Ce que j’ai appris sur Call of Duty en rejouant toutes les campagnes

"Capitaine (Crédit d’image: Activision)

Que puis-je vous dire sur mon expérience de jeu de chaque campagne Call of Duty? Premièrement, ce n’était pas un cri d’aide. Ce n’était pas un acte masochiste. Je me suis amusé la plupart du temps et je ne le regrette pas. Sauf pour Black Ops 3. que la définition d’une mission déniable, en ce que personne ne veut s’en souvenir.

Je peux vous dire qu’après quatre ou cinq campagnes Call of Duty, vous commencez à voir au-delà de la lueur des lampes de poche et à l’éclat des combinaisons de plongée. Vous commencez à reconnaître les tropes familiers qui sont devenus des béquilles pour la série: la violation Slo-Mo et claire; L’invasion de l’Amérique; Les éruptions du Gulag, et le personnage du joueur qui est tué à la première personne par le baddy.

Après neuf ou dix, vous commencez à repérer les coutures et à les choisir – pour évacuer vos frustrations concernant les limites de Call of Duty en se heurtant à ses barrières et en secouant les barres de votre cage. Ce n’est qu’une fois que vous avez frappé les adolescents – et cela pourrait être une forme de syndrome de Stockholm – que vous atteignez un plateau d’acceptation. La vérité est qu’une campagne Call of Duty est à son meilleur lorsque vous choisissez de travailler avec.

Malédiction terrible

"Call

(Crédit d’image: Activision)

Le jeu qui démontre le meilleur point n’est pas du tout un appel du devoir, mais une sortie de vapeur gratuite de 15 minutes nommée Dr. Langeskov, le Tiger et l’Emerald terriblement maudit (ouvre dans un nouvel onglet). Sorti il ​​y a une demi-décennie par le développeur de la prochaine Stanley Parable: Ultra Deluxe, c’est un croquis de comédie jouable – l’usurpation de la chorégraphie fragile des jeux d’action scriptés et la capacité du joueur à l’envoyer rapidement.

Coincé dans les coulisses dans un niveau de casse que quelqu’un d’autre joue, c’est votre travail de frapper les commutateurs et de lancer les leviers qui maintiennent le spectacle en mouvement – déclenchant les rencontres animales et les couchers de soleil Skybox. Vous prenez la direction d’un gestionnaire de scène de plus en plus agité, joué par le comédien Simon Amstell, et remplissez un personnel de production qui semble avoir frappé en masse après un accident sur le plateau. Il est clair que l’équipe de développement maintient à peine l’illusion complexe attendue d’une aventure d’action passionnante.

Lire la suite  Dying Light 2 obtient enfin son nouveau jeu plus la mise à jour ce mois-ci

« Le joueur est apparemment entré dans le manoir à travers l’Orangerie », a déclaré Amstell. « Ils vont utiliser l’ascenseur. D’accord, c’est OK, nous pouvons le faire. » Quelques secondes plus tard, vous vous tenez aussi silencieusement que possible derrière un mur « phénoménalement bon marché », en attendant que le joueur de l’autre côté appuye sur le bouton «vers le bas» – afin que vous puissiez tirer le levier correspondant pour faire bouger les machines. C’est une métaphore brillamment drôle pour la lutte pour suspendre l’incrédulité et produire un spectacle face à l’agence de joueurs. « Comment, » demande Amstell, « est-ce que cela ne vous rend pas incroyablement anxieux? »

Stations d’action

"Call

(Crédit d’image: Infinity Ward)

Le gestionnaire de scène de Call of Duty n’est pas tant anxieux que Tetchy – susceptible de vous tuer instantanément si vous vous éloignez du chemin désigné ou en femez leur timing. Si une campagne de guerre moderne est une production théâtrale, vous êtes un acteur, et non particulièrement bien présenté. Si quoi que ce soit, vous êtes une sous-étude – vous avez demandé d’intensifier et de jouer un rôle principal à la dernière minute.

Compte tenu de cette circonstance, la meilleure chose à faire est d’écouter vos signaux et de les suivre jusqu’au dernier mot. Sinon, le spectacle commence bientôt à s’effondrer. La direction est généralement fournie par un chef d’escouade, qui vous dira précisément où vous devez être à tout moment. Prenez la bonne position, et vous êtes récompensé par une explosion extrêmement éclairée – ou une animation sur mesure et capturée par un coéquipier en train de prendre un garde à mains nues.

La coopération à ce degré est un anathème pour certains joueurs – en particulier ceux sur PC. Ce sont eux qui ont été formés par Deus Ex à Zig lorsqu’un jeu dit Zag, désobéissant à leurs ordres ou emprunte un itinéraire circuit juste pour voir comment le développeur réagit. Dans le cas de Call of Duty, le meilleur qu’ils obtiendront est un écran noir et un avertissement écrit.

"Appel

(Crédit d’image: Activision)

« En résistant à l’instinct de Call of Duty pour le contrôle, vous ne faites que vous blesser »

Prenez-le de ce ventilateur déshonoré: enregistrez-le pour les Sims immersifs. En résistant à l’instinct de Call of Duty pour le contrôle, vous ne faites que vous blesser. L’ironie est que, malgré les diverses libertés que le capitaine Price et ses amis prétendent respecter, les campagnes Call of Duty sont mieux appréciées en laissant votre propre liberté à la porte. Et il y a une autre ironie – en fait, abandonner votre agence à une puissance supérieure est en soi libération, ne serait-ce que pendant cinq ou six heures. Pourquoi ne pas laisser un designer dicter votre approche d’une embuscade, pour une fois, plutôt que de trouver vous-même un angle intelligent? Pourquoi ne pas leur permettre de encadrer chaque scène pour les meilleures captures d’écran et de définir le tempo pour une série de combinaisons d’incendie parfaitement rythmées? Il est 21h un jeudi; Vous avez déjà travaillé toute la journée.

Lire la suite  Final Fantasy 14 Directeur propose sept jours de jeu gratuits comme des excuses de files d'attente

Il y a bien sûr d’autres choses que j’ai apprises des campagnes Call of Duty. Que l’Amérique soit toujours heureuse de diaboliser certains États étrangers, les traitant comme des cibles sans culpabilité. Que l’Amérique se méfie profondément de la CIA et des agents hors des livres, mais pense qu’il en a besoin. Que les jeux sont souvent les plus excitants lorsqu’ils sautent entre de nombreuses perspectives, mais racontent de meilleures histoires lorsqu’ils collent à un seul protagoniste. Qu’une moustache peut facilement défendre une personnalité. Que le M1 Garand fait le «ping» le plus satisfaisant au monde lorsqu’un clip vide est éjecté. Qu’un phénomène comme la guerre moderne puisse devenir un albatros qui alourdit les développeurs pendant des décennies. Que bien que la série ait toujours saisi le joueur étroitement, il était autrefois un peu plus lâche – permettant à la place de revenir en arrière de trouver des munitions et des kits de santé. J’ai aimé ça.

Mais la plus grande leçon que j’ai apprise à jouer des campagnes Call of Duty est comment pour les jouer. La résistance n’est pas seulement futile, mais antithétique à la joie lorsque vous passez, essentiellement, un blockbuster d’été coûteux. Ne soyez pas le gars qui dirige la caméra dans le mauvais sens lorsque Chris Nolan fait sauter un 18 roues. Ou lorsque Makarov déclenche la nucture dans la guerre moderne. Il y a des choses que vous ne voulez pas manquer.

avec Microsoft travaillant pour acquérir Activision pour 68,7 milliards de dollars , il est probable que la série Call of Duty arrivera à Xbox Game Pass. S’ils le font, vous voudrez hiérarchiser le Best Call of Duty Games .

"Jeremy Jeremy Peel

  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Jeremy est un éditeur indépendant et écrivain avec une expérience d’une décennie à travers des publications comme Gamesradar, Rock Paper Fushgun, PC Gamer et Edge. Il se spécialise dans les fonctionnalités et les interviews, et obtient un coup de pied spécial pour répondre exactement au nombre de mots. Il a raté l’âge d’or des magazines, donc compenser le temps perdu tout en maintenant une culpabilité moderne saine sur les déchets de papier. Jeremy a été une fois informé par le directeur de Dishonored 2 pour ne pas avoir joué Dishonored 2, une erreur qu’il a depuis corrigée.

Lire la suite  La bande-annonce de Halo Infinite Saison 2 taquine un nouveau contenu à venir en mai alors que 343 s'engage aux changements pilotés par les joueurs