Je suis un partisan de Lovecraft, et alors que tant de films, livres et jeux tentent de capturer la marque distinctive d’horreur weirdo du vieux type, rares sont ceux qui ont réussi à rester fidèles à la folie cosmique et à la mythologie aromatisée au sel de mer de son Cthulhu Mythos . Call of Cthulhu est le dernier en date à avoir été essayé, utilisant un RPG de 1981 sur table comme source d’inspiration pour un jeu d’action d’investigation à la première personne.

Lorsque vous vous dirigez vers un câlin lovecraftien, vos priorités sont différentes de celles d’un jeu normal. Vous espérez être dérangé au moins. Idéalement, un petit calmar noir d’effroi va nager dans votre cœur et s’y établir. Durant les trois heures que j’ai passées dans le jeu des monstres marins de Cyanide, j’étais prêt à subir quelques défauts techniques, rien que pour une véritable bouffée de Deep Ones.

Piercing hurle

Vous incarnez le détective privé Edward Pierce trempé dans le whisky, chargé de découvrir ce qui est arrivé à une famille qui serait décédée dans l’incendie d’une maison à Darkwater Island, un endroit qui avait autrefois fait sa fortune grâce à la chasse à la baleine mais qui a connu une période difficile. En arrivant sur l’île, vous n’avez même pas le temps de vérifier l’emplacement de la Shake Shack la plus proche avant de voir l’agent de police local se disputer avec les habitants pour le cadavre d’une baleine morte. Outre la vie marine en décomposition, les attractions insulaires incluent un pub, des statues étranges (altérées par un vandale inconnu), un gangster local qui fournit à la population des boissons interdites et un entrepôt fantasmagorique où des sons étranges ont été entendus. Devinez où vous devez aller en premier?

Pointant dans le bon sens

Au cours du jeu, Pierce devra utiliser diverses compétences. La progression du personnage n’est pas très intuitive, mais elle est étonnamment profonde et m’a rappelé le Conseil. Mettre des points dans votre connaissance de l’occulte semble être un bon choix, mais vous pouvez améliorer votre capacité à repérer des objets cachés, à charmer les locaux ou simplement à augmenter votre force. Je n’ai jamais trouvé un moment où une ligne de conduite était complètement bloquée par l’une ou l’autre des carences, mais il y a une chance que le jeu suivant soit plus sévère pour les trayeuses aux bras faibles qui ont mis tous leurs arguments dans le livre et non dans la masse. .

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Une fois dans l’entrepôt, j’ai eu la chance de tester le mode de reconstruction du jeu. Lorsqu’il est actif, Pierce peut voir un écho fantomatique de ce qui s’est passé, et la scène – une dispute à une table, un rituel sinistre, le chemin d’un voleur – change en examinant différents indices. Il ne semble pas y avoir de moyen d’échouer, vous continuez à chercher des indices jusqu’à ce que le jeu vous invite à quitter le mode, mais cela a permis de donner un peu de vie à l’exploration de salles autrement vides.

Décoration de maison minimaliste

Ce mode de reconstruction, combiné à la recherche d’objets et à la conversation en succession de personnages légèrement en bois pour débloquer de nouvelles options de dialogue, constitue le cœur du jeu. Ce n’est pas un de ces jeux à la première personne où vous combinez Cheetos et sirop contre la toux et le molleton d’un président récemment assassiné. Les puzzles d’objets ressemblent davantage à la recherche d’un pied de biche et à la recherche d’une porte cassée quelques instants plus tard. vous pouvez forcer l’ouverture avec elle. Le monde est également minimaliste au point de devenir clairsemé. Ce n’est pas une sorte de jeu déshonoré où les niveaux sont jonchés d’objets. Au lieu de cela, si vous trouvez quelque chose que vous pouvez prendre, vous pouvez être sûr que c’est essentiel en quelque sorte.

Malgré moi, j’aimais bien interagir avec les PNJ qui me suivaient ou me menaçaient à des intervalles vitaux. Le dialogue est délicat, les personnages étrangement tendus, mais cela reste assez fidèle au matériel source du vieux Lovecraft. (Les idées de l’homme sur les dieux de la mer terrifiants étaient intemporelles, mais sa prose – et son racisme sous-jacent – moins.) Quand ils ne sont pas dans des cinématiques, les personnages ont tous pris le bus directement de la vallée d’Incanny, et parfois j’ai hésité à choisir le dialogue. options parce que le travail de la voix est tellement étrange. Je ne savais pas si un personnage était censé paraître sinistre ou s’il résultait simplement d’un accent martelé et d’une animation faciale maladroite. Il y a aussi une teinte verte malsaine sur presque tout dans le monde, comme un filtre Instagram maudit.

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Cape et poignard rituel

Pour les dernières scènes de la démo, l’enjeu était plus grand que de fureter autour d’un manoir à moitié grillé, vous laissant plutôt furtif pour vous faufiler dans des grottes souterraines remplies de cultistes masqués sashais en robe. C’était la première fois que je devais me dissimuler dans le jeu et c’était surtout s’impliquer de m’accroupir et de miser sur la vision à court terme d’un homme masqué errant. Une autre partie a ajouté de nouveaux rebondissements, suggérant que, comme dans le vieux classique du GameCube Eternal Darkness: Requiem de Sanity, l’état mental d’Ed interviendrait en période de stress. Les bords de mon écran fuzzed avec les frondes blanches de la peur, et on m’a averti de me sortir de la situation aussi rapidement que possible. Tandis que ma situation était ensanglantée parmi les entrailles d’origine ambiguës dans le faste caverneux d’un culte, cela semblait être un conseil assez évident.

À la toute dernière scène de la démo, les choses tournaient à plein régime avec l’arrivée d’un homme à la fois mi-poisson et d’un poisson contre-ennemi, et la suggestion selon laquelle je n’avais eu que le cours de départ fou en trois heures. Le jeu est une étrange vente de mécanique de jeu et de la mythologie de HP Lovecraft, mais je voulais toujours plus. Les monstres de Lovecraft étaient toujours étrangement inconnus. Je veux les explorer et les combattre, même si je dois le faire alors que tout est vert et que mes compagnons sont aussi en bois que des buffets. Il est possible que le jeu devienne beaucoup plus étrange et que les différents mécaniciens aillent au-delà du niveau de didacticiel et deviennent plus compliqués. J’espère que Call of Cthulhu pourra répondre à vos attentes. Les Profondeurs méritent plus.

Call of Cthulhu: le jeu vidéo officiel sortira le 30 octobre sur PC, PS4 et Xbox One.