Entrer dans Star Wars: Galaxy’s Edge ne ressemble à rien de ce que Disneyland avait fait auparavant. Un marché animé rempli de viandes et d’armes, des droïdes construits avec des pièces arrachées à un convoyeur, et des troupes d’assaut impériales qui patrouillent dans chaque ruelle donnent à Batuu l’impression d’être un décor de Star Wars. La transition entre les rues occidentales de Frontierland et l’entrée de l’avant-poste est à peine perceptible alors que vous passez de Big Thunder Mountain Railroad à une galaxie très éloignée.

Lorsque vous entrez, vous vous trouvez dans un endroit qui semble séparé du reste du parc d’attractions. Même les employés de chaque magasin jouent un rôle dans la guerre, qu’ils soient soit membres de la rébellion, soit fidèles à l’empire. Des navires de la taille de bâtiments se dressent fièrement autour de chaque coin et de petites choses de l’histoire de Star Wars se cachent dans toutes les différentes lignes d’une heure. Presque tout dans Galaxy’s Edge est submergé dans les profondeurs de l’univers de Star Wars. Son seul atout, Millennium Falcon: Smuggler’s Run, est l’élément qui lie le tout. Smuggler’s Run est cependant aléatoire au début, avec sa configuration confuse qui ne vous prépare pas autant que possible à ce que vous êtes sur le point de voir. Mais n’ayez crainte: nous sommes là pour vous aider à rendre votre première manche rentable, surtout si les longues files d’attente rendent difficiles les tentatives ultérieures.

Le morceau le plus rapide de la malbouffe dans la galaxie

Millennium Falcon: Smugglers Run est la principale attraction de Batuu et, contrairement à d’autres attractions, Disney a installé son parc original dans le sud de la Californie. C’est un jeu interactif incroyablement élaboré qui met les coureurs dans le cockpit du Falcon alors qu’ils tentent de voler une cargaison du Premier Ordre. Vous entrerez dans un court explicatif animatronique qui vous accueillera dans le trajet, monterez à bord du navire, piloterez la mission, puis obtiendrez un score basé sur son déroulement.

En dehors du cockpit lui-même, dans Smugglers Run, tout est numérique. Les écrans situés sur les fenêtres avant du Falcon affichent l’extérieur du navire lorsque vous survolez différentes planètes. Le poste de pilotage gronde et secoue alors qu’il subit des dommages suite à des collisions ou des sauts à une vitesse réduite.

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Crédit: Parcs Disney

Le pseudo navire peut accueillir six personnes et chaque coureur se voit attribuer une mission: deux pilotes, deux artilleurs et deux ingénieurs. Les pilotes manœuvrent le navire, l’un pilotant le mouvement vertical et l’autre horizontal, les artilleurs abattent les navires ennemis et les ingénieurs s’occupent des réparations dont le navire a besoin. C’est une course coopérative qui n’est amusante que si vous faites des efforts pour jouer le rôle que vous devez jouer.

Pour l’essentiel, les rôles d’artilleur et d’ingénierie consistent à appuyer sur des boutons. Vous ne disposez pas d’un écran spécial, vous devez donc vous répartir votre attention entre ce qui se passe à l’écran et regarder de votre côté à la console. Au début, c’est déroutant, car les boutons s’allument à des intervalles qui semblent aléatoires. De plus, ce qui se passe à l’extérieur n’est pas toujours clair, car vous ressentirez beaucoup de tremblements. Votre premier voyage peut donner des résultats décevants, mais vous pouvez essayer de rendre le premier essai intéressant.

Traverser votre chemin vers la victoire

Smugglers Run est pour des groupes de six personnes, c’est donc une bonne idée d’aller dans la course avec cinq autres personnes. Si vous êtes seul ou dans un groupe plus petit, parlez aux gens devant et derrière vous. Il est probable que vous trouviez d’autres recrues qui portent votre total à six, ou du moins à peu près.

Crédit: Parcs Disney

Avant de monter dans le bateau, vous attendez dans un petit hall où un rôle vous sera attribué via une petite carte. Les deux fois où j’ai traversé le manège, les employés distribuent d’abord les cartes de pilote, puis les artilleurs, puis les ingénieurs. Les pilotes sont les plus amusants, ils peuvent mettre le bateau dans la vitesse de la lumière et ils ne doivent pas quitter les yeux des écrans principaux où se déroule l’action. Essayez de vous positionner au plus près du membre de la distribution du manège si le pilote vous intéresse le plus, bien que tous les rôles puissent être agréables… tant que votre équipe travaille ensemble.

Pendant que vous attendez une minute ou deux sur le pont du navire, discutez avec vos autres membres d’équipage de la communication. Cela peut sembler un peu trop cher pour une balade dans un parc à thème, mais c’est cool d’essayer d’obtenir le meilleur score possible. Remarquez que le trajet est toujours amusant si vous entrez sans aucune préparation.

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Grand enfant, ne sois pas arrogant

Le trajet est assez simple une fois que vous avez surmonté les spasmes de l’excitation causés par le fait d’être dans un faucon millénaire improvisé. Votre équipe décolle, saute à la vitesse de la lumière pour se rendre sur la planète cible, puis s’envole dans un train de marchandises pour voler des fournitures précieuses.

Les pilotes sont les premiers à monter, car ils devront sauter à la vitesse de la lumière puis diriger le navire autour des obstacles à l’approche du train de marchandises. Ensuite, ils doivent communiquer en essayant de se positionner derrière le train. Une fois cela fait, les ingénieurs devront appuyer sur leur plus gros bouton rouge vif pour tirer deux câbles et se verrouiller à l’arrière du train. Les pilotes doivent maintenir le navire stable pendant que les ingénieurs appuient sur leur bouton pour retirer la cargaison volée du train. Les artilleurs abattent les navires ennemis pendant que tout cela se passe.

Crédit: Parcs Disney

Ce processus se répète tout au long de la mission et le score final que vous obtenez dépend de la performance de votre équipage. C’est fini en un tournemain et ensuite votre score (dans le jeu, c’est un paiement pour vos services), est calculé en fonction des dégâts subis par le Falcon.

Globalement, Smugglers Run a tout pour plaire. C’est comme si l’interactivité des Astro Blasters de Buzz Lightyear avait été complétée jusqu’à dix pour une balade dans le Millennium Falcon. Vous êtes plongé dans la tête la première sans beaucoup d’informations et vous n’avez pas beaucoup de temps pour comprendre, vous devez donc vous préparer de toutes les façons possibles.

Smuggler’s Run est en réalité un peu trop cuit dans la façon dont il est abordé. Vous pouvez simplement vous détendre et profiter de ce trajet cahoteux sans vous soucier de votre score, ou vous pouvez diriger un effort coordonné et un jeu de rôle pilotant le plus épineux tas de bric-à-brac de la galaxie. À la fin, le plaisir devrait être la plus grande priorité. C’est à vous de décider d’où vient ce plaisir.

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