Comment la carrière a été façonnée par le succès de jusqu’à l’aube et une tête humaine sur un bâton

Une tête détachée sur un bâton a contribué à façonner une partie importante de la carrière, le nouveau jeu d’horreur narratif des jeux Supermassive du développeur de Dawn. Et ce n’est pas non plus un euphémisme B-film B. Je ne parle pas d’un accessoire en fibre de verre dégoulinant de faux sang, empalé sur un pieu en bois. Je parle d’une vraie tête humaine sur un bâton, en faisant rouler autour du film où la carrière a été tournée, dirigeant les royauté du genre d’horreur et les agents de CAP. Le chef appartient au directeur de jeu Will Byles, qui a appris une leçon difficile à essayer de construire un nouveau jeu ambitieux pendant le verrouillage.

« Digital Domain fait tous nos trucs faciaux, ce sont les gars qui ont fait Thanos dans les Avengers, et ils ont une très bonne configuration en Californie », explique Byles. « Le fait est qu’ils doivent y tourner, et bien que nous ayons commencé à filmer avant Covid en 2020, nous n’avons soudainement pas été autorisés à entrer – personne d’Europe n’a été autorisé à entrer en Californie presque du jour au lendemain. Nous avons décidé d’essayer un tournage à distance. Alors j’étais assis ici en Angleterre et, en même temps aux États-Unis, mon visage était sur un petit iPad au-dessus du bâton qui était sur roues. Je me disais: « Puis-je aller là-bas, s’il vous plaît? » et a ensuite été traîné de l’autre côté de la scène comme un enfant.  »

La tête de marche

"La

(Crédit d’image: 2k)

Les obstacles covidés endits par Supermassive pendant le développement de la carrière sont à peine uniques, mais ils sont un petit aperçu de la façon dont les studios de jeu ont été forcés de s’adapter à différentes étapes pendant la pandémie mondiale en cours. Byles dit que sa situation éloignée a travaillé à peu près, mais c’était un processus tellement long qu’il a plutôt recherché une dispense spéciale de l’ambassade américaine, qui impliquait de voyager à Berne, en Suisse, car le consulat britannique était fermé. Une période de quarantaine de trois semaines était requise en Suisse à l’époque, et lorsque Byles a finalement traversé l’Atlantique, les responsables des douanes des États n’avaient jamais entendu parler de sa nouvelle documentation et l’ont tenu à l’aéroport pendant plusieurs heures tout en demandant des éclaircissements. « Dans l’ensemble, je pense que j’ai mis en quarantaine pendant environ trois mois à divers endroits – une fois à la Barbade, ce qui était une véritable difficulté », explique Byles. « Même alors, lors de la prise de vue, nous avons dû tester tous les deux jours, nous avons dû porter trois couches de protection – un masque en tissu, un masque N95 et un bouclier en plastique sur ça – le tout était fou! »

Lire la suite  South Park: les emplacements des œuvres d'art fracturées mais entières yaoi

Byles, bien sûr, pense que la carrière en vaut la peine. Trois ans en devenir, et un successeur spirituel de la BAFTA Award Award jusqu’à l’aube, la prochaine entreprise de Supermassive est un jeu narratif ouvert étoilé qui met en vedette David Arquette de Scream, Ariel Winter de Modern Family et un cauchemar Lin Shaye d’Elm Street parmi les autres acteurs hollywoodiens.

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, la carrière est convenablement ironique tout en ne se prenant pas trop au sérieux. C’est un jeu d’horreur pour adolescents dans le moule de jusqu’à l’aube, mais marque une évolution de tout ce que Supermassive a appris depuis son anthologie Dark Pictures, et tire tout, du vendredi 13 à Deliverance et les collines ont des yeux. « Je ne vais pas le donner parce que ce sera un spoiler », ajoute Byles, « mais il y a aussi une créature là-dedans. »

"La

(Crédit d’image: 2k)

« Je ne vais pas le donner parce que ce sera un spoiler … mais il y a aussi une créature là-dedans »

Will Byles, Supermassive Games

À la suite de son récit lourd et tordant, dans lequel presque toutes les décisions importantes déterminent si les personnages clés vivent ou meurent, jusqu’à Dawn de 2015 est devenu un succès instantané avec des banderoles qui repoussaient vivement les limites du jeu. Le streaming est une industrie jusqu’à sept ans plus tard, et cela, couplé au fait jusqu’à ce que Dawn ait accumulé deux milliards de vues accumulatives sur YouTube, a naturellement modifié la portée de la carrière, car elle s’efforce d’être accessible pour tous les types de joueurs.

Ce faisant, SuperMassive a incorporé une suite d’options de jeu de gameplay dans la carrière qui déterminent comment vous pouvez jouer. Vous pourriez, par exemple, découvrir tout ce que le jeu a à offrir – de son exploration à la troisième personne, à son combat aux épaules, ses QTES et, la fonctionnalité qui définit des jeux narratifs comme jusqu’à l’aube et les Dark Pictures Anthologie, sa prise de décision de la vie ou de la mort. Mais vous pourriez, en revanche, simplement souhaiter jouer à la carrière avec seulement ce dernier allumé – une affaire virtuelle de type aventure à choisir votre choix, dans la même veine que Bandersnatch de Black Mirror. Le choix, comme ces jeux ont l’habitude de le faire, vous appartient.

« L’idée est que les joueurs et les non-joueurs peuvent profiter de la carrière. Vous pouvez jouer, ou que vos grands-parents peuvent jouer, et en éteignant tous les paramètres supplémentaires, vous avez finalement un film », explique Byles. « Et puis vous pouvez ensuite décider du type de film que vous voulez qu’il soit: vous pouvez faire un film de fin heureux, vous pouvez en faire un film de fin vraiment sombre, et vous pouvez choisir mon propre préféré, qui est le film Gore Fest. Cela descend un chemin assez sombre.  »

Lire la suite  Lumote: Les Chroniques de Mastermote sont une belle puzzler bioluminescente et vous pouvez jouer la démo aujourd'hui

« Vous pouvez également entrer dans les personnages et cartographier leurs caractéristiques: cette personne est assez grincheuse, ils sont argumentatifs, et ils sont maladroits, ils sont là et ils sont ça. Ensuite, vous avez juste frappé le jeu et voyez comment il joue Sortie. Il y a beaucoup de choses comme ça, dont beaucoup mènent en ce qui concerne les banderoles. Nous allons également ajouter du DLC plus tard dans le cycle qui permettra, encore une fois, les banderoles d’adapter leurs jeux pour leur public.  »

En direct

"La

(Crédit d’image: 2k) Lire la suite

"The

(Crédit d’image: jeux supermassifs)

La créativité et le risque conduisent des jeux d’horreur modernes – mais où va le genre?

La sécurisation de la ressemblance de tant de visages célèbres aidera sûrement la carrière à atteindre un public plus large, avec Arquette et Shaye ayant une traction particulière parmi les fans d’horreur. Byles dit que lui et son équipe ont eu la chance de décrocher la majorité de leurs premiers choix pour chaque personnage, ce qui signifie que, pour la plupart, l’histoire de la carrière a été écrite en pensant à cette présence à l’écran. Des rôles de caractère ont été établis dans un premier scénario d’une heure et demie avant le casting, ce qui signifie que par les acteurs étaient enfermés, la dernière étape de script a été écrite autour de leurs personnalités. C’est une rue à double sens à partir de là, car comme les acteurs apprennent à connaître leur rôle, ils peuvent alors offrir leurs propres réflexions sur la façon dont leurs personnages pourraient agir et se comporter dans des situations spécifiques.

Lorsque vous introduisez la prise de décision et les conséquences morales dans ce mélange du côté du joueur, c’est à ce moment-là que les choses deviennent vraiment intéressantes – pour Supermassive et le joueur lui-même, chacun de chaque côté de la clôture. Byles continue: « Nous sommes vraiment prudents de ne pas ajouter notre propre moralité. Il est vraiment important que nous n’impressions pas nos croyances sur un public entier, et je pense que c’est une chose plus difficile à faire à l’ère actuelle. Sinon, vous êtes entacher leurs choix. Ces choix peuvent être très difficiles, et ils devraient être vraiment difficiles.  »

« Avec chaque personnage, nous avons ajouté deux arcs – il y a l’arc très égoïste et un arc désintéressé. Ni ne gagnera ni ne perdra, c’est plus: » D’accord, faites ce que vous voulez faire, c’est votre appel.  » À travers cela, une chose étrange que nous avons trouvée est que les gens peuvent dissocier un peu en ces moments. Ils disent: ‘Oui, ce n’était pas moi qui a fait ça, c’était elle ‘. Alors, alors, Fondamentalement, vous pouvez mettre en place des personnages des gens, puis permettre au joueur de faire des choix moraux avec un certain degré d’impunité. Il y a des trucs psychologiques étranges que nous découvrons progressivement en sortant de ces jeux.  »

Lire la suite  Twitch efface les clés de flux au cours d'une enquête sur les violations, mais dit que les connexions et les cartes de crédit sont sûres

Je trouve cette dernière partie fascinante, car elle me fait penser à regarder de vieux films d’horreur et à crier aux choix comiquement mauvais faits par des personnages poursuivis par des méchants brandissant des couteaux. « Vous ne feriez jamais cela si vousts dans la même situation » , est quelque chose que je suis sûr que vous avez déjà dit en regardant quelqu’un se faire assassinter brutalement à l’écran. Dans ces jeux, cependant, nous pouvons nous mettre dans ces situations, il est donc intéressant d’apprendre que Supermassive a observé que les joueurs choisissent et choisissent quand adopter la moralité – une zone grise pour les joueurs dans quelque chose qui se sent autrement assez noir et blanc.

Le message de clôture de Byles aux joueurs, en revanche, est loin d’être ambigu. « J’ai hâte de voir les choix que les joueurs font », dit-il. « Qui ils vont sauver. Et qui ils sont prêts à sacrifier! »

La carrière, des jeux SuperMassive, est due le 10 juin 2022 pour PS5 , PS4, Série Xbox X , Xbox One et PC.

Découvrez les meilleurs jeux d’horreur pour effrayer vos chaussettes ou jeux comme jusqu’à l’aube pour entrer L’ambiance pour la carrière.

"Joe Joe Donnelly

  • (ouvre dans un nouvel onglet)
  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Écrivain de fonctionnalités, Gamesradar +

Joe est un écrivain de fonctionnalités chez GameSradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le travail spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de sport et de divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et Fourfourtwo. Il connaît bien tout ce qui est Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger Glasgow du monde réel pour Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux matières de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui le rend essentiellement super Mario.