Colleen O’Shaughnessey parle des queues dans Sonic 2, des idées de spin-off et sa réaction au look du film du personnage

"Tails (Crédit d’image: Paramount)

De nombreuses voix dans Sonic 2 sembleront familières. La performance énergique de Ben Schwartz en tant que livraison impassible d’Idris et d’Idris Elba, car rival Knuckles aura instantanément des oreilles qui se piqueront. Du côté des choses en direct, Jim Carrey et James Marsden ont honoré nos écrans depuis des décennies, sillonnant des franchises et des méga-hits tels que X-Men, Westworld et The Truman Show.

Pourtant, ironiquement, la voix de Colleen O’Shaughnessey pourrait être la plus reconnaissable du groupe. L’acteur a dépeint le personnage de jeu vidéo emblématique et (Sonic’s BFF) Tails dans la série Sonic depuis Sonic Boom de 2014. L’acteur de voix de Fox à double queue a même secoué la tendance de l’industrie à lancer des A-lisseurs et a repris son rôle dans les cinémas pour la suite sur grand écran de Sonic The Hedgehog au 2020.

Gamesradar + a récemment rencontré O’Shaughnessey pour parler de tout ce qui est Tails: du rôle de style « Prequel » de Tails dans Sonic 2, pour collaborer avec le réalisateur Jeff Fowler – et même ce qu’elle voulait voir dans un spin-off de Tails. Alors, dirigez-vous vers votre tornade et volez vers notre interview QuickFire avec Colleen O’Shaughnessey. Remarque: L’interview suivante a été éditée pour la durée et la clarté.

"Sonic

(Crédit d’image: Paramount)

Gamesradar +: Les fans pourraient être surpris d’apprendre que Tails rencontre Sonic pour la première fois dans ce film. Il n’y a pas d’histoire ou d’amitié antérieure entre la paire. Comment décririez-vous leur dynamique en évolution, surtout avec Sonic qui va dans son propre voyage de découverte de soi et de queues ayant un peu de culte de héros en cours?

Colleen O’Shaughnessey: J’allais juste dire le culte des héros. Il se sent obligé de l’avertir et de le trouver, il y a ce donner et prendre. Sans rien donner, il est nerveux et c’est son idole: «Quoi, tu veux moi pour faire ce voyage avec toi? Je suis juste le gars d’avertissement. Bonne chance, je vais frapper!  »

Vous avez évidemment une perspective unique sur les queues, l’ayant également exprimé dans les jeux. Comment le film Tails se compare-t-il à celui trouvé dans les jeux?

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Ce ne sont que des scénarios différents, des situations différentes. Nous le rencontrons à un stade différent de sa relation avec Sonic, nous apprenons à le connaître. C’est plus comme une préquelle, si vous voulez, sur ce sur quoi j’ai travaillé auparavant. Parce que toutes ces relations étaient déjà établies dans des choses sur lesquelles j’ai travaillé auparavant.

Pendant le processus d’enregistrement, de pré-production, et quoi que ce soit d’autre, avez-vous été consulté sur le personnage? Comment les queues agissent-elles? Que devrait-il dire?

On m’a donné le script à l’avance [et] nous avons parlé un peu plus d’avoir une performance plus fondée, par opposition à quelque chose d’un peu plus renforcé comme nous le faisons pour les jeux vidéo.

Mais j’ai approché des queues de la même manière. Et vous avez un directeur différent, donc le réalisateur va vous guider où vous devez aller dans la situation donnée.

Vous avez joué à la queue depuis près d’une décennie maintenant et je suis sûr que vous approfondissez votre compréhension de lui chaque fois que vous le jouez. Qu’est-ce que vous avez appris sur les queues en le jouant dans ce film?

Il gagne en confiance tout au long du film – pas qu’il n’avait pas de confiance auparavant. Il a essayé et vrai. Il est la queue. Il est intelligent, il est fidèle, c’est votre meilleur ami. Il fera n’importe quoi pour vous.

J’ai parlé au réalisateur Jeff Fowler à la fin de l’année dernière et il a dit que, même à partir des post-crédits du premier film, toutes les conceptions ont été en quelque sorte touchées et améliorées. Quelle a été votre réaction pour voir ce que les queues les plus détaillées ont jamais regardées?

Il est magnifique. Je suis vraiment enthousiaste. Il est adorable. Il est doux. J’adore, j’aime, j’aime ce qu’ils ont fait avec lui.

Il y a eu la confirmation d’un univers cinématographique sonore et un spin-off Knuckles . S’il y avait jamais un spin-off de Tails, qu’aimeriez-vous en voir?

J’aimerais voir plus de son monde. Comment a-t-il commencé à créer ces choses? Comment est-il devenu inventeur? Comment était-ce? Était-ce parce qu’il était différent? Et il avait besoin de quelque chose à faire? Est-ce que cela lui est toujours venu? Avait-il un oncle fou? J’adorerais savoir cette trame de fond de la façon dont il a commencé dans son gadget.

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En parlant de trame de fond, nous n’avons pas vu trop du monde que Sonic and Tails provient dans ces films. Qu’est-ce que vous avez donné en préparation de ce film? Y avait-il une Bible de ce que Tails est dans ce film?

Non, on m’a donné le script et j’ai eu une grande conversation avec Jeff Fowler à l’avance. Mais en ce qui concerne la trame de fond, j’ai juste dû l’évoquer par moi-même. Ils n’ont pas vraiment fourni cela – à part il vient d’une autre planète pour avertir Sonic.

Sur cette conversation avec Jeff: était-il conscient de votre travail précédent dans les jeux? Voulait-il le modifier? Où était sa tête avec ça?

Il était très conscient de mon travail sur les jeux. Et il était très ouvert si j’avais un aperçu de quoi que ce soit, à cause des jeux. Il était très ouvert à toutes les suggestions; C’était très collaboratif de travailler avec lui, il était super.

Lors de l’enregistrement, y a-t-il eu l’occasion de rebondir d’autres interprètes?

Il n’y avait personne dans la pièce avec moi. En fait, une partie que j’ai fait dans mon placard dans ma maison. À cause de Covid, nous avons fait des choses à la maison.

La toute première session, j’étais dans mon placard, je pense que Jeff était toujours à Hawaï. Et [l’acteur de Sonic Ben Schwartz] était à Vancouver .. mais j’ai travaillé avec Ben via Skype ou Zoom, donc c’était fantastique de pouvoir travailler de lui. C’était vraiment, vraiment merveilleux.

Sonic the Hedgehog 2 est exclusivement dans les cinémas le 1er avril au Royaume-Uni et le 8 avril aux États-Unis. Pour en savoir plus sur la série, consultez notre classement des meilleurs jeux Sonic.

"Bradley Bradley Russell

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Je suis l’écrivain de divertissement ici à GameSradar +, en me concentrant sur les nouvelles, les fonctionnalités et les interviews avec certains des plus grands noms du cinéma et de la télévision. Sur place, vous me retrouverez à m’émerveillement de Marvel et à fournir des analyses et une température ambiante sur les nouveaux films, Star Wars et, bien sûr, l’anime. En dehors de GR, j’adore me perdre dans un bon JRPG de 100 heures, Warzone, et je me rejette sur le terrain (virtuel) avec le manager de football. Mon travail a également été présenté dans OPM, Fourfourtwo et Game Revolution.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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