Notre verdict

D’innombrables problèmes apparemment mineurs s’accumulent pour éliminer ce qui est fondamentalement le meilleur et le plus tactique multijoueur de Call of Duty depuis des années..

Avantages

  • Gunplay est le meilleur Call of Duty jamais vu
  • Le système Gunsmith est révolutionnaire
  • Gunfight est le mode coopératif au rythme rapide et COD excelle à

Les inconvénients

  • Les cartes sont les pires que Call of Duty ait jamais vues
  • La guerre terrestre est une expérience terrible
  • D’innombrables petits problèmes sont source de frustration

Notre revue Call of Duty: Modern Warfare aborde la campagne la plus controversée à ce jour, mais le mode multijoueur est totalement différent. Chaque année, d’innombrables joueurs participent à Call of Duty uniquement pour profiter du mode multijoueur en ligne. Cette fois-ci, Infinity Ward a entièrement reconstitué les modes de compétition. Bien qu’il existe certaines familiarités, l’expérience est très différente de tout ce que nous avons vu ces dernières années.

Trouver le point idéal avec les armes

(Crédit image: Activision)

Comme le jeu de rôle est au cœur du jeu multijoueur, il doit être impressionnant. Les armes doivent avoir du poids, elles doivent offrir la bonne quantité de recul, etc., car sinon le mode multijoueur perd son noyau. La plupart du temps, Infinity Ward a le flambeau des armes: chaque arme à feu a un vrai punch, et la conception sonore de cette année a été améliorée, à un niveau proche de celui de Battlefield. Il y a un certain recul sérieux que vous devez apprendre à contrôler, et rien que je n’ai trouvé à ce jour ne soit trop précis et trop puissant.

Alors que les jeux précédents vous permettaient de modifier vos armes avec un nombre spécifique de pièces jointes, Modern Warfare l’amène à un tout autre niveau avec le fabricant d’armes. Sur n’importe quelle arme, vous pouvez avoir jusqu’à cinq pièces jointes, allant du museau à la poignée arrière, et même un avantage spécifique pour une arme. Il y a neuf catégories au total, en fonction de l’arme – non, vous ne pouvez pas utiliser de laser pour améliorer la précision du tir de la hanche sur un fusil de sniper – et chaque emplacement dispose de plusieurs options. Par exemple, vous pouvez choisir parmi 20 optiques et 13 accessoires sous le châssis, sur le fusil d’assaut M4A1, ce qui signifie que vous pouvez modifier chaque aspect à votre guise..

Le réalisme est l’objectif

(Crédit image: Activision)

Ce sont ces sortes d’améliorations apportées aux concepts de base de Call of Duty qui expliquent pourquoi la série Modern Warfare a été réorganisée. Le réalisme est l’objectif cette fois-ci, et il est clair que la playlist « Realism » est la façon dont le jeu a été conçu à l’origine.

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Cette liste de lecture supprime tous les éléments du HUD, à l’exception des indicateurs situés au-dessus de la tête de vos coéquipiers, et elle est vraiment réaliste. C’est clairement l’expérience qu’Infinity Ward a consacré à la majorité des développements, car elle semble naturelle. Quelque chose clique lorsque vous jouez dans ce mode, mais il y a un énorme inconvénient: ce n’est pas très amusant. N’ayant aucune idée de l’endroit où se trouvent les ennemis, pas de marqueur de frappe, et pire encore, aucun radar à référencer signifie que le gameplay est bien plus lent que n’importe quel Call of Duty à ce jour. Les campeurs d’angle et les silencieux à gogo, ce n’est que légèrement mieux que de jouer au Hardcore.

En conséquence, l’expérience des listes de lecture principales laisse beaucoup à désirer. Alors que le nouveau mouvement de sprint turbo est une merveilleuse addition qui impliquerait que la précipitation au plus près soit plus que viable, vous allez vite apprendre que c’est l’inverse. Le peu de temps à tuer signifie que vous serez rarement capable d’allumer votre adversaire et de le surpasser s’il a tiré le premier, et bien que le nombre d’options disponibles dans Gunsmith soit abondant, quiconque tente de jouer dans le style « quickdraw » aura du mal parce que la plupart des pièces jointes ont un impact négatif sur la vitesse visée.

Une partie de la volonté d’être plus réaliste signifie que les pas sont plus forts que jamais auparavant. Dead Silence fait un retour, mais seulement comme une mise à niveau sur le terrain, ce qui signifie que c’est temporaire et dure environ 30 secondes avant l’expiration. Les utilisateurs de casques peuvent obtenir un avantage écrasant, car les bruits de pas sont extrêmement forts, ce qui signifie rester assis dans les virages et ne pas courir partout comme Wile E. Coyote est la stratégie optimale.

Conception de carte peu soignée

(Crédit image: Activision)

La conception de la carte ne fait rien pour alléger le coin du camping, ce qui est une honte criante puisque la version originale de Modern Warfare présente certaines des meilleures cartes de la franchise. Finie la philosophie des trois voies qui permettait de garder les correspondances fluides et les dispositions faciles à comprendre, car elle a été remplacée par des conceptions apparemment aléatoires qui ne comportent aucune structure. Piccadilly est le plus grand criminel pour cela. Bien qu’il s’agisse d’une reconstitution fidèle du lieu de la vie réelle (sérieusement, cela semble irréel), la quantité de bus et de zones de jeu aux formes irrégulières en fait un véritable cauchemar..

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La grotte Azhir est un autre exemple, mais pour des raisons légèrement différentes. Regarder dans la caverne énorme qui occupe la moitié de la carte de l’extérieur est presque impossible à cause de l’éclairage, mais si vous regardez à l’intérieur, vous avez une vue parfaite sur les environs. Vous trouverez le même problème en regardant des bâtiments sur des cartes brillantes. Ce sont de petits obstacles comme celui-ci et la pléthore de problèmes de tête et d’emplacements de camping qui font que tant de morts dans Modern Warfare se sentent injustes et inévitables..

Avec des cartes spécifiques limitées à différents modes (vous ne trouverez pas Euphrates Bridge dans 6v6 Domination, par exemple), le pool de cartes est incroyablement limité, jouant souvent les mêmes trois ou quatre fois si vous vous en tenez au même mode. Grâce à la saison prochaine de cartes DLC gratuites, nous espérons toutefois qu’Infinity Ward retrouvera la formule qui nous a fourni tant de cartes incroyables dans le passé..

Plus que 6v6

(Crédit image: Activision)

Dans le but de devenir le jeu de tir à la première personne, Ground War n’est plus une version 9v9. Au lieu de cela, sauter dans le plus grand mode disponible dans Modern Warfare vous place dans un bedlam 32v32, sur d’énormes cartes avec des chars, des hélicoptères, la possibilité de se reproduire sur vos coéquipiers, et plus. Semble familier? Il devrait, car Ground War est essentiellement Battlefield, moins le terrain destructible. Sauf en ce qui concerne le peu de temps à tuer et les séries de meurtres classiques, votre expérience est vraiment misérable, car Call of Duty fonctionne mieux lorsque vous pouvez prédire les apparitions ennemies et apprendre les subtilités de chaque carte. La guerre terrestre renonce à cela, à son détriment.

À l’autre bout de l’échelle se trouve Gunfight, un mode 2 contre 2 à la vie avec des cartes minuscules et aucun endroit où camper. C’est la guerre moderne à son meilleur; vous apparaissez avec exactement la même charge que vos ennemis, qui changent tous les deux tours, et c’est une course pour gagner six tours. Amusement rapide et frénétique dans lequel vous êtes à votre aise et avec un coéquipier coopératif, les légendes deviennent essentielles. Vous ne guérissez pas non plus pendant un round, ce qui signifie qu’il est essentiel d’équilibrer l’agressivité avec un jeu prudent.

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Le problème est qu’il est peu probable que Gunfight puisse porter le mode multijoueur de Modern Warfare au cours des 12 prochains mois, et même si je ne me lasse pas encore des modes de base tels que Domination et Headquarters, il n’ya pas grand chose à explorer. Infinity Ward a eu l’occasion ici d’inventer de nouveaux modes ou peut-être de revisiter des systèmes oubliés tels que Demolition ou Sabotage, mais le seul nouveau mode qui bouge, c’est Cyber ​​Attack. Imaginez Search and Destroy, mais les deux équipes se disputent une bombe au milieu de la carte et lorsque vous mourez, un compte à rebours de deux minutes commence, ce qui donne à vos coéquipiers le temps de vous ressusciter..

Un point culminant de petits problèmes

(Crédit image: Activision)

Des innovations comme celles-ci pourraient faire du multijoueur de Modern Warfare le meilleur jeu de tir en ligne à la première personne de cette décennie, car il s’agit véritablement d’un jeu qui semble génial à jouer. Il y a tellement de petits problèmes qui le ralentissent – et je n’ai même pas mentionné comment votre personnage craque à tout instant lorsqu’il voit un ennemi, ce qui rend un jeu furtif presque impossible, en particulier lorsque des bruits de pas résonnent comme si tout le monde se moquait. comme le grand géant sympathique.

Modern Warfare a de nombreux inconvénients, de la part d’armes à feu surpuissantes qui, espérons-le, seront corrigées (je vous regarde, 725 armes à feu), au temps qu’il faut pour tuer et à la façon dont la principale stratégie viable consiste à camper. Cela dit, la boucle de jeu principale est l’appel le plus satisfaisant à Call of Duty depuis des années et, même si elle n’indique pas à quel point la Modern Warfare originale était révolutionnaire en 2007, cette réorganisation a tout simplement quelque chose à fonctionner..

Examiné sur PS4 et PC.

Le verdict

3

3 sur 5

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

D’innombrables problèmes apparemment mineurs s’accumulent pour éliminer ce qui est fondamentalement le meilleur et le plus tactique multijoueur de Call of Duty depuis des années..

Plus d’informations

Plateformes disponibles PC, PS4, Xbox One