que nous vivons dans un monde post-Baldur’s Gate 3. Quand on regarde Baldur’s Gate 3, et qu’on remonte aux jeux Dragon Age et Skyrim, il a toujours été question de ces mondes incroyablement hostiles où l’on peut trouver du réconfort dans les bras d’un compagnon.
C’est pourquoi cela ne figure pas dans Metaphor : ReFantazio… Je ne pense pas que cela me manque vraiment, pour être honnête avec vous. Ne vous méprenez pas, Brigitta est pour moi le personnage le plus merveilleux du jeu, et j’adore à 100 % l’idée d’une telle scène. Mais ces moments d’émotion, on les vit de toute façon. Il ne vous manque pas grand-chose. J’ai dit dans mon article que ce n’était pas un problème, et j’ai vu un commentaire en ligne qui disait « en fait, c’est le cas ». Et j’ai pensé, vous savez quoi ? Peut-être que c’est plus important que je ne le pense. Peut-être que le romantisme dans les jeux est plus important que je ne le pensais.
*Catherine Lewis : Je veux dire que j’aime beaucoup les éléments romantiques dans les jeux. Comme tu le dis, tu as toujours des moments agréables avec ces personnages. Je dirais, sans rien gâcher, que certaines lignes donnent l’impression de flirter, d’être un peu *plus que des amis, avec certains d’entre eux.
James: Dans un cas, j’ai aidé quelqu’un, et ensuite il a dit : « Oh, je ne peux pas lui demander de rester de toute façon, n’est-ce pas ? » Et j’ai dit : « Bonjour ! Qu’est-ce qui se passe ici ?
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Entre Dragon Age : The Veilguard et Baldur’s Gate 3, la romance entre les membres d’un groupe est un sujet d’actualité dans de nombreux RPG. Atlus n’est pas étranger à l’amour : les jeux du studio ont déjà présenté des histoires d’amour chastes par le passé, et aucun voyage au lycée n’est complet sans une histoire d’amour maladroite et des confessions.
Avec Metaphor : ReFantazio se déroulant dans un monde fantastique beaucoup plus sombre, beaucoup étaient curieux de savoir si cet élément serait quelque peu remanié. Après tout, Final Fantasy 16 avait pris un virage similaire pour s’inspirer de Game Of Thrones. Atlus s’apprêtait-il à poursuivre un objectif similaire ? Pourtant, il s’est avéré que si la construction de relations était essentielle pour renforcer vos archétypes spectraux dans le système de classes, Metaphor : ReFantazio ne comportait aucun personnage romantique.
S’agit-il d’une occasion manquée ? Pourquoi Atlus s’inspire-t-il autant de ses précédents travaux et pas de celui-ci ? Ou bien cela permet-il au RPG d’explorer de nouvelles voies sans cela ? Catherine Lewis, qui a écrit notre critique de Metaphor : Refantazio, et James Daly, qui a réalisé la version vidéo, se donnent la main pour tisser des liens et discuter de tout cela.
Lettre d’amour
(Crédit photo : Atlus, Sega)
James Daly:Le fait est que nous vivons dans un monde post-Baldur’s Gate 3. Quand on regarde Baldur’s Gate 3, et qu’on remonte aux jeux Dragon Age et Skyrim, il a toujours été question de ces mondes incroyablement hostiles où l’on peut trouver du réconfort dans les bras d’un compagnon.
C’est pourquoi cela ne figure pas dans Metaphor : ReFantazio… Je ne pense pas que cela me manque vraiment, pour être honnête avec vous. Ne vous méprenez pas, Brigitta est pour moi le personnage le plus merveilleux du jeu, et j’adore à 100 % l’idée d’une telle scène. Mais ces moments d’émotion, on les vit de toute façon. Il ne vous manque pas grand-chose. J’ai dit dans mon article que ce n’était pas un problème, et j’ai vu un commentaire en ligne qui disait « en fait, c’est le cas ». Et j’ai pensé, vous savez quoi ? Peut-être que c’est plus important que je ne le pense. Peut-être que le romantisme dans les jeux est plus important que je ne le pensais.
*Catherine Lewis : Je veux dire que j’aime beaucoup les éléments romantiques dans les jeux. Comme tu le dis, tu as toujours des moments agréables avec ces personnages. Je dirais, sans rien gâcher, que certaines lignes donnent l’impression de flirter, d’être un peu *plus que des amis, avec certains d’entre eux.
James: Dans un cas, j’ai aidé quelqu’un, et ensuite il a dit : « Oh, je ne peux pas lui demander de rester de toute façon, n’est-ce pas ? » Et j’ai dit : « Bonjour ! Qu’est-ce qui se passe ici ?
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D’accord, ce n’est peut-être pas le meilleur moment pour dire à Strohl qu’il est un beau garçon.
**Catherine : Il y a des choses comme ça. Je pense que le truc, c’est aussi – je m’écarte un peu du sujet – mais en fin de compte, quand vous jouez à Persona, vous vivez votre vie, et puis cette chose arrive et vous entraîne là-dedans, et puis c’est » oh, d’accord, je suppose que je suis un Voleur fantôme maintenant « .
Avec la métaphore, vous avez une mission, et le but du jeu est que vous remplissiez cette mission. Je comprends donc que le protagoniste n’ait pas le temps pour ça. Ce n’est pas son objectif, vous savez ? Il a ses objectifs en tête. Il fait tout ce qu’il peut pour les atteindre, même contre toute attente. Il me semble logique de dire que ce n’est peut-être pas le meilleur moment pour dire à Strohl qu’il est un beau garçon.
(Crédit photo : Atlus, Sega)
*James : C’est un personnage génial. Puis-je suggérer une raison pour laquelle je pense qu’ils l’ont supprimé ? C’est un jeu très sombre. Parfois, il est *très sombre. Mais il est aussi très honnête. Il y a des représentations de la violence qui sont très sérieuses. Ne vous méprenez pas, certaines sont subtilement atténuées, ou il y a quelqu’un qui se tient devant l’épée qui s’abat ou quoi que ce soit d’autre.
Créer des liens
(Crédit photo : Atlus, Sega)
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Mais il y a des choses lourdes qui arrivent, et on a l’impression qu’on est censé sentir tout ce qu’il se passe. Vous êtes censé ressentir chaque parcelle de violence, chaque parcelle d’assujettissement, chaque parcelle de discrimination. Tout cela vous arrive à vous. Je pense que c’est probablement la raison pour laquelle ils n’ont pas mis de romance dans le jeu, parce qu’ils auraient dû suivre la voie des jeux que j’ai mentionnés, de Dragon Age et de Baldur’s Gate 3, où l’on voit ce genre de choses se produire, et Atlus n’a pas l’intention de faire ça. Je pense qu’ils se sont littéralement dit : » Nous ne pouvons pas offrir une romance satisfaisante dans un monde où vous voyez tout le reste pour de vrai « .
**Catherine : Oui, et je pense que c’est aussi un jeu plus mature à bien des égards, pour ces raisons. C’est comme vous le dites, mais peut-être qu’ils auraient pu se tenir la main un peu plus longtemps ? Cela ne m’aurait pas dérangé. Cela aurait été très agréable.