Critique d’Assassin’s Creed Valhalla: «Un succès sanglant avec un vrai cœur»

Notre verdict

Avec un monde tentaculaire à conquérir et des combats sanglants, mais aussi la possibilité d’utiliser cette lame cachée emblématique, Assassin’s Creed Valhalla apporte un équilibre triomphant à la série.

Avantages

  • Plusieurs beaux mondes ouverts
  • Le combat est devenu un art sanglant
  • L’histoire est une vraie saga

Les inconvénients

  • Exigences de quête déroutantes très occasionnelles

Assassin’s Creed Valhalla a un queue mission dans sa campagne principale. Un très connu, plein de plaintes de Viking Eivor à la vitesse de leur cible, mais une mission de suivi néanmoins. Mais pourquoi commencer ici dans une revue alors qu’il y a une Mercia tentaculaire à célébrer avec une corne d’hydromel élevée? Un monde franchement ridiculement beau de collines, de ruines mystiques de châteaux enneigés et de la possibilité éventuelle de manier une épée longue et une hache étincelante plus grandes que la plupart des habitants de votre colonie. Oh, et le fait que vous puissiez monter un loup géant au lieu d’un cheval, qui viendra se balader en vue en appuyant sur un bouton et grogner avec un grondement bas satisfaisant, pas contrairement à un moteur de camion.

C’est parce que cette mission de suivi est important cependant, vital même. Ne vous inquiétez pas, il n’ya que celui-là, mais il est important de dire tout de suite que Valhalla a réussi à raviver parfaitement les feux de l’expérience traditionnelle d’Assassin’s Creed. Un endroit où le foin est la clé et les cordes sans fin s’étirent utilement dans les rues remplies de méchants. Et oui, il a allumé ces braises avec une torche et un rugissement. #JustPillagingThings?

Faits en bref: Assassin’s Creed Valhalla

(Crédit d’image: Ubisoft)

Date de sortie: 10 novembre 2020
Plateforme (s): PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC
Développeur / éditeur:
Ubisoft

S’il y a eu des plaintes concernant le RPG-osity tentaculaire d’Assassin’s Creed Origins et d’Assassin’s Creed Odyssey, c’est que la lignée AC a été édulcorée, sacrifiée sur l’autel de la prise de décision narrative et du butin sans fin. Assassin’s Creed Valhalla rassemble sans effort les deux concepts, mariant l’art de l’assassinat (avec un ajout gratifiant de «  vision de la lame cachée  ») avec de grands sièges de château avec des volées de flèches, abattant les ponts-levis avec un bruit sourd satisfaisant et l’incomparable gorgée d’huile bouillante.

Un bureau caché est l’une de vos premières constructions dans votre colonie. Aussi ironique qu’un symbole Assassins accroché à l’extérieur d’un bâtiment sur une enseigne de magasin, c’est un monde où vous pouvez aller tuer des contrats et trouver des indices avec la capuche relevée, mais aussi arriver dans les monastères avec le souffle de guerre en écho de votre corne, préparant haches pour certains sérieux, sans parler de décapitation exaltante. Mais comment y parvient-il? En termes simples, Assassin’s Creed Valhalla est énorme. Avec la plus grande campagne d’un jeu Assassin’s Creed à ce jour – j’ai pointé à 63 heures pour prendre le contrôle de la carte de l’alliance de la salle de guerre et voir la finale – c’est une saga digne du poète Eivor et des contes imprégnés d’hydromel autour du feu de camp pour le siècles à venir.

Préparez-vous pour un Anglow up

(Crédit d’image: Ubisoft)

Pour rester entièrement sans spoiler, je dirai simplement que Raven Clan d’Eivor arrive au 9ème siècle en Angleterre, s’installe dans une zone boisée paisible et décide de faire des alliances à travers la tumultueuse Mercia – ce qui ressemble beaucoup à arriver dans un thème viking alléchant. parc. Reprendre un domaine unique à la fois semble être un moyen naturel de progresser dans l’histoire, de forger des amis et des ennemis, et de construire une compréhension des luttes de pouvoir qui maintiennent Mercia si divisée. La chasse à la paix n’est vraiment pas si paisible, même si vous décidez parfois de rester votre lame.

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Chaque région a sa propre géographie distincte, s’étendant des rives arides pittoresques de Cent à l’agréable verdure païenne Hobbity de Glowcesterscire. Chaque voyage dans le Valhalla est incroyable, que vous laissiez votre drakkar faire le travail acharné et profiter de l’option vue panoramique, ou que vous le sabotiez au-dessus de la campagne avec Jesper Kyd et son score atmosphérique gonflant dans vos oreilles. Les villes aussi, en particulier le Roman Lunden animé et compact, rappellent parfaitement les villes AC d’autrefois. Ce sont des mondes de verticalité et de piliers avec des clins d’œil à AC Brotherhood et plus qu’un soupçon d’assassinat aérien. Ce qui, brillamment, est possible même avec des ennemis de haut niveau.

(Crédit d’image: Ubisoft)

Débloquez une compétence dans l’arbre de compétences tentaculaire appelé Assassinat avancé et un mini-jeu apparaîtra chaque fois que vous appuyez sur le bouton Assassiner, vous donnant une chance d’obtenir un marqueur en mouvement dans une zone pour terminer l’affaire. C’est un moyen idéal d’équilibrer l’ancien et le nouveau, ce qui signifie que les batailles de boss peuvent être entièrement esquivées si vous jouez correctement avec votre lame, mais il n’y a aucune raison de s’inquiéter si vous voulez simplement intégrer des axes dans les membres. Mais plus à ce sujet dans un peu.

Connu sous le nom d ‘«arcs», l’histoire de chaque région s’accompagne de la prise de décision définie par Odyssey, et vos actions peuvent avoir de graves conséquences. Accusez le mauvais Saxon de trahison ou installez le mauvais Ealdorman et votre mauvaise prise de décision reviendra vous hanter ou vous savez, poignardez quelqu’un devant vous. Dans l’ensemble, c’est satisfaisant avec quelques rebondissements agréablement inattendus. La parole brillante d’Eivor est loi et si certaines décisions semblent claires, d’autres sont moralement plus obscures. Cependant, en ce qui concerne les quêtes, il peut parfois être un peu difficile de savoir où vous trouverez des indices pour sauvegarder vos décisions et le paramètre par défaut «explorateur» signifiera envoyer constamment votre corbeau vers le ciel pour vérifier votre prochaine section surlignée en bleu de la carte. C’est très occasionnel mais cela ressemble à un faux pas dans un système par ailleurs confiant, plein de toutes sortes de quêtes ultra variées.

Combattre ou voler

(Crédit d’image: Ubisoft)

Aucun jeu Creed n’a été mal écrit, mais le décor des Vikings a ajouté un jeu d’insulte glorieux au mélange – une suceuse de tétine chancelante? – et le script de Valhalla est une lame cachée. Un guerrier appelé Ivarr est un personnage hors du commun particulièrement divertissant, sans patience pour la paix et avec la langue d’un comédien. Les conversations avec Odin également dans certaines versions cinématiques Viking étonnamment sombres de la traditionnelle «salle blanche» rendent le visionnage troublant. Combinez le Creed le mieux écrit avec l’ajout d’une barre de charisme pour débloquer des options de conversation supplémentaires utiles et les choses deviennent intéressantes. Des opportunités de vol, ou des batailles de rap Viking, peuvent être trouvées dans la plupart des villes, exigeant une réflexion rapide et un penchant pour la rime. Ce n’est pas facile au début, mais vous y arriverez à temps…

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Mais le cœur d’Assassin’s Creed Valhalla n’est pas dans ses insultes rapides, c’est votre règlement et les relations que vous y établissez. Et oui, certains d’entre eux sont romantiques, mais ne vous attendez pas aux options de romance tentaculaires d’Odyssey. Les possibilités de chambre d’Eivor sont moins jetables mais tout aussi amusantes. Cette collection de bâtiments commence petit mais effectue suffisamment de raids et vole suffisamment de fournitures et vous pouvez progressivement construire un village complet. Des voyages répétés à Randvi pour rendre compte de vos progrès et vous enregistrer partout créent une boucle convaincante qui est constamment enrichissante.

(Crédit d’image: Ubisoft)

Tout ce que vous collectez peut être rapporté. Hidden One Hytham – oui, je vous vois, Ubisoft – prend les médaillons des membres de l’Ordre des Anciens que vous abattez en échange de puissantes capacités, la hutte du chasseur est prête pour votre butin, et il y a même un musée pour les artefacts romains, ce qui signifie que même vos activités les plus distraites du monde ouvert vous donneront toujours une tape dans le dos.

La colonie évolue également tout au long de la campagne, laissant les décisions que vous avez prises influencer ses habitants. Cela signifie que même s’il n’y a vraiment que deux fins principales, votre arrangement de règlement et votre équipage de drakkar peuvent être très différents de ceux des autres. C’est votre communauté et vous vous sentez constamment à la maison pour raconter vos histoires de guerre. Vous pouvez même le personnaliser esthétiquement avec des sections pour des décorations personnalisées. Pourquoi ne puis-je pas avoir des tas de crânes comme ça chez IKEA, hein? Un autre ajout majeur est Valka, votre voyant, qui avec l’aide d’une potion peut vous emmener dans deux univers mythiques. Incroyablement, ils ont presque la taille des royaumes DLC d’Odyssey, beaux et, dans un cas, remplis de souhaits, mais un ajout surprenant dans un monde déjà vaste.

Le règlement est également le seul endroit où vous pouvez correctement spécifier vos armes et votre équipement, le forgeron Gunnar améliorant chaque pièce de supérieure à parfaite, puis de mythique. C’est ici que Valhalla brise la tendance des deux précédents Credo où nous nous noyions dans les armes et les équipements, constamment démontés pour le butin. Au lieu de cela, des pièces d’armure spécifiques peuvent être trouvées dans des coffres à travers le monde, chacun avec ses propres avantages de style de jeu. Chaque pièce peut être nivelée avec du fer et vous jonglerez avec les emplacements de runes pour tirer le meilleur parti de votre style de combat. Cela semble initialement restrictif après les primes d’Origins et d’Odyssey, mais on a rapidement l’impression que chaque pièce a soudainement de la valeur et que chaque mise à niveau est une décision à prendre en considération. Est-ce que vous spécifiez tout de la même manière ou vous construisez une méga hache?

(Crédit d’image: Ubisoft)

En parlant de haches, le combat de Valhalla a considérablement évolué. Un système à double usage signifie qu’Eivor peut se défendre avec un bouclier tout en faisant pleuvoir des attaques légères et lourdes avec une hache, mais peut également faire éclater une autre hache ou un marteau dans sa main gauche. Personne ne fait la queue ici pour vous balancer avec le large éventail d’ennemis de Mercia qui attaquent tous à la fois, ce qui signifie qu’il est vital de savoir quand esquiver et utiliser une endurance ou une parade précieuse. Que vous fassiez face à des banderoles ou à mon propre ennemi personnel, des piquiers avec des lances, briser les défenses est constamment un défi de taille. Le nouveau système de rationnement signifie également qu’il n’y a pas de régénération de santé, ce qui peut souvent mal tourner si vous ne tenez pas assez de champignons et qu’une bande d’ennemis devient méchante. C’est un excellent équilibre entre défi et compétence, faisant de la furtivité une option précieuse et heureusement maintenant viable si vous n’êtes pas prêt pour le combat.

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Souvenez-vous cependant. Ceci est un jeu Viking. Une histoire de guerriers écrite dans le sang et au fur et à mesure de la saga, chaque amélioration de points de compétence et de capacité signifie que le combat ne fait que se renforcer. L’arbre de compétences est franchement intimidant, s’étendant de manière séduisante sur des brins invisibles cachés sous un brouillard de guerre. Mais montez de niveau et vous révélerez la possibilité de lancer des armes larguées sur les ennemis, de geler le temps pendant quelques secondes avec une esquive parfaite et de rouler sur le dos d’un ennemi alors qu’il utilise son attaque runique irréparable. Tout à coup, les situations de combat deviennent des opportunités parfaites pour combiner vos compétences préférées, et c’est un soulagement que vous puissiez pleinement respecter votre arbre de compétences pour vous assurer que vous vous dirigez dans la bonne direction. Vous saurez que lorsque vous regardez joyeusement une autre animation d’Eivor annihilant un ennemi lourd avec sa propre arme.

(Crédit d’image: Ubisoft)

Mais alors, il y a tout le reste et les merveilles de ce monde. Regarder le lever du soleil sur un puzzle de pierres dressées, courir joyeusement votre loup aux côtés de cerfs surpris dans des forêts luxuriantes, construire des cairns au sommet d’un col de montagne, détruire des objets maudits cachés dans des grottes en écho profondément sous le sol. Il s’agit d’un jeu Assassin’s Creed – y jouez-vous même si vous vous tenez parfois sur des objets au lieu de vous tenir à côté d’eux? – mais ceci est un autre domaine glorieux des possibilités. Un monde intimidant et atmosphérique de mystères à résoudre, mais maintenant avec encore plus d’opportunités. Il y a aussi un mystère central intrigant avec une tradition franchement cataire se terminant pour les fans de longue date d’AC et des moments WTF pour tout le monde. Plus fort, plus audacieux et avec une réintroduction bienvenue des meilleurs morceaux des jeux plus anciens, Valhalla est un succès sanglant rugissant avec un vrai cœur.

Revu sur Xbox Series X où nous avons connu des déchirures d’écran occasionnelles dans des zones animées et construites.

Le verdict4.5

4,5 sur 5

Assassin’s Creed Valhalla

Avec un monde tentaculaire à conquérir et des combats sanglants, mais aussi la possibilité d’utiliser cette lame cachée emblématique, Assassin’s Creed Valhalla apporte un équilibre triomphant à la série.

Plus d’informations

Plateformes disponibles PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.