Cet élégant RPG Dreams est fabriqué par un chauffeur-livreur pendant son temps libre

"Dernière (Crédit image: DownerIsland)

Un RPG d’action ambitieux en cours de réalisation dans Dreams vient d’avoir son deuxième personnage jouable et son premier miniboss et tout est créé par un Rêveur dont le travail de jour est celui de chauffeur-livreur.

Final Hour vous permet de contrôler un jeune ange dans un monde plein d’endroits à explorer et de monstres à combattre en temps réel, et possède désormais également un nécromancien qui canalise l’esprit de sa mère décédée pour de grandes attaques, avec plus de personnages à venir.

Le nécromancien est arrivé dans le cadre de la plus grande mise à jour de Final Hour à ce jour, et le projet dans son ensemble ressemble déjà au genre de chose qui aurait été impossible à imaginer en tant que premier projet d’un développeur amateur à temps partiel ces dernières années. Mais son créateur, un développeur solo qui passe par DownerIsland, veut qu’il devienne plus encore.

« Final Hour n’est pas seulement un RPG que je crée dans Dreams », nous dit DownerIsland. « C’est un message d’intérêt public pour toute personne souffrant de dépression ou ayant l’impression qu’il n’était pas assez bien pour se rendre compte que » hé, tout ira bien « , sous forme de jeu vidéo. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’aurais souhaité que quelqu’un m’assoie et m’a dit exactement cela. Je sais qu’il y a d’autres personnes qui ressentent la même chose et je sais que beaucoup d’entre eux sont des joueurs, car beaucoup de joueurs que je connais jouent souvent à des jeux vidéo pour échapper à leurs problèmes. Mais que se passerait-il si il y a eu un jeu qui t’a aidé à les surmonter ? »

DownerIsland préfère séparer son identité réelle de ses efforts de création de jeux, bien qu’il nous ait divulgué sur Twitter DM qu’il était un chauffeur-livreur de 31 ans. Oui, certaines de ces offres de jeux Black Friday que vous achetez cette année peuvent être livrées par quelqu’un qui a hâte de sortir et de se remettre au travail sur son propre jeu.

Les premières parties de Final Hour remontent à un fan game d’Inuyasha que DownerIsland a lancé il y a plus d’un an, mais le concept a explosé depuis : une histoire d’enfants vivant dans un orphelinat qui apprennent qu’ils ne sont pas aussi seuls qu’eux. pense qu’ils sont, un système de combat en constante évolution, des éléments modifiant le gameplay, et au-delà. DownerIsland attribue une grande partie de ses progrès en tant que développeur au travail effectué par Media Molecule pour rendre Dreams facile à utiliser, ainsi qu’à ses didacticiels approfondis.

Lire la suite  La triche de débogage des Sims 4 ouvre un tout nouveau monde d'objets

« Il y a littéralement eu des jours où j’ai travaillé sur Final Hour pendant 12 heures d’affilée, soit pour améliorer l’apparence de différentes animations, créer un système d’équipement d’armes ou créer une boutique qui vous permet de vendre des ressources et d’acheter des objets », a déclaré DownerIsland. « Pas une seule fois au cours de ces 12 heures je n’ai pensé à quel point quelque chose était difficile. »

"Dernière

(Crédit image: DownerIsland)

Une chose que Dreams ne fait pas en ce moment est d’aider les utilisateurs à gagner de l’argent pour leurs efforts. Media Molecule a déclaré vouloir laisser les créateurs vendre leurs créations, mais ce type d’options n’a toujours pas été déployé pour la plupart des projets Dreams. À l’exception de la possibilité de vendre Final Hour lui-même, DownerIsland a récemment commencé à vendre des produits de marque, notamment un jogging et un pull élégants.

Merch mis à part, le sujet de la monétisation a été épineux pour la communauté Dreams – le message le plus déprécié que DownerIsland ait jamais fait sur le subreddit dédié au jeu était intitulé « Dreams need monetization ». Quoi qu’il en soit, DownerIsland maintient que c’est l’une des meilleures mesures que Dreams pourrait prendre en tant que plate-forme – et pas seulement parce que cela pourrait faire la différence entre lui passer au développement à temps plein ou prendre plus de quarts de travail sur le camion de livraison.

« Cela garantit que » un contenu de qualité « qui nécessite des centaines, voire des milliers d’heures [pour créer] a sa place sur Dreams. Pensez simplement à combien vous investirez dans une création lorsque vous réaliserez que ce n’est plus seulement votre passe-temps.  »

Pendant ce temps, les créateurs de Dreams ont été sollicités pour créer un jeu de tir d’arcade officiel de Ghostbusters: Afterlife.