Comment se procurer le fusil Remake et le lance-grenades Resident Evil 2

S’il existe une règle universelle dans Resident Evil 2 Remake, c’est la suivante: Faites en sorte que chaque coup compte. Donc, si vous vous demandez comment obtenir le fusil de chasse et le lance-grenades Resident Evil 2 Remake et faire de vrais dégâts, vous êtes au bon endroit. Après tout, quand il sera de votre devoir de repousser un stock presque infini de Resident Evil 2 insatiable. Remixez des zombies et des lapins démoniaques sans peau, vous allez vouloir les meilleurs outils.

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Une petite remarque avant de commencer: Selon le personnage avec lequel vous décidez de jouer, il existe différentes armes. Leon reçoit le fusil de chasse, tandis que Claire récupère le lance-grenades. Gardez cela à l’esprit lorsque vous choisissez qui jouer lors de la première manche. De plus, si vous avez déjà joué à la démo de Resident Evil 2 Remake et que vous avez réussi à attraper le fusil de chasse ou le lance-grenades, gardez à l’esprit que la carte-clé Weapons Locker n’est pas la même, donc si vous vous attendez à la trouver la salle des opérations, nous craignons un peu plus que cela maintenant. Parce que bien sûr il y en a!

Comment obtenir Resident Evil 2 Remake 2 fusil de chasse et lance-grenades

Après avoir terminé la section d’ouverture et saisi le cahier du assez malchanceux flic dans la zone est derrière les volets du rez-de-chaussée, vous rencontrerez Marvin, qui vous remettra un couteau assez pratique qui donne accès à la zone ouest de la station. Utilisez le couteau pour couper le ruban et c’est le début de notre voyage.

Traversez la réception et empruntez les couloirs. Assurez-vous de vérifier chaque recoin et chaque recoin lors de la recherche de munitions et de fournitures de guérison. Faites-nous confiance, vous en aurez besoin. Vous finirez par vous retrouver dans la salle des opérations. Il n’ya pas de carte ici, alors dirigez-vous vers la fenêtre pour faire une sortie rapide.

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Continuez à jouer normalement jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce sombre tout en notant l’emplacement de la salle du dépôt de garantie, car vous devrez y retourner plus tard pour prendre le fusil de chasse ou le lance-grenades. À côté de la pièce sombre se trouvent des escaliers jonchés de zombies. N’hésitez pas à les mettre dans la tête au fur et à mesure. Vous pouvez les dépasser, mais les virages sont serrés et le risque de vous faire mal est élevé. Montez au troisième étage. Entrez dans la pièce et cherchez un bureau avec une lumière allumée et prenez la clé de pelle.

Descendez et suivez le sentier vers le bureau ouest. Au bout de la pièce, quelques marches montent un raccourci vers la salle principale. Ouvrez cette porte avec la clé plate, puis montez dans le hall principal du côté est. Ici, vous trouverez une autre porte qui nécessite la clé plate. Ouvrez-le, passez par la salle d’attente et suivez le couloir un peu au nord jusqu’à trouver la salle d’art. Nous avons presque fini.

À l’intérieur de la salle d’art, surveillez la petite table de bout antique avec une lampe verte allumée. Devant la lampe se trouve la carte-clé du casier à armes. Avec la carte en remorque, il ne reste plus qu’à retourner dans le hall principal, via notre raccourci nouvellement créé dans le bureau Ouest, et à retourner dans la salle des cautions.

Vous trouverez le fusil de chasse ou le lance-grenades au fond de la pièce avec un lecteur de cartes à droite. Combinez la carte magnétique avec le lecteur de carte et vous pourrez aller exploser autant de têtes de zombies que vous le souhaitez. Des munitions en attente, bien sûr.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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