Dans Star Wars Jedi: Ordre déchu \

Star Wars Jedi: Fallen Order ressemble au jeu Star Wars que nous avons toujours rêvé de pouvoir jouer, en particulier après avoir été présenté en détail à l’E3 2019. Respawn Entertainment, le studio derrière Titanfall 2 et Apex Legends, en construit un troisième. Un jeu d’action à la fois dans lequel vous incarnez un jeune Jedi en fuite, traqué par les inquisiteurs mortels de l’Impérial à la suite de l’exécution de l’Ordre 66.

Star Wars Jedi: Le directeur de jeu de Fallen Order, Stig Asmussen – qui avait précédemment dirigé God of War 3 – s’est entretenu avec notre publication sœur, le magazine officiel PlayStation, pour exposer en détail le combat électrisant à la troisième personne. Tout cela faisait partie de la couverture exclusive du magazine sur Star Wars Jedi: Fallen Order, que vous pouvez lire pour vous-même en version imprimée et numérique sur Official PlayStation Magazine 163.

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Académie Jedi

Respawn s’éloigne de ses racines de tireur à la première personne pour créer Fallen Order, un jeu d’aventure et d’action à la troisième personne dans lequel Cal Kestis, un jeune padawan qui a échappé au massacre après que l’ordre 66 ait été donné par l’empereur lors des événements de Star Wars Episode 3: La revanche des Sith. Pour survivre et être chassé par les meilleurs soldats impériaux, vous devrez développer votre relation avec la Force et étendre la gamme de pouvoirs et de capacités disponibles.

Ces pouvoirs comprennent des choses telles que la course de mur, le tirage forcé d’objets et le combat. Cal les mélange avec le combat au corps à corps au sabre laser – quelque chose que Respawn décrit comme un « combat réfléchi ».

Couverture OPM

Pour lire le reste de l’accès exclusif du PlayStation Magazine à Star Wars Jedi: Fallen Order, assurez-vous de vous procurer une copie du numéro 163 en version imprimée ou dans les boutiques numériques.

“Vous voyez cela comme une sorte de tendance plus dans les jeux maintenant. Quand nous avons commencé à travailler sur le jeu, c’est comme ça que nous l’avons inventé: « réfléchi » « , a déclaré Asmussen à OPM. « Mais vous voyez actuellement d’autres jeux où le nombre de personnes ne compte pas. Il s’agit plutôt de déterminer le meilleur angle pour attaquer votre ennemi et le meilleur moyen de le réduire. C’est non seulement des combattants isolés, mais aussi les arrangements d’ennemis spécifiques que vous avez lors d’un combat. « 

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Les ennemis que les Inquisiteurs envoient à la manière de Cal peuvent tenir leur position, même contre un Jedi: les Purge Troopers vêtus de noir sont en mesure de faire correspondre les coups de sabre laser à un combat rapproché, et la Deuxième Sœur est elle-même une Inquisitrice, une utilisatrice de la force. a été tourné du côté obscur pour traquer les ennemis de l’Empereur et éradiquer le Jedi. Dans les combats tendus entre Fallen Order, il faudra de la réflexion et de la dextérité pour porter ce coup décisif. «Une partie de cela est également née du fait que nous utilisons un sabre laser», déclare Asmussen. «La plupart des ennemis, si vous les frappez et que vous réussissez un coup, ils s’effondrent, et vous les tuez essentiellement avec un coup de sabre laser.»

Frapper en arrière

C’est assez juste. Personne ne devrait résister à une grève après l’autre au sabre laser. couper une chair et une armure avec l’une d’elles, c’est comme passer un couteau dans le beurre le plus tendre. Cela signifie que Respawn a dû faire preuve de créativité dans son approche de la lutte contre Fallen Order. « Ce qui la différencie d’une arme dans tout autre jeu, c’est que ce n’est pas une épée, ce n’est pas une batte – vous ne pouvez pas continuer à frapper quelque chose », poursuit Asmussen. « Nous devions donner aux ennemis – nous devions leur injecter une certaine quantité d’intelligence de façon à ce qu’ils aient l’impression que vous n’atteignez pas toujours le même nombre de coups sûrs pour tuer quelqu’un. »

D’où la nécessité de réfléchir lorsqu’on aborde des scénarios de combat, qu’il s’agisse de savoir comment aborder un groupe ou la meilleure façon de percer la défense d’un adversaire puissant. «C’est un peu ce qui est né de. C’était une configuration de la façon dont nous voulions aborder les batailles dans un jeu d’action en mêlée de toute façon, et ensuite c’était comme si vous étiez le sabre laser superposé par-dessus. Il faut vraiment penser quand on se bat, ”dit Asmussen.

Histoire de Fallen Order

L’histoire de Star Wars Jedi: Fallen Order expliquée par les développeurs Respawn et LucasFilm.

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Tout cela signifie que Respawn adopte une approche plus réfléchie pour lutter contre Fallen Order. Vous ne devriez pas vous attendre à vivre une expérience comme celle de Star Wars: The Force Unleashed (2008) ou la récente relance de Star Wars Battlefront 2. Vous devrez plutôt utiliser la force pour sortir de chaque situation avec les inquisiteurs vivants – pensez à Sekiro avec plus de sabres laser et moins de monstres horribles.

Vous devez être attentif à votre environnement, penser et vous frayer un chemin à travers les éraflures, et utiliser toutes les astuces qu’un jeune Jedi a cachées dans ses manches. Mieux encore, vous pourrez en faire l’expérience par vous-même lorsque Star Wars Jedi: Fallen Order sera lancé en novembre.

Magazine officiel PlayStation # 163 est en vente maintenant, sous forme imprimée et numérique. Pour lire le reste de la couverture exclusive de Star Wars Jedi: Ordre déchu, publiée dans le magazine officiel PlayStation Magazine, procurez-vous un exemplaire du magazine à Mes magazines préférés.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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