Ce fut une semaine incroyable pour Destiny 2 News

Je regarde les gros titres de Destiny 2 de cette semaine et je me demande comment ils ont tous laissé tomber cette semaine. Cela ressemble à des trucs de la semaine de lancement, ce qui, je suppose, est un bon signe alors que Destiny 2 Lightfall se rapproche de plus en plus. Il y a encore beaucoup de choses que j’ai besoin de voir et d’essayer par moi-même une fois l’expansion, mais Bungie a réussi les flammes avec une tonne d’annonces passionnantes.

Cette semaine a commencé assez normalement avec une nouvelle bande-annonce de l’environnement Lightfall. Et oui, c’est une bande-annonce. Il traîne. La ville néptunienne de Neomuna ressemble à n’importe quel environnement de destin précédent, et j’ai hâte de le déchirer avec un crochet irisé dans ma main et des basses battantes dans mes oreilles.

Les choses ont vraiment repris mercredi avec le dévoilement de « Buildcrafting Evolued », qui promet de réviser totalement la façon dont nous pensons aux chargements dans Destiny 2. Pour commencer, nous obtenons des charges réelles.

Bungie a finalement montré le système de chargement dans le jeu qu’il avait promis il y a quelques mois, et ça a l’air … assez bon? Nous aurons 10 créneaux par personnage – une fois que nous les déverrouillons à travers le nouveau système Guardian Ranks, qui est l’un des plus grands points d’interrogation suspendus sur Lightfall – avec des paramètres transmog et une solide suite d’étiquettes pour les distinguer. Je suis honnêtement impressionné et un peu soulagé étant donné les antécédents du jeu avec les interfaces utilisateur. Vais-je passer sensiblement moins de temps dans le directeur des objets de destin après Lightfall? Le temps nous le dira.

La création de construction a évolué

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(Crédit d’image: Bungie)

Plus important encore, nous allons remplir ces charges avec des mods radicalement retravaillés. Il est difficile de décrire succinctement à quel point le Destiny 2 Meta est sur le point de changer. Les mods de cellules Warmind ont disparu, chargés de mods de puits légers et élémentaires ont une charge d’armement nommée de bébé, les mods d’artefacts ne sont désormais que des passifs gratuits que vous n’avez pas à équiper, et la technologie antichampion est ajoutée à chaque sous-classe. Le jeu de match a disparu, les types d’énergie d’armures sont partis, les machines à sous de style de combat ont disparu. Bungie vide absolument le système MOD actuel, qu’il admet être une relique d’un bac à sable obsolète, et ce faisant, il espère réduire les obstacles et les limitations de l’expérience de création de construction.

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Bungie n’a pas tardé à admettre que « toutes les constructions actuelles dans Destiny 2 ne seront pas possibles » un à un après que ces changements seront en ligne, mais je suis tout à fait pour cela. Aucune de mes constructions actuelles ne comporte vraiment de toute façon, car en tant que dévot de crochet de grappling, je vous garantis que je ne retirerai presque jamais de brin – sauf pour faire éclater un puits d’urgence en cas de besoin, évidemment. Je ne peux pas quitter la maison sans puits.

Pour résumer mes frustrations avec la création de build, Destiny 2 a eu trop longtemps à sa manière. Nous avons enfin toutes les sous-classes 3.0 avec tous ces mods et styles de jeu sympas, mais des obstacles immobiliers comme les champions et les boucliers élémentaires nous obligent toujours à utiliser des choses spécifiques. Je tuerais pour voir Destiny 2 Encourager et récompenser la création de création de création plutôt que de le résumer aux scisseurs de papier rocheux dès que vous entrez dans tout contenu où les ennemis sont réellement une menace. Heureusement, il semble que je n’aurai à tuer personne autre que le boss du secteur perdu malchanceux, je testerai mes nouvelles constructions.

Le twab

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(Crédit d’image: Bungie)

Cette nouvelle de construction de construction a abandonné la veille du billet de blog hebdomadaire habituel de Destiny, donc j’ai pensé que le TWAB réel (Open dans New Tab) serait léger sur le contenu après que Bungie a vidé son arsenal au premier tour, mais le studio a réussi un double coup dur. Rumble est de retour! Les engrammes bleus sont en fait, sérieusement, à 100% cette fois! Le nouveau raid est sorti le 10 mars! L’efficacité aéroportée est essentiellement supprimé des primaires! Nous verrons des pistolets RAID plus reprisés, des nerfs de la capacité automatique complètes, des nerfs de la capacité pour tout le monde sauf des démonistes (craint d’être l’une des classes moins élevées ), et même des buffs PVE pour le récit de mon bien-aimé mort. Bungie, tu n’aurais pas dû.

Cela doit être la collection de changements la plus excitante depuis la reine des sorcières, et je sais que Lightfall a toujours du gaz dans le réservoir. Strand reste une énigme, les rangs gardiens pourraient être énormes pour les joueurs nouveaux et vétérans, et les révélations de l’histoire cataclysmique se préparent. Je suis sur la lune et j’ai l’impression que nous n’avons même pas encore atteint la plupart des gros trucs d’extension. J’ai dit dans ma revue Witch Queen de Destiny 2 que ces versions sont mesurées par leur nouveau contenu ainsi que par les mises à jour systémiques accompagnant ce contenu. Bungie n’a jamais échoué avec le premier, et Lightfall semble déjà puissant prometteur sur ce dernier front, donc cela ressemble à une excellente année pour le destin.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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