(Crédit image: Rockstar)

Je dois avouer que je suis un peu un grand fan des jeux de Rockstar, de la série omniprésente Grand Theft Auto à Bully. Initialement sur PS2, ce classique culte se déroulait dans une école secondaire à monde ouvert. Bully 2 a récemment été évoqué comme étant en développement pour les consoles de nouvelle génération. Les jeux de Rockstar jouent à merveille, ont des thèmes brillants et sont présentés avec autant de style, mais mes moments préférés sont tous liés au dialogue..

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Pourquoi le Bully de Rockstar a-t-il encore des fans en quête d’une suite

Rockstar est toujours si fort en caractérisation que, même depuis le début de Grand Theft Auto, ses jeux contiennent toujours de délicieux scripts. Red Dead Redemption 2 contient tellement de dialogues scriptés qu’il est possible de remplir tout le message avec ces joyaux. Cependant, ce sont les moments les plus accidentels de bavardage qui impressionnent.

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Avec la voix massive de Red Dead Redemption 2 et ses 12 000 lignes de dialogue pour chaque personnage clé (créant plus de 500 000 lignes au total), chacun a quelque chose d’unique et d’amusant à dire. Le jeu regorge également de PNJ bavards et non nommés, allant des mains de ferme ayant leurs propres conversations hilarantes à un type anglais à la recherche de son compagnon, Gavin. Je dois absolument aller jeter un coup d’œil au flash Stranger clignotant, histoire d’assister à une petite pépite bonus du dialogue NPC, même si cela n’a rien à voir avec Arthur..

Se faire une nuisance publique

La touche la plus ingénieuse, cependant, est le système d’interaction sociale de Red Red Redemption 2, probablement le morceau de construction du monde le plus finement mis au point dans un jeu. Arthur peut interagir avec les autres membres du gang de manière convaincante et permet souvent de mieux comprendre ce personnage. Vous pouvez également interagir positivement ou négativement avec n’importe quel NPC à tout moment, et les résultats peuvent être extrêmement civils ou impolis, mais cela semble toujours naturel, quelle que soit votre décision..

« Avec environ 12 000 lignes de dialogue par personnage, tout le monde a quelque chose d’unique et d’amusant à dire. »

Une simple promenade autour de Saint-Denis peut montrer la magie de Rockstar au travail. S’arrêtant à un banc où un homme et une femme sont assis et s’occupant de leurs propres affaires, je décide qu’Arthur devrait les contrarier. « Regarde-toi les imbéciles! » ricane Arthur. Ils se traînent dans leurs sièges mal à l’aise. Je désamorce la situation en disant: « Je ne fais que plaisanter avec vous! » La femme à l’accent français répond: « Vous avez un sens de l’humour cruel, monsieur. » Je continue à narguer en disant: « Au moins, vous vous êtes mutuellement. » La femme se lève pour partir, puissamment offensée. « Antagonize » est à nouveau pressé, et Arthur dit: « Je suis désolé, je ne sais pas pourquoi je trouve cela si amusant. »

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Non, il ne le fait pas vraiment – mais puérilement, je le fais. Un homme passe à cheval sur son cheval et j’appelle. Il freine son cheval jusqu’à un arrêt. Je le renvoie avec « Ah, je ne peux pas être dérangé », répond-t-il en disant: « Bon, d’accord », et trotte sur deux ou trois pieds. Je le salue à nouveau, il s’arrête et se fait renverser par un tram. Arthur, tu es un imbécile.

Bully pour toi

Surviving Bullworth Academy était centré sur votre statut social

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Tout cela aide le monde à sentir qu’il est réellement peuplé, bien que ce ne soit pas la première fois que Rockstar utilise cette idée. Bully utilise un système similaire d’interaction sociale permettant à l’école de Jimmy Hopkins de prendre vie avec des enfants preppy auto-obsédés, des graisseurs, des nerds et des jocks. En parcourant l’Académie Bullworth, vous pouvez saluer ou contrarier les enfants. Les insulter et ils répondront avec n’importe quoi de « Tu ne vas pas me faire mal, n’est-ce pas? » au spunkier, « Je comprends pourquoi les gens disent que vous êtes un vrai diplomate! »

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Red Dead Online est le meilleur moyen de découvrir le monde ouvert épique de Red Dead Redemption 2

Les enfants plus petits diront des choses comme: « Non non, s’il vous plaît, pas de wedgies! », Mais poussez un enfant plus grand, même un nerd, et il dira quelque chose comme: « Vous, monsieur, vous allez vous faire une bleus! » et il pourrait finir par former un paquet, alors qu’il vous attaque en criant: « C’est une attaque de niveau cinq! » Inversement, engagez une conversation «saluer» qui pourrait bien passer d’un cordial «quoi de neuf? à l’enfant complimentant vos vêtements. Le plus drôle que j’ai entendu parler a été lorsque Jimmy a essayé de saluer un enfant de très bon goût, qui a répondu: «Ce sont les pires pantalons que j’ai jamais vus! À ce stade, hors écran, un autre enfant a crié: « Pantalon drôle! » C’est étrangement authentique – chaque école a un Nelson des Simpson, préparé et prêt à s’associer au «ha ha’s, right?

Le véritable génie du système réside dans sa simplicité: les réponses sont raisonnablement génériques, mais sonnent de manière si naturelle. Cela crée au moins l’illusion d’un monde vivant et peuplé de personnages avec lesquels vous pouvez interagir, et vous avez le choix de choisir votre mode d’interaction avec eux, offrant ainsi une toile de fond incroyablement riche au gameplay du bac à sable. Avec Red Dead Redemption 2, cela a été tellement perfectionné que vous pouvez avoir des conversations agréables avec des PNJ aléatoires, qui ne manquent jamais de m’amuser. Là encore, le PNJ de Saint-Denis avait peut-être raison lorsqu’il a déclaré: « Votre sens de l’humour est un goût acquis! »

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