Comment trouver un nouveau plan dans Alan Wake 2

L’objectif d’Alan Wake 2 « Trouver un nouveau plan » exige que vous ajoutiez quelques éléments d’information spécifiques à vos affaires en rassemblant des dossiers et en établissant le profil d’individus. Une fois que vous avez obtenu suffisamment de preuves pour que Saga élabore un nouveau plan d’attaque pour aider Alan, vous pouvez présenter votre plan à Casey et Estevez. Cependant, cette étape mène à un point de non-retour dans Alan Wake 2. Comme cette étape peut être un peu délicate – et même boguée dans certains cas – j’ai expliqué comment élaborer un nouveau plan dans Alan Wake 2, ainsi que ce à quoi il faut s’attendre par la suite.

Si ce n’était pas déjà évident, il y a des spoilers sur l’histoire de Saga dans Alan Wake 2.

Le nouveau plan de Saga dans Alan Wake 2

Alan Wake 2 : un nouveau plan Casey et Estevez au poste de shérif

(Crédit photo : Remedy)

Une fois que vous aurez passé le combat contre le boss Scratch dans la cour du poste de shérif, vous terminerez le chapitre 6 de l’histoire de Saga en devant  » trouver un nouveau plan « , car vous avez découvert qu’Alan Wake est en fait toujours piégé dans la Place des ténèbres. Voici ce que vous devez faire pour élaborer ce plan et progresser dans le chapitre :

  1. Parlez à Casey et Estevez et épuisez toutes les options de dialogue avec les deux personnages. Vous finirez par obtenir une clé de cellule de prison de la part d’Estevez. N’oubliez pas d’ajouter tous les indices que vous obtiendrez lors de ces conversations au tableau des cas d’Alan Wake 2.
  2. Utilisez la clé de la cellule de prison pour entrer dans la cachette du poste du shérif.
  3. Examinez les dossiers sur le bureau en face et assurez-vous de collecter les deux dossiers. « Fichier FBC sur le seuil de Cauldron Lake vers une autre réalité et fichier FBC sur les capacités de l’objet interrupteur – The Clicker.

Alan Wake 2 : un nouveau plan pour les fichiers FBC

(Crédit image : Remedy)

  1. Tournez à gauche et examinez les dossiers sur l’autre bureau. Cette fois, il n’y a qu’un seul fichier à collecter :  » Fichier FBC : La Présence Sombre a pris la forme de Barbara Jagger « .
  2. Ajoutez les trois indices du dossier FBC au tableau de l’affaire, en particulier l’affaire « Wake and the Clicker ». L’indice Barbara Jagger est lié à l’enquête « Scratch ? or Wake ? », l’indice Cauldron Lake threshold est lié à l’enquête « How to Rescue Wake ? », et l’indice Clicker capabilities est lié à l’enquête « Clicker still useful ? ».
  3. Ajoutez tout autre indice au tableau de l’affaire. Il est probable que l’ajout de ces indices ait ouvert de nouvelles pistes de réflexion, et vous avez peut-être déjà des indices qui s’y prêtent.
  4. Profilez Tor sur « Trusting Wake » pour en savoir plus sur le Clicker.
  5. Interrogez Estevez sur le cliqueur, puis ajoutez l’indice obtenu lors de cette conversation au tableau des cas.
  6. Établissez à nouveau le profil de Tor, cette fois à propos de « Sauver Wake ». Cela permet à Saga de formuler son plan de sauvetage en utilisant elle-même le cliqueur pour sortir Alan de l’Endroit sombre.
  7. Partagez le plan en parlant à Estevez et Casey.
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Alan Wake 2 : trouver un nouveau plan conversation d'Estevez point de non-retour

(Crédit photo : Remedy)

Remarque : certains rapports de joueurs suggèrent que cet objectif peut être buggé – apparemment sur PC spécifiquement – vous empêchant de partager le plan avec Estevez et Casey et de progresser dans l’histoire. Espérons que Remedy corrigera bientôt ce problème, mais assurez-vous d’avoir suivi les étapes ci-dessus au cas où vous manqueriez un indice sans vous en rendre compte.

Après avoir parlé du nouveau plan au duo, vous serez confronté à un point de non-retour et à une décision importante qui affectera votre progression. Si vous décidez de continuer, vous devez vous rendre au lac Cauldron et mettre en œuvre le plan de Saga, en limitant l’endroit où vous pouvez explorer. Après avoir terminé la section suivante du chapitre 7 en tant que Saga, vous serez obligé de jouer en tant qu’Alan Wake, en terminant tous les chapitres de l’histoire d’Alan que vous n’avez pas encore terminés et en vous dirigeant vers la fin d’Alan Wake 2.

Bien que vous puissiez à nouveau jouer en tant que Saga plus tard, vos options de voyage seront limitées et il vous sera impossible d’obtenir des objets à collectionner, tels que les boîtes à lunch et les cachettes d’Alan Wake 2.

En revanche, si vous choisissez l’option « Pas encore » lorsque vous parlez à Estevez, vous pourrez continuer à explorer Cauldron Lake, Bright Falls et Watery pour régler les derniers détails, passer à Alan, vous réapprovisionner (peut-être en utilisant la clé du phare d’Alan Wake 2) ou récupérer des objets à collectionner. Vous pouvez bien sûr retourner à Estevez et poursuivre le plan de Saga lorsque vous vous sentez prêt. Si vous souhaitez compléter le jeu à 100 %, choisissez cette option et vérifiez que vous ne manquez rien !

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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