Critique Blair Witch – \

Notre verdict

Une belle interprétation de l’horreur psychologique réduite par les insectes et les imprudences.

Avantages

  • Un chien fidèle pour des moments de jeu amusants
  • Quelques grands éléments d’horreur psychologique

Les inconvénients

  • Buggy, avec quelques aspects de gameplay risqués
  • Certains éléments visuels créent de la confusion plutôt que de l’effrayer
  • Maudit avec des bugs de gameplay

Nous ne parlons pas vraiment des autres jeux de Blair Witch, de l’étrange trilogie de débuts avec des chauves-souris et des zombies. Ainsi, lorsque Bloober, le développeur du brillant jeu d’horreur psychologique Layers of Fear, a annoncé qu’il tentait un coup de poignard lors d’un match imprégné de la tradition de Blair Witch, l’anticipation était réelle..

Blair Witch raconte l’histoire d’Ellis, un policier qui craint de commettre une énorme erreur de service en raison du TSPT qu’il souffre de son temps en tant que soldat. Ellis et son berger allemand nommé Bullet se joignent à une équipe de recherche dans la tristement célèbre Black Hills Forest, où un jeune garçon nommé Peter a disparu (comme le font souvent les gens là-bas). Pour le suspense, le jeu commence par vous rendre compte que le groupe de recherche est parti et avance par vous-même, avec rien à votre disposition sauf une lampe de poche, une radio et votre ancien téléphone cellulaire de l’école..

(Crédit image: Bloober)

C’est parce que Blair Witch n’est pas une question de combat, mais plutôt de l’éviter, et Bullet est votre meilleure ligne de défense. Il n’y a pas d’affichage tête haute, mais Bullet agit comme l’un d’entre eux, courant pour vous avertir s’il découvre quelque chose, grogne lorsque le danger est proche et aboie son imbécile lorsque la sorcière est à proximité. Oh oui, vous rencontrez la sorcière. Cette femme aux longs membres va apparaître à intervalles aléatoires, se cacher derrière les arbres et sortir de derrière les broussailles. La seule façon de l’éloigner est de lui braquer la lampe de poche, et le travail de Bullet consiste à pointer l’endroit où elle rampe..

C’est une idée astucieuse, sauf que ça peut être janky. À un moment donné, Bullet a cessé de réagir à la sorcière, mais le score m’a répété qu’elle était proche. Alors que la musique grossissait et que l’écran devenait flou, il se roula dans des feuilles et s’allongea aussitôt, me laissant tourner à toute vitesse, ma faible lampe de poche éclairant des parties minuscules de la forêt. Parfois, il courait tellement sporadiquement qu’il était difficile de déterminer son orientation. Cela pourrait être un mécanicien déterminé, mais avec un jeu ce buggy, je ne peux pas être sûr.

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(Crédit image: Bloober)

Les insectes font peur

Et ce jeu est plus dérangeant qu’un barbecue tard le soir à la mi-juillet. Chapeau à la conception de la forêt, qui vous enveloppe comme un câlin d’une tante étrange lors du dîner de Noël, vous rapprochant de plus en plus du bord d’une dépression nerveuse. L’endroit est dépaysant et quand la nuit tombe, c’est un sacré labyrinthe. Cela se prête bien à un gameplay apeurant, mais certains mécanismes sont trop proches des problèmes techniques actuels. Il y a une fonction dans laquelle, si vous vous promenez dans un territoire que vous n’avez pas encore débloqué dans le jeu, votre lampe de poche clignote et vous vous retrouvez face à votre origine. Malheureusement, le premier bug majeur que j’ai rencontré est celui qui m’a piégé dans la forêt interdite (hehe) derrière un arbre, à deux reprises, m’obligeant à charger les sauvegardes précédentes..

FAITS RAPIDES: BLAIR WITCH

(Crédit image: Bloober Team)

Date de sortie: 30 août 2019
Plateforme (s):
Xbox One et PC
Développeur:
Équipe bloober
Éditeur:
Équipe bloober

Certains mécanismes de jeu et de construction du monde semblent conçus pour casser ou retarder. Le concept « errant dans la forêt » est excellent, mais il est souvent difficile de savoir quel chemin bloqué peut éventuellement être effacé et ce qui constitue un obstacle dans le jeu qui ne peut jamais être franchi. Il y avait beaucoup de tâtonnements sur les bords perçus de la carte. Certains des éléments offrant une invite d’interaction n’ont jamais pu être interagis. Et certains éléments visuels (obscurité / brouillard) invoquent la frustration au lieu de la peur.

Ensuite, il y a le gros bug que j’ai rencontré près de cinq heures après le début du jeu qui m’a rendu immobile. Littéralement. Alors que je me dirigeais vers le seuil de la Casa de Blair Witch, prêt à faire briller ma lampe de poche sur son visage effrayant, je me suis retrouvé coincé dans l’embrasure de la porte, incapable de bouger. J’ai chargé une vieille sauvegarde, je suis rentrée à toute vitesse et je me suis immédiatement retrouvée coincée dans la porte. Lors du troisième rechargement, j’ai doublé ma position d’origine, mais tous les points d’entrée et de sortie ont été bloqués – ceci s’est produit pour chacune de mes cinq tentatives. La maison était clairement ma dernière partie, mais je ne pouvais pas y aller. Blair Witch? Plus comme où, chienne?

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La porte de la maison de sorcière Blair était bloquée

(Crédit image: Bloober)

Tous ceux qui errent ne sont pas perdus

Et ce n’est pas non plus ce jeu. Le score est excellent, avec des cordes étranges qui fluctuent constamment. Et le mécanicien des images trouvées met en jeu l’emblématique caméscope Blair Witch, mais avec une touche surnaturelle. Si Ellis trouve des formalités administratives dans la forêt, vous pouvez les rembobiner et les avancer rapidement pour manipuler la réalité en fonction du lieu où le métrage a été tourné. Cela signifie que vous pouvez ouvrir des portes verrouillées, réparer des arbres abattus et découvrir des objets invisibles à l’œil nu. C’est un mécanicien amusant, même s’il est parfois difficile à exécuter..

Il y a quelques casse-tête « trouver le code », un des premiers que je n’ai pas réussi à résoudre parce que j’étais plongé dans le scénario principal. Celui que je fait complète, cependant, était dans une scierie en panne avec un chiffre caché dans la fenêtre du deuxième étage. Vous avez accédé à cet étage par un escalier derrière une porte verrouillée avec une combinaison de pattes coulissantes. Je me suis amusé à chercher le code, et quand je l’ai ouvert avec succès, j’ai eu le look de succès que nous souhaitons ardemment porter lorsque nous jouons à des jeux..

Et puis il y a Bullet, un éternel bon garçon. L’utiliser pour trouver des indices et vous guider dans des lieux est une fonction astucieuse souvent nécessaire pour faire avancer l’intrigue. C’est une nouvelle façon de faire la découverte d’indices, et cela fonctionne bien. Sa molette de commande est une fonction astucieuse qui peut l’appeler, le maintenir en place ou le laisser te caresser. La balle est géniale. Tout en lui est merveilleux et il doit être protégé à tout prix. C’est tout ce que je vais dire à ce sujet.

(Crédit image: Bloober Team)

Mais est-ce effrayant, cependant?

Blair Witch fléchit définitivement certains muscles de l’horreur psychologique. Le fait de vous mettre en couple avec un chien imprègne chaque mouvement que vous faites avec le genre d’impératif réservé aux marionnettes – je me moquais bien de savoir si Ellis était tombée au pied d’une falaise, mais l’idée de Bullet gratter un orteil mordant me pétrifiait. Je spammerais la commande « talon » chaque fois que je le perdais de vue. Le jeu met l’accent sur la nécessité de rester près de Bullet pour préserver l’état mental d’Ellis, mais cette logique s’appliquait aussi à mon bien-être mental – un événement particulièrement déchirant lié à Bullet m’avait sangloté. Le chien agit comme une sorte d’appui émotionnel pour Ellis, dont la santé mentale est fréquemment évoquée dans le jeu. Il est une ancre que vous et lui atteignez périodiquement, et un jeu émotionnel brillant.

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En parlant de santé mentale, le jeu associe intelligemment les aspects désorientés et surréalistes de la forêt à un récit sur le syndrome de stress post-traumatique d’Ellis. Il y a des moments où les zones de guerre de son passé s’infiltrent dans la forêt: des balles filtrent l’eau devant vous, des mortiers frappent à proximité, des plaques d’identité sont enterrées dans la terre. Vous vous demandez alors à quel point l’anxiété et l’anxiété peuvent être attribuées au pouvoir démoniaque de la sorcière Blair et à cause des démons personnels d’Ellis. C’est un outil narratif brillant, qui vous maintient constamment à l’affût.

(Crédit image: Bloober Team)

La sorcière Blair que j’ai rencontrée était représentée par les esprits de Slender Man de la forêt aux branches ramifiées qui se cachaient derrière des arbres qui n’étaient que légèrement effrayants après la première rencontre. Mais cette première rencontre a provoqué chez moi un puissant jappement qui a eu le cœur battant à l’oreille pendant les dix prochaines minutes. Les quelques sauts que le jeu vous lance sont géniaux, et couplés au fil de malaise qui serpente tout au long du jeu, ils sont super efficaces. Cela peut être effrayant, mais c’est le plus souvent anxiogène, ce qui pour beaucoup est la pire forme de peur.

Cependant, je ne peux pas dire où la dernière rencontre de Blair Witch s’inscrit dans l’échelle des fantômes, car elle a refusé de me laisser entrer comme si j’essayais de lui imposer une nouvelle religion…

Globalement, mon temps dans les bois était à la fois effrayant et frustrant. Lorsque le jeu fonctionne, il fonctionne vraiment, combinant des éléments narratifs intelligents, un score brillant et un suspense psychologique. Mais le moment parfois débile et les bugs perturbateurs entravent l’expérience, remplaçant des moments qui devraient faire peur par des moments vexants. La sorcière Blair fait peur, mais les insectes sont plus effrayants.

Le verdict

3

3 sur 5

Chronique de la sorcière Blair – « La sorcière Blair fait peur, mais les insectes sont plus effrayants »

Une belle interprétation de l’horreur psychologique réduite par les insectes et les imprudences.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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