La quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2 vous propose de trouver un endroit rempli de livres pour… des raisons. Tenter de libérer un allié potentiel de prison semble être une tâche étonnamment facile étant donné que vous avez le Capitaine Brant et quelques-uns de ses fidèles gardes de votre côté, et qu’il vous a même donné un double de la clé de la tour de la prison, mais ce n’est pas si simple. Cette demande un peu bizarre est étrange pour quelqu’un coincé dans une horrible cellule de prison, mais vous avez besoin de toute l’aide possible, Arisen ! Voici comment vous pouvez aider Waldhar et terminer la quête Dragon’s Dogma 2 Le magistrat en cage.
**Veuillez prendre connaissance des légers spoilers de début de partie ci-dessous !
Cheminement de la quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2
(Crédit photo : Capcom)
Après avoir parlé au Capitaine Brant, vous commencerez cette quête en sachant que le Magistrat Waldhar est un opposant à la Reine Régente Disa. Il est donc emprisonné dans la tour du château de Vernworth, et sa libération serait très utile à votre cause en tant qu’Arisen. Brant vous donne également la clé de la tour de la prison, ce qui vous permet de déverrouiller les cellules.
Trouver Waldhar dans sa cellule est en fait la partie la plus facile de la quête, car il refuse de partir à moins que vous ne lui trouviez un endroit avec beaucoup de livres. De plus, Brant vous conseille d’être furtif, ce qui n’est pas particulièrement facile dans Dragon’s Dogma 2, alors évitez les gardes du mieux que vous pouvez. S’ils vous voient errer trop longtemps dans une zone interdite, vous serez probablement attaqué et arrêté. Voici ce qu’il vous faut pour faire sortir Waldhar et libérer le magistrat en cage, maintenant que vous l’avez trouvé :
- Entrez dans l’enceinte du palais et suivez l’indicateur jaune sur votre carte pour atteindre la tour de la prison. Otto, un autre garde, vous accueillera et vous dira que Brant lui a demandé de vous laisser passer.
- Descendez les marches et suivez le couloir jusqu’à la salle principale remplie de cellules. **La cellule de Waldhar est la première à droite.
- Utilisez la clé de la tour de la prison qui vous a été donnée pour déverrouiller la cellule et parler à Waldhar – il se peut que vous deviez lui parler deux ou trois fois pour que la conversation de la quête commence, qui commence par une phrase de sa part : « Êtes-vous venu pour me libérer de cette prison ? Qui êtes-vous ?
- **En poussant le dialogue de Waldhar jusqu’au bout, vous apprendrez que sa cellule ne lui déplaît pas car elle lui permet de poursuivre ses études, mais qu’il reconsidérera son départ de la tour si vous lui trouvez « un endroit avec une montagne de tomes » dans lequel il pourra se plonger.
- La quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2 vous propose de trouver un endroit rempli de livres pour… des raisons. Tenter de libérer un allié potentiel de prison semble être une tâche étonnamment facile étant donné que vous avez le Capitaine Brant et quelques-uns de ses fidèles gardes de votre côté, et qu’il vous a même donné un double de la clé de la tour de la prison, mais ce n’est pas si simple. Cette demande un peu bizarre est étrange pour quelqu’un coincé dans une horrible cellule de prison, mais vous avez besoin de toute l’aide possible, Arisen ! Voici comment vous pouvez aider Waldhar et terminer la quête Dragon’s Dogma 2 Le magistrat en cage.
- **Veuillez prendre connaissance des légers spoilers de début de partie ci-dessous !
- Cheminement de la quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2
(Crédit photo : Capcom)
- Après avoir parlé au Capitaine Brant, vous commencerez cette quête en sachant que le Magistrat Waldhar est un opposant à la Reine Régente Disa. Il est donc emprisonné dans la tour du château de Vernworth, et sa libération serait très utile à votre cause en tant qu’Arisen. Brant vous donne également la clé de la tour de la prison, ce qui vous permet de déverrouiller les cellules.
- Trouver Waldhar dans sa cellule est en fait la partie la plus facile de la quête, car il refuse de partir à moins que vous ne lui trouviez un endroit avec beaucoup de livres. De plus, Brant vous conseille d’être furtif, ce qui n’est pas particulièrement facile dans Dragon’s Dogma 2, alors évitez les gardes du mieux que vous pouvez. S’ils vous voient errer trop longtemps dans une zone interdite, vous serez probablement attaqué et arrêté. Voici ce qu’il vous faut pour faire sortir Waldhar et libérer le magistrat en cage, maintenant que vous l’avez trouvé :
- Entrez dans l’enceinte du palais et suivez l’indicateur jaune sur votre carte pour atteindre la tour de la prison. Otto, un autre garde, vous accueillera et vous dira que Brant lui a demandé de vous laisser passer.
- Descendez les marches et suivez le couloir jusqu’à la salle principale remplie de cellules. **La cellule de Waldhar est la première à droite.
Utilisez la clé de la tour de la prison qui vous a été donnée pour déverrouiller la cellule et parler à Waldhar – il se peut que vous deviez lui parler deux ou trois fois pour que la conversation de la quête commence, qui commence par une phrase de sa part : « Êtes-vous venu pour me libérer de cette prison ? Qui êtes-vous ?
- **En poussant le dialogue de Waldhar jusqu’au bout, vous apprendrez que sa cellule ne lui déplaît pas car elle lui permet de poursuivre ses études, mais qu’il reconsidérera son départ de la tour si vous lui trouvez « un endroit avec une montagne de tomes » dans lequel il pourra se plonger.
- Quittez la prison. Vous pouvez revenir sur vos pas ou ouvrir la porte au fond de la salle des cellules et descendre les marches pour sortir par une sortie secrète près des bidonvilles de Vernworth.
- Faites votre rapport à Brant la nuit, à son emplacement habituel à l’auberge Stardrop. Il vous dira que Kendrick de la Main Gracieuse pourrait être un bon interlocuteur à propos d’un endroit rempli de livres.
Vous devrez faire un don, puis Kendrick vous demandera de l’aide pour retrouver un garçon disparu appelé Malcolm. **Cela déclenche une toute nouvelle quête secondaire appelée « Le talon de l’histoire », que vous devez terminer pour libérer Waldhar :
Comment trouver un endroit avec des livres et des tomes dans Dragon’s Dogma 2
*Vous devrez faire un don, puis Kendrick vous demandera de l’aide pour retrouver un garçon disparu appelé Malcolm. *Vous devrez alors faire un don, puis Kendrick vous demandera de l’aider à retrouver un garçon disparu, Malcolm, ce qui déclenchera une toute nouvelle quête secondaire appelée « Le talon de l’histoire », que vous devrez accomplir pour libérer Waldhar :
Découvrez l’emplacement de Malcolm en parlant à trois enfants des Taudis – Aimee, Harvey et Rick.