Pour débloquer l’archétype Invader de Remnant 2 – une classe très mobile, semblable à un assassin, qui peut créer des leurres – vous devez obtenir l’arme Dreamcatcher et ensuite combattre un boss secret. C’est un processus assez long, d’autant plus que le boss secret se trouve dans le dernier monde de la campagne, mais il n’est pas trop difficile et le style de jeu unique de l’archétype Invader en fait une récompense qui en vaut la peine. Voici ce qu’il faut faire pour débloquer l’archétype de l’envahisseur dans Remnant 2 et obtenir l’arme de l’Attrape-rêves nécessaire.
Spoilers ci-dessous : le déblocage de l’envahisseur doit être effectué vers la fin de la campagne ou après l’avoir terminée.
Comment obtenir l’Attrape-rêves dans Remnant 2
(Image credit : Gearbox Publishing)Guides de Remnant 2
Archétype de l’ingénieur dans Remnant 2
Remnant 2 multijoueur
Difficulté de Remnant 2
Comme nous l’avons dit, avant d’obtenir l’archétype de l’envahisseur, vous devez d’abord vous procurer l’arme de mêlée Attrape-rêves, que vous trouverez à Losomn. Cependant, il ne suffit pas d’aller dans la ville en ruine et de regarder autour de soi, car cette arme ne peut être obtenue que si vous avez la quête Nightweaver qui commence dans la paroisse de Morrow. Si la paroisse de Morrow n’est pas votre zone de départ, vous devrez relancer votre campagne ou votre aventure. Sinon, voici ce que vous devez faire pour obtenir l’arme du capteur de rêves :
- Progressez normalement dans la quête pour atteindre le Sanatorium.
- Ensuite, vous devez explorer tout le bâtiment à la recherche de trois poupées sculptées dans la pierre : une derrière une étagère dans une pièce du rez-de-chaussée, une près du hangar extérieur d’où sort le boss Ripsaw, et une au troisième étage.
(Crédit photo : Gearbox Publishing)
- Poursuivez la quête normalement, où vous rencontrerez Nimue et éventuellement le Prince Rouge avant de retourner au Sanatorium.
- Prenez la clé de la cellule de prison et descendez au sous-sol une fois de retour au Sanatorium,
- Parlez à la femme dans la cellule verrouillée et donnez-lui les trois poupées de pierre si vous ne l’avez pas déjà fait.
- Déverrouillez la cellule et récupérez la poupée de pierre tisseuse de nuit.
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- Allez jusqu’à la toile d’araignée fantomatique voisine et utilisez la Soulkey Tribute que vous avez obtenue plus tôt pour vous rendre à l’Asile Tourmenté.
- Dès que vous arrivez dans l’asile tourmenté, tournez à gauche et marchez dans le couloir, puis entrez dans la première cellule de prison ouverte sur votre gauche. Vous apercevrez une autre toile fantomatique de Tisseur de nuit à l’intérieur.
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- Interagissez avec la toile et placez la poupée tisseuse de nuit pour obtenir l’Attrape-rêves. Il ne vous reste plus qu’à faire le reste pour débloquer l’archétype de l’envahisseur.
Comment débloquer l’archétype de l’envahisseur dans Remnant 2 ?
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Commencez par vous rendre dans la zone du Port corrompu de la Terre racine, le dernier monde de la campagne, auquel vous pouvez également accéder en voyageant rapidement jusqu’à une Pierre du monde. Une fois sur place, voici ce qu’il faut faire :
- Progressez dans le Port corrompu comme d’habitude, mais lorsque vous arrivez à l’épave du navire, traversez les niveaux les plus bas pour atteindre l’arène cachée et grande ouverte, au milieu de laquelle se trouve une grande créature racinienne morte. Vous remarquerez qu’une brume bleue tourbillonne autour d’elle.
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- Tuez les ennemis de la Racine dans cette zone.
- Équipez l’Attrape-rêves et attaquez la tête de la créature racine à l’endroit où se trouve la brume bleue. Votre personnage brandira l’Attrape-rêves et obtiendra un consommable appelé Rêve du marcheur.
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- Consommez le Rêve du marcheur pour être téléporté dans une version alternative du port. Descendez le chemin pour atteindre l’arène dans laquelle vous vous trouviez.
- Battez le boss Bane, désormais vivant. Bane n’est pas très difficile en soi, mais des créatures Root puissantes et irritantes se joignent à l’arène, ce qui peut rendre la tâche assez ardue. Lorsque vous aurez battu Bane, vous obtiendrez le couteau en bois.
- Apportez le couteau en bois à Wallace dans le quartier 13 pour le convertir en lame racine dentelée. Vous pouvez maintenant équiper la lame dans l’un de vos emplacements d’archétype pour obtenir l’archétype Envahisseur. Montez-la au niveau 5 pour obtenir la compétence Trou de ver, pratique pour débloquer l’archétype Archonte du vestige 2.
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Comme pour les autres archétypes secrets de Remnant 2, vous pouvez également choisir l’envahisseur comme archétype de départ pour vos nouveaux personnages. Vous commencerez ainsi avec l’ensemble d’armure Dendroïde, le pistolet d’entraîneur, le pistolet de service et le katana en acier. Vous trouverez l’armure et le katana cachés juste à l’extérieur du rez-de-chaussée du bâtiment dans lequel vous commencez lorsque vous entrez dans le terrain vague cendré de Root Earth.
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