Bugsnax n’est peut-être pas effrayant, mais c’est toujours l’un des jeux les plus troublants auxquels j’ai joué toute l’année

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L’art secret de l’écran de chargement et pourquoi ils ne disparaîtront pas de sitôt

J’ai d’abord expérimenté Don’t Hug Me I’m Scared de la même manière que je suis sûr que beaucoup d’autres l’ont fait; grâce à un ami qui est assez à l’aise pour condamner tout son cercle social à des semaines de nuits blanches. Cet ami en particulier était un colocataire universitaire, qui a décidé de diffuser le premier épisode de la série Web sur la télévision de notre salon un soir sans contexte. 

Les premières réactions ont été, naturellement, une légère perplexité et une perplexité, avant de passer rapidement au rire nerveux, jusqu’à ce qu’un sentiment collectif d’inconfort primordial jette une ombre permanente sur toute l’atmosphère. Les rires ont continué pendant un court moment une fois le générique terminé, mais en fin de compte, c’est l’horreur existentielle de la série qui a persisté dans nos esprits alors que nous nous dispersions dans nos chambres séparées ce soir-là. 

Si vous n’avez pas regardé Don’t Hug Me I’m Scared, je ne suis pas sûr de recommander de le faire, mais disons simplement que la série joue magistralement avec notre perception de quelque chose de profondément troublant percolant derrière la surface du live la télévision pour enfants d’action, en particulier lorsque des marionnettes sont impliquées.

(Crédit d’image: Jeunes chevaux)

Son invocation de cette déconnexion tonale est restée avec moi depuis, et donc lorsque la bande-annonce de Bugsnax est apparue pour la première fois lors de la vitrine PS5, représentant des créatures ressemblant à des marionnettes se déformant apparemment en se gorgeant de créatures vivantes de la restauration rapide (le tout dans le contexte d’un accrocheur Kero Kero Bonito, rien de moins), on pourrait dire que je me méfiais de ce que je regardais. 

Je n’étais pas le seul. De nombreux spectateurs ont émis l’hypothèse que ce qui semblait être une escapade lumineuse et aérée à Snacktooth Island se révélerait en fait être un sinistre jeu d’horreur déguisé. À l’époque, Young Horses a nié cela, bien que le co-fondateur du studio Philip Tibitoski ait dit qu’il y avait en effet « quelque chose d’un peu plus profond derrière » la surface du jeu.

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Maintenant que c’est enfin là, il s’avère que Bugsnax est, à première vue, un jeu sur la capture de bugsnax. Il n’y a pas de peur des sauts. Pas de séquences de poursuite déchirantes. Pas même une seule goutte de sang. Et pourtant, malgré tout, Bugsnax parvient d’une manière ou d’une autre à être tout aussi énervant que beaucoup d’entre nous le prédisaient. 

Que se passe-t-il sur Snacktooth Island…

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« Essayer de m’intégrer à cette commune m’a fait me sentir comme Florence Pugh au milieu du HÅrga »

Bugsnax canalise la même énergie de chaos sombre que les émissions du samedi matin qui étaient censées vous divertir lorsque vous étiez enfant, mais vous ont plutôt laissé des cicatrices à vie. Thomas the Tank Engine, Mr. Blobby, Pinky et Perky… vous connaissez ceux.

Alors que tout semble brillant et dandy à un niveau de surface tout au long de votre séjour sur Snacktooth Island, une puanteur palpable d’effroi flotte en arrière-plan de toutes vos interactions avec ses résidents. On dit que l’un des Grumpus est un cannibale. Un autre prendra continuellement des photos de vous derrière votre dos. 

Bien qu’ils se présentent comme principalement polis et civils dans la conversation, essayer de m’intégrer à cette commune m’a fait me sentir comme Florence Pugh au milieu du HÅrga – mais cette fois, il semblait que j’étais plus susceptible de devenir leur prochaine collation de choix que la reine de mai annuelle. 

La musique n’aide pas non plus, la bande-son synth-pop de Bugsnax déformant ses mélodies autrement léthargiques avec des effets de distorsion noueux. Ce n’est qu’une preuve de plus pour suggérer que, malgré toutes ses qualités paradisiaques, Snacktooth Island est un long voyage psychoactif qui pourrait tourner mal à tout moment.

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L’histoire de Bugsnax reflète également ses deux tons de lumière et d’obscurité, du moins dans une certaine mesure. Alors que vous continuez à nourrir les Grumpus – transformant lentement leurs membres, leur visage et éventuellement leur corps entier en manifestations de leur régime alimentaire – vous ne pouvez pas ne pas vous demander si ces bugsnax titulaires causent plus de mal que de bien, changeant l’essence même de qui ils sont.

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Bien sûr, sans entrer dans les spoilers, la fin de Bugsnax offre en effet une révélation à ce mystère central, mais c’est presque aussi sur le nez pour satisfaire nos soupçons sur ce monde étrange et décalé. Au lieu de cela, le voyage vers ce point culminant, et son courant sous-jacent du surréalisme lynchien, reste beaucoup plus efficace pour pénétrer sous la peau que la bombe ne se révèle.

J’ai donc quitté Snacktooth Island encore incertain de ce que j’avais vu, et me demandant si je n’avais vraiment égratigné que la surface de sa vraie nature. Comme toute grande horreur, c’est la peur de l’inconnu qui prouve la drogue la plus puissante. 

Je ne sais toujours pas si l’horreur corporelle troublante et le malaise ambigu de Bugsnax étaient un choix de conception intentionnel de la part de Young Horses, mais le studio y est certainement parvenu. Soit ça, soit je devrais probablement parler à un psychologue de ma peur des marionnettes. 

Pour en savoir plus, consultez tous les Jeux de lancement PS5 pour découvrir ces vacances, ou regardez la vidéo ci-dessous pour découvrir notre Critique d’Assassin’s Creed Valhalla au dessous de. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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