Le problème de l’écran noir de Monster Hunter Wilds après la création du personnage est limité au PC (du moins jusqu’à présent) et c’est une conséquence de l’upscaling – pour une raison ou une autre, la bêta ne semble pas vraiment s’entendre avec cette fonctionnalité. Cela signifie que les joueurs sur console ne devraient pas avoir à s’inquiéter de ce problème, mais que ceux qui jouent à la bêta sur Steam risquent d’avoir des problèmes. Si vous êtes confronté au problème de l’écran noir dans la bêta de Monster Hunter Wilds, voici comment le résoudre.
Correction de l’écran noir dans Monster Hunter Wilds
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Si vous avez un écran noir après la création de votre personnage dans Monster Hunter Wilds, vous devez désactiver l’upscaling sur votre PC, comme indiqué. L’upscaling est censé utiliser l’imagerie de super-résolution pour améliorer les performances sans compromettre la qualité de l’image, mais à l’heure où nous écrivons ces lignes, la version bêta de Monster Hunter Wilds ne semble pas bien s’en accommoder.
Pour désactiver l’upscaling, avant de lancer le jeu proprement dit, allez dans le menu des paramètres sur l’écran principal, et dans l’onglet « Graphics ». Une fois là, faites défiler vers le bas jusqu’à l’option marquée « Upscaling (Super-Resolution Imaging) », et désactivez-la.
Une fois cela fait, le problème devrait être résolu, et la création de personnage devrait vous permettre d’entrer dans le jeu principal sans que l’écran noir ne vous interrompe. La raison pour laquelle l’upscaling est à l’origine de ce problème n’est pas claire à l’heure où nous écrivons ces lignes, mais c’est sans doute l’objectif d’une version bêta : trouver des erreurs comme celles-ci et les identifier avant la sortie de la version complète en février.
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