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Bugsnax Liz morceaux de journal manquants: où trouver toutes les parties du journal de Lizbert et ouvrir la porte mystère

Bugsnax Liz morceaux de journal manquants: où trouver toutes les parties du journal de Lizbert et ouvrir la porte mystère

(Crédit d’image: Jeunes chevaux)

Les morceaux de journal manquants de Bugsnax Liz entrent en jeu lorsque vous rencontrez Eggabell dans le pic givré, car elle vous demandera de récupérer quatre des objets de Lizbert avant de pouvoir continuer. Cela fait partie de la quête intitulée «Crack The Code», et les quatre pièces sont nécessaires pour progresser dans Bugsnax. Trois de ces objets sont gagnés en ramenant les villageois au camp, tandis que le quatrième se trouve dans le monde ouvert lui-même. Ici, vous pouvez trouver à quelle quête chaque objet est lié, comment accomplir ces quêtes et comment collecter les quatre objets de Liz pour Eggabell.

Trouver le journal de Lizbert #

(Crédit d’image: Jeunes chevaux)

Ceci vous est donné par Triffany une fois qu’elle est revenue à Snaxburg et a été interviewée. Pour la faire revenir, vous devrez ouvrir les ruines cachées de la gorge brûlée.

Cependant, pour l’ouvrir, vous aurez besoin de la clé de journal, que vous obtiendrez de Gramble après sa propre interview. Il retourne à Snaxburg après avoir maîtrisé le contrôle de Sprout, ce que vous démontrerez avec le parcours du combattant et le retour en toute sécurité des écorces d’orange et des Kweebles dans les Simmering Springs.

Gramble retournera d’abord à Snaxburg, mais vous pouvez les interviewer dans l’un ou l’autre ordre.

Trouvez la page manquante #

(Crédit d’image: Jeunes chevaux)

(Crédit d’image: Jeunes chevaux)

Malheureusement, même avec le journal, vous n’avez pas encore une image complète, car il manque une page. Celui-ci est probablement la pièce la plus délicate du puzzle Crack The Code à résoudre, car elle est moins simple que de simplement interviewer des gens.

Tout d’abord, vous devez ramener Triffany à Snaxburg. Pour ce faire, entrez dans les ruines cachées de la gorge brûlée. À son retour, interviewez-la et obtenez la moitié de la page du journal.

Ensuite, vous devrez ramener Cromdo à Snaxburg. Pour ce faire, vous devez compléter ce qui équivaut à un tutoriel pour le lanceur, et devrez également lui apporter deux Big Bopsicles. Vous les attrapez en les recouvrant de chocolat dans la forêt des Pins à sucre et en attendant qu’un Charmallow atterrisse dessus, les faisant fondre pour qu’ils puissent être attrapés. Cromdo, comme Triffany, se trouve également initialement dans la gorge brûlée.

Jamais homme à donner quelque chose pour rien, Cromdo ne vous donnera pas la récompense après son entretien, mais la conservera jusqu’à ce que vous ayez terminé sa quête secondaire, qui se termine par attraper le Mothra Supreme. Pour ce faire, vous devrez parler à Cromdo à Snaxburg et faire diverses faveurs sournoises, en volant d’autres huttes. Finalement, vous suivrez Cromdo jusqu’aux Sizzlin ’Sands, où apparaît le Mothra Supreme. Attendez qu’il active la statue, puis utilisez le lanceur pour frapper le Mothra Supreme avec Bombinos, en utilisant le pistolet grappin pour tirer les trancheuses à pizza sur le dessus du Supreme abattu. Faites-le deux fois, puis la dernière fois, vous devrez placer le Bombino sous le Mothra Supreme pour qu’il soit pris par la tornade. Cela mettra fin à la quête, et parler à Cromdo de retour à Snaxburg le verra vous donner une carte d’un lieu secret à l’autre bout de Boiling Bay, au-delà du naufrage.

Allez ici, et vous trouverez un sac à dos contenant la page manquante.

Trouver les notes de périphérique de Liz #

(Crédit d’image: Jeunes chevaux)

Celui-ci est agréable et facile. Dans le cadre du didacticiel d’ouverture du jeu, vous ramènerez Filbo et Wambus à Snaxburg. Une fois de retour, interviewez Wambus et il vous fournira les notes de l’appareil. En règle générale, ce sera le premier indice que vous obtiendrez dans tout le jeu.

Trouver des notes sur la carte de la montagne #

(Crédit d’image: Jeunes chevaux)

Le dernier élément que vous devez donner à Eggabell vient de Snorpy. Tout comme Cromdo, il vous donne un nouvel outil (deux en fait, avec le Trip Wire et le Grapple Gun), et vous aurez besoin du Trip Wire pour trébucher puis attraper le premier «snak» dont il a besoin, un Kwookie. Après cela, il a besoin d’un Charmallow, qui peut être attiré vers un Big Bopsicle avec du chocolat pour l’éteindre. Snorpy et Chandlo sont une paire, vous voudrez donc également attraper Cinnasnails et (avec l’aide du Grapple Gun) Hunnabees pour préparer Chandlo à rentrer à la maison. Une fois tout cela fait, Snorpy vous donnera une carte de la montagne une fois qu’il aura été interviewé.

Lorsque vous avez tout cela, vous devriez pouvoir vous approcher et ouvrir la porte mystère. Voila!